Правила гри у дартс дітей. Правила гри в дартс – для дітей та дорослих. Дартс «Великий раунд» - правила

Дартс популярна гра, що розвиває точність і окомір. Процес гри полягає в кидках дротиками по мішені з певної відстані та набору очок.

Незважаючи на той самий інвентар — дартс складається з кількох різновидів зі своїми особливостями та тонкощами.

Мета, її картинки

Стандартна мета є коло діаметром 45 см. Якщо розглядати її складові із центру, то Мета можна поділити на такі частини:

  1. Яблучко або Bull's eye. Центральне коло діаметром 12,7мм.
  2. Центр або Bull.Кільце діаметром 31,8 ммохоплююче яблучко.

Фото 1. Мета для дартса з дротиком, що потрапив в центр снаряда. Ця область розташована навколо яблучка.

  1. Сектор.Кільце навколо центру радіусом 170 ммподілено на 20 частин. Кольори чергуються, найчастіше це білий та чорний.
  2. Кільце подвоєння чи «дабл». По зовнішньому краю мішені розташовується кільце шириною 8мм.При попаданні до нього кількість очок подвоюється.
  3. Кільце потроєння або «требл». Кільце на мішені з внутрішнім радіусом 99 ммта завтовшки 8 мм. При попаданні до нього кількість очок потроюється.
  4. Зовнішнє поле. Відстань між ігровим полем та краєм мішені служить для нанесення цифр. Влучення в нього окулярів не приносить.

Фото 2. Схема мішені для гри в дартс розділена на 20 секторів. Стрілки вказані частини снаряда.

Кожен сектор мішені пронумерований від 1 до 20. Цей номер є "вартістю" - саме стільки балів приносить гравцеві потрапляння до нього. При попаданні в кільце подвоєння кількість очок подвоюється. Тобто якщо потрапити в кільце подвоєння сектора 5, на рахунок нараховується 10 очок. Аналогічно з кільцем потроєння - при попаданні в нього вартість потроюється. Влучення в яблучко дає гравцю 50 балів, вдалий кидок у центр дає 25 очок.

Важливо!Природно, що найскладніший кидок у центр мішені. Але він не найрезультативніший. Вдалий кидок у яблучко приносить 50 очок, у той час як потрапляння в потроєння сектора 20 - 60 балів. Таким чином за 1 похід гравець може вибити не 150, а 180 балівта швидше набрати необхідну суму.

Популярні ігри в дартс для початківців, як правильно рахувати в них окуляри

Варіантів гри в дартс досить багато. У різних країнахкористуються популярністю різні варіанти, але є кілька класичних ігор.

501

Найбільш популярна та поширена гра. На початку гри у кожного учасника на рахунку 501 бал. По черзі гравці кидають дротики в ціль. Після кожного підходу набрані окуляри віднімаються із суми до того часу, поки хтось не обнулює свій рахунок.

Увага!Якщо після підрахунку сума негативна або дорівнює 1, то кидки не враховуються. При цьому право на спробу переходить до наступного гравця.

Списати 501 очко можна за 9 кидків – 3 підходи.Для цього необхідно вибити потроєння сектора 7 та 8 разіввибити потроєння 20 балів.

Фото 3. Три дротики потрапили до двадцятого сектора в область потроєння балів. За такий кидок можна здобути 180 очок.

Це принесе 21 та 480 очоквідповідно. Іноді гравці вводять додаткові правила - перший або останній кидок має бути з подвоєнням, потроєнням або сектором конкретного кольору. Це необов'язкові правила і запроваджуються за домовленістю. При командній грі можна використати велику суму за домовленістю.

У грі 501 важливим є закінчення партії. Оскільки діє правило перебору, необхідно не просто набирати очки, а намагатися вийти зручне закінчення. Наприклад, за чинного правила закінчення з подвоєнням вибити 2 балиможна тільки одним способом - подвоєння 1.

Булл

Перед початком гри обговорюється кількість очок. Воно має бути кратно 50, найчастіше грають до 300 або 500 балів. Той, хто першим набере цю кількість, перемагає. На рахунок йдуть попадання тільки в центр чи яблучко. 25 та 50 балів відповідно. При переборі кидки не зараховуються. За домовленістю перший або останній кидок має бути в яблучко.

Вам також буде цікаво:

Крикет

Американський варіант дартсу зі специфічними правилами. У грі бере участь не вся мета, а тільки центр з яблучком та сектору з 15 по 20. Кидки в інші частини мішені не враховуються і вважаються промахом. Центр та яблучко вважаються одним цілим.

Порядок закриття неважливий, можна кидати у будь-якому порядку. Сектор вважається закритим після трьох попадань до нього. При цьому подвоєння вважається за два влучення, а потроєння за три.

Для центрального сектора центр вважається звичайним попаданням, а яблучко за подвоєння. Якщо гравець потрапляє до свого закритого сектора, а у суперника такий ще не закритий, то йому нараховуються очки відповідно до влучень. У разі потрапляння в зону, закриту обома гравцями, кидок результату не приносить.

Важливо!Сектор вважається закритим після закінчення кидків.Тобто якщо першим дротиком із трьох гравець потрапляє в потроєння, то кидки решти дротиків у цей сектор у цьому підході очок не приносять.

Гра закінчується коли один із гравців закриє всі свої сектори і має більше очок, ніж у суперника. Якщо при цьому у нього менше очок, ніж у суперника, гра триває. Гравець, який закінчив закриття набирає очки, а суперник повинен закрити зони, що залишилися. В цьому випадку гра закінчується, якщо обидва гравці закрили всю ціль або коли перший гравець набере більше очок.

Правило гри з сектором 20

Незважаючи на те, що центральне коло стоїть найбільше, найзручнішим для кидка вважається 20 сектор. На цьому будується тактика гри у багато різновидів дартсу з набором очок.

Будь-який вдалий кидок у нього приносить 20 балів, Тому це вигідніше більшості зон. Сектор завжди прибутковіший за сектори з 1 по 6і майже завжди секторів з 7 до 10.Інші частини мішені можна порівняти за кількістю очок, але складніше для стабільного влучення.

Найчастіше відхилення відбуваються по вертикалі. Тому цілитися необхідно в частину мішені вище за кільце потроювання. За площею це найбільша частина, тому потрапити до неї найлегше. Невелике відхилення по вертикалі вгору чи вниз призведе до подвоєння чи потроєння, що прискорює набір очок.

Після відпрацювання впевненого кидка можна переміститися на частину між кільцем потроєння та центром мішені. При відхиленні по вертикалі потрапляння відбувається в кільце потроєння або в центр мішені, що приносить додаткові окуляри порівняно з простим попаданням в сектор.

Таблиця для підрахунку окулярів

Для зручності підрахунку набраних балів та запам'ятовування вартості нижче наводиться таблиця всіх частин мішені:

Звичайний Подвоєння Потроєння
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Завдяки тому, що правила гри в дартс 501 прості та зрозумілі, цей спорт популярний вже протягом кількох століть. Дартс розвиває влучність, спритність, велику моторику.

Та й просто дозволяє цікаво провести вільний час практично будь-де, Адже мета для ігор можна повісити на будь-якій стіні, а комплект дротиків не займе багато місця.

Загальні правила встановлення мішені, вибір дротиків

Обов'язкові вимоги до встановлення – вішати мішень таким чином, щоб центр («яблучко») знаходився на висоті 1,73 м від рівня статі. Кидок повинен здійснюватися з відстані 2,37м.При цьому чорний сектор «20» розташований вгорімішені.

Довідка!Це стандарт, якого дотримуються на всіх турнірах та чемпіонатахпо дартс. Без будь-яких корекцій через зростання чи вік учасників.

Єдине що може підібрати собі гравець індивідуально- Набір дротиків. Їхнє різноманіття настільки велике, що будь-який бажаючий може вибрати для себе саме той комплект, який підходить йому найбільше. Дроти підбираються в залежності від манери кидкагравця та довжини його пальців.

Фото 1. Набір з 3 дротиків Winmau Broadside Brass з латунним барелем та пластиковим оперенням, вага 22 гр.

Додатково можна звернути увагу на структуру поверхні та оперенняснаряд для метання. Дротики роблять з латуні, нікелю, срібла та вольфраму. Оперення може бути твердим, гнучким та нейлоновим. Щоб зрозуміти, які дротики підходять гравцю, ймовірно, доведеться перепробувати різні види.

Особливості гри в дартс «501»

Суперникам потрібно довести свій рахунок до «0», почавши з 501 очка. Для цього учасники по черзі кидають дротики в ціль. Найчастіше використовується тактика влучення в сектор «20», і бажано у сектор потроєння. Таким чином, швидше досягається мета гри.

Одна грав «501» називається «лег». З п'яти «легів»складається «сет». Виграє той, хто переміг у певній кількості «сетів».

Цілі та кількість учасників

Найчастіше в дартс «501» грають або дві команди, або два гравці.

Мета гри полягає в тому, щоб кожному учаснику звести до нуля кількість наявних на початку балів.Тобто, попаданнями до різних секторів (бажано, подвоєння та потроєння очок), раніше своїх суперників набрати 501 очко.

Кожному учаснику дозволяється зробити 3 кидкив ціль. Це вважається за 1 хід. Після цього право кидка переходить до його суперника.

Підрахунок очок

Суму балів за один хід підраховують залежно від місця влученнядротиків.

Важливо!Перед початком суперники кидають дротики якомога ближче до «яблучка». Той гравець, чий дротик виявився найближчим до середини мішені, може починати першим.

Основні правила підрахунку очок:

  • Мета ділиться на сектори від 1 до 20.Номер вказує, скільки балів отримує спортсмен, чий дротик потрапив у цей сектор.

  • Навколо середини мішенірозташовані додаткові вузькі кільця секторів подвоєння та потроєння балів.Потрапляння до ближнього до «яблучка» кола секторів означатиме потроєння очок, у далеке — подвоєння.
  • Непопаданняв ці ділянки мішені означає, що спортсмен отримує кількість очок, що дорівнює номіналу основного сектора.
  • Влучення до «яблучка» принесе 50 балів.Якщо дротик потрапить у зелене коло навколо "яблучка", це оцінюється в 25 очок.
  • Останній кидоку грі має бути проведений у центр мішені чи сектор подвоєннятаким чином, щоб одним попаданням звести рахунок до нуля.Якщо цього не сталося, і кількість балів дорівнює 1 або більше, то отримані окуляри не вважаютьсягравці продовжують спроби обнулити свій рахунок.

Кидок та окуляри не зараховуються, якщо:

  • Гравець заступив за лінію обмеження(За межами якої стоять суперники під час метання дротиків).
  • Дротик потрапив у ціль, але протримався у ній менше 5 секунд.
  • Провід одного спортсмена потрапить і застрягне в снаряді іншого гравця, що знаходиться в тій же точці мішені.

Приклад заповнення таблиці для підрахунку очок

Гра «501» передбачає постійний підрахунок набраних балів, що залишилися до нуля. Оскільки рахунок постійно змінюється, пам'ятати всі цифри досить важко. Тому учасникам необхідно письмово фіксувати бали, набрані за один хід та залишок до нуля. Для зручності це роблять у спеціальній таблиці.

Фото 2. Поруч із мішенню для дартсу дві спеціальні таблиці, на яких зручно записувати рахунок.

Для підрахунку очок у домашніх умовах або на тренуваннях у гуртках та секціях використовують таблицю, роздруковану на аркуші формату А4 або намальовану від руки на папері будь-якого іншого розміру. Зверху пишуть прізвища гравців, і після кожного ходу фіксують кількість очок, що залишилися до нуля.

Подібну таблицю можна використовувати для підрахунку очок у грі «501».

Історія дартс

Поява назви може мати своє походження від назви поперечного перерізу дерева. Стара назва Dartboard перекладається як приклад. Це може означати, що дно бочки з-під вина було спочатку мішенню для дартс.

Існує припущення, що гра з'явилася серед солдатів. Солдати кидали короткі стріли у нижню частину бочки чи нижню частину стовбурів дерев. У сухому дереві тріщини зазвичай розходилися, створюючи «Сектори».

Стандартна розмітка із сектором 20 на вершині була створена в 1896 році теслею з Ланкашира Брайаном Гамліном. Однак багато інших конфігурацій було використано протягом багатьох років і в різних географічних точках.

Мета

Мішені для дартс зазвичай виготовляються із сизалю (спресованих волокон агави). Ідея використання сизалю для виробництва мішеней належить компанії Nodor і в 1932 з'явилися перші сизальові мішені. Виробництво мішеней зосереджено в Кенії та Китаї, що пояснюється близькістю до джерел сировини. Мета поділена на сектора, яким надано числа від 1 до 20.

Сизалеві мішені відрізняються формою розділового дроту:

  • Звичайний (круглий) дріт відрізняється великим відсотком відскоків дротиків, при попаданні в дріт і невисокою ціною. Використовується в цілях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Тригранний дріт, відрізняється зменшеним відсотком відскоку дротиків від дроту. При попаданні в дріт дротики «з'їжджають» по межі до найближчого сектора. Використовується в цілях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Найтонший розділовий дріт, використовується в професійних мішенях, відрізняється мінімальною кількістю відскоків і досить високою ціною. Використовується в цілях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

У 1984 році з'явилося безскобкове кріплення центру мішені Staple-free bullseye, що значно знизило кількість відскоків дротиків від мішені.

Висота мішені та відстань до неї

У стандартній грі центр мішені повинен знаходитися на висоті 1,73 метра (5 футів, 8 дюймів) від підлоги, а відстань від лицьової сторони мішені до лінії, з якої гравці метають дротики, становить 2,37 метра (7 футів, 9,25) дюйми).

Стандартні розміри мішені:

Внутрішня ширина кілець «даблів» та «треблів» 8 мм. внутрішній діаметр "яблучка" 12,7 мм. внутрішній діаметр зовнішнього центрального кільця 31,8 мм. відстань від центру мішені до зовнішньої сторони дроту кільця даблів 170,0 мм. відстань від центру мішені до зовнішнього боку дроту кільця «треблів» 107 мм. загальний діаметр мішені 451,0 мм±10,0 мм. товщина дроту 15 мм.

Дротик

Правила

Стандартна мета розділена на двадцять пронумерованих секцій, зазвичай чорного і білого квітів, кожній надано число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. bullseye), влучення в яке оцінюється в 50 очок, оточене зеленим кільцем навколо нього (25 очок). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. І зовнішнє, і внутрішнє вузькі кільця традиційно забарвлюються у червоний та зелений кольори.

Попадання дротика поза вузьким зовнішнім кільцем окулярів не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить окулярів. Зазвичай окуляри підраховуються після того, як гравець метає 3 дротики. Після цього хід переходить до іншого гравця.

Максимально можливий результат 3 кидків - 180 очок (якщо гравець потрапляє всіма трьома дротиками у вузьке внутрішнє кільце сектора 20).

Важливо: за стандартом, гравці використовують дротики, маса яких не перевищує 50 грамів. У випадках гри на аматорському (не класифікованому) рівні допустимо використовувати важкі дротики масою понад 50 грамів, однак цей виняток робиться для дротиків, зроблених на замовлення, та в умовах гри поза чемпіонатами. Що стосується статі аматорської та професійної гри, то використання дротиків масою понад 50 грамів - підстава для недопуску або дискваліфікації гравця. Найбільш популярна вага дротиків тримається в межах 19 – 25 грамів. На сьогоднішній день найбільш відомими виробниками інвентарю для дартс є Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Професійні гравці використовують дротики з вольфраму і нікелю, а гравцям-початківцям підійдуть дротики з латуні.

301/501

Кожна сторона у грі починає з рахунку 301 (варіант 501). Метод ведення рахунку полягає у відніманні отриманої кількості очок з тих, що залишилися, поки один з гравців не досягне 0. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком у «подвоєння» або в «яблучко» мішені так, щоб отримана кількість очок звела рахунок до нуля («яблучко» зараховується за подвійне 25).

Якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або призводить рахунок до одиниці), то всі кидки поточного підходу не зараховуються, і рахунок залишається колишнім, яким він був до серії кидків, що призвели рахунок до перебору або одиниці.

Кожна гра в 301 зветься «Лег». П'ять «легів» складають «сет» (гра ведеться до трьох перемог у «легах»). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «сетів».

У всіх великих турнірах грають у варіант гри з початковою кількістю очок в 501. Мінімальна кількість дротиків, необхідна для закінчення гри - 9. Залежно від типу турніру різниться і формат - як сетовий, так і до певної кількості виграних легів, без поділу на сету .

Раунд

Правила гри зводяться до того, щоб по черзі вразити сектори від 1-го до 20-го, потім «Подвоєння» та «Потроєння» 20-го сектора, і завершити гру потраплянням до «Яблучка» мішені. У випадку, якщо в серії кидків всі три дротики досягають мети (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 і т. п.), кидає продовжує свою гру поза чергою. Заліковим полем сектора вважається вся його площа, включаючи кільця «Подвоєння» та «Потроєння» рахунку.

Переможцем вважається гравець, який першим вразив «Яблучко».

Великий раунд

Гра ведеться по секторах від "1" до "20", включаючи "центр" (зелене кільце або "Булл"). Завдання кожного гравця за один підхід (3 кидки) вразити свій поточний сектор максимальну кількість разів. Вважаються влучення лише у поточний сектор. При попаданні в зону подвоєння або потроєння сектора, окуляри відповідно подвоюються або потроюються. Виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

Усі п'ятірки

Серіями по три дротики гравці прагнуть набрати максимальне число кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 – 2 очки, 50 – 10 очок тощо.

Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко.

У грі діє правило "Перебору".

Двадцять сім

Кожному гравцю спочатку дається по 27 балів. Першими трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очки (1х2). Якщо жоден із дротиків не потрапив у «Подвоєння» сектора 1, то з наявної кількості очок (27) віднімається 2 очки (1х2).

Наступними трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очки (2x2). Якщо жоден із дротиків не потрапив у «Подвоєння» сектора 2, то з наявної кількості очок віднімається 4 (2х2).

Таким чином гра ведеться до 20-го сектору мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків до «Подвоєння» сектору 20 залишилася більша кількість очок.

Той гравець, чий рахунок у ході гри стає менше одиниці, вибуває зі змагання.

Тисяча

Заліковим полем гри є «Bull» та «Зелене кільце». Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротики, враховуючи лише «50» та «25».

Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 балів.

У грі діє правило перебору.

П'ять життів

За кидок трьома дротиками треба набрати більше очок, ніж набрав попередній гравець, хоча б на одне очко. Винятком є ​​лише 180 очок. Кожен гравець може помилитися 5 разів. На шостий гравець виходить із гри. У цю гру краще грати вп'ятьох - ушістьох.

Сектор 20

У вправі «Сектор 20» гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротики), намагаючись набрати якомога більшу суму лише за рахунок влучень у «Сектор 20» мішені. Попадання до «Подвоєння» зараховуються за 40 очок, до «Потроєння» за 60 очок. Дротики, які не потрапили до зони «20», до результату загальної суми не додаються.

Кілер

У грі беруть участь 10-20 людей. Кожен вибирає собі осередок (1-20), потрапляючи до якого, суперники зменшують кількість його життів. Якщо гравець забирає останнє життя (вбиває), він отримує +1 до свого життя - у такий спосіб виключається самогубство. Якщо гравець потрапляє в яблучко, також отримує +1 до життя, якщо потрапляє в кільце - відбирає життя у будь-якого гравця, якщо потрапляє в 3х або 2х - забираються 3 або 2 життя відповідно. Гра закінчується після вбивства всіх суперників.

Діаметр

Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежні сектори і намагаються вразити їх «Подвоєння» та «Потроєння» по уявній прямій, наприклад: «Подвоєння» сектора 11, «Потроєння» сектора 11, «Зелене кільце», «Потроєння» сектора 6 та «Подвоєння» сектора 6. Перемагає той, хто першим пройде уявну лінію за заданими точками.

Тридцятка

Одночасно у грі може брати участь довільна кількість гравців. Гравці по черзі виконують серії кидків по 3 дротики. Очко присуджується за набір 30 очок за 3 кидки. Перемагає гравець, який першим набрав встановлену кількість очок (зазвичай 3, 5 або 7). Гра популярна серед новачків за рахунок простоти та непотрібності вести складні підрахунки.

Правила турнірів з дартсу

Найбільш популярні турніри з дартс

  • Чемпіонат світу PDC
  • Winmau World Masters
  • World Matchplay
  • Grand Slam of Darts
  • UK Open
  • Прем'єр-ліга з дартсу
  • Players Championship Finals
  • Las-Vegas Desert Classic
  • Zuiderduin Masters
  • PDC World Cup of Darts
  • WDF World Cup

Крім того, PDC проводить PDC ProTour - цикл з 39 турнірів, що не транслюються на ТБ, які проводяться у вихідні по всьому світу. Призовий фонд таких турнірів однаковий і становить близько 35 тисяч фунтів стерлінгів.

З 2011 року запущено PDC Unicorn Youth Tour, у якому беруть участь молоді гравці віком від 14 до 21 року. Загалом передбачено 14 турнірів, призовий фонд кожного – 2 тисячі фунтів стерлінгів.

У 2010 році було вперше проведено World Cup of Darts, а також жіночий та молодіжний Чемпіонати Світу PDC.

У 2012 році запущено 5 європейських турнірів PDC, які проведуть в Австрії, Німеччині та Голландії. Призовий фонд кожного турніру складає 79 200 фунтів стерлінгів.

Знамениті дартсмени

Чоловіки

  • Гері Андерсон
  • Філ Тейлор
  • Джеймс Уейд
  • Адріан Льюїс
  • Колін Ллойд
  • Саймон Уітлок
  • Пол Ніколсон
  • Тоні О’Ші
  • Ронні Бакстер
  • Раймонд ван Барневельд
  • Йєлле Клаасен
  • Джон Пат
  • Марк Вебстер
  • Роберт Торнтон
  • Мартін Адамс
  • Террі Дженкінс

Чим можна зайнятися невеликою компанією молодих людей, якщо є трішки вільного часу? Чому б не пограти у щось? У цій статті ми розповімо про те, які існують правила гри в дартс.

Що це таке?

Насамперед потрібно розібратися, що ж є дана забава. Так, це гра, головною метою якої є влучення дротиком (так званою маленькою стрілою з гострим кінчиком) у ціль. Що стосується самої назви, то, ймовірно, у перекладі це слово означає «поперечний переріз дерева». А все тому, що, швидше за все, раніше як мішень використовували дно дерев'яної бочки (тоді ж і гра називалася дещо інакше - Dartboard).

Основні складові гри

Перш ніж вивчати правила гри в дартс, варто кілька слів розповісти про те, якими мають бути її складові.

  1. Мета. Це кругла дошка, поділена на сектори (вони мають бути позначені числами від 1 до 20). Кожен сектор має власний встановлений розмір. Також важливий матеріал, з якого виготовляється мета. Найчастіше вони сизалеві (зроблені із спресованого волокна агави).
  2. Дротики. Форма їх завжди буде стандартною. Однак відрізнятися вони можуть за такими характеристиками: вагою, розміром, оперенням і т. д. Також вони можуть бути виготовлені з різного матеріалу: нікелю, вольфраму, пластику, сталі і т. д. Сам же дротик складається з трьох частин: гострого наконечника , хвоста та оперення (все це може бути виконано з різних матеріалів).

Важливі цифри

Правила гри в дартс у цифрах.

  1. В основному, мета (тобто самий центр кола) повинна бути розташована на відстані 1,73 метра від підлоги.
  2. Вага дротика має бути 50 г. Якщо грають непрофесіонали, вага може бути трохи більше. Однак на змаганнях це вважається грубим порушенням правил і може спричинити дискваліфікацію гравця.
  3. Дартс (правила гри). Відстань від мішені до смуги, за яку не повинні заступати гравці, має становити 2,37 метри. Все не так уже й складно.

Техніка кидка

  1. Прицілювання (працюють очі та рука).
  2. Замах (руки з дротиком).
  3. Набір швидкості рукою перед кидком.
  4. Відпускання ігрового інструменту – дротика.
  5. Витягування руки (автоматична дія після відпускання дротика).

Існують різні «хвати» ігрових інструментів. Так, дротики можна брати трьома різними способами.

  1. "Стандартний хват".
  2. «Олівцевий хват».
  3. «Змішаний хват», який поєднує в собі два попередні варіанти.

Брати дротики можна так, як зручно, це не вплине на винесення вердикту про результат гри.

Види гри

Вивчаючи тему «Правила гри в дартс, відстань до мішені», варто сказати, що ця гра буває багатьох видів. Найпоширеніші з них два: дартс-301, 501. Однак, крім цього, є ще деякі види.

  1. "Раунд".
  2. "Великий раунд".
  3. "Усі п'ятірки".
  4. "П'ять життів".
  5. "Тисяча".
  6. "Двадцять сім".
  7. "Сектор 20".
  8. "Діаметр".
  9. "Кіллер".

Основні правила

Чи тяжкі правила гри в дартс? Фото гравців з різних турнірів (як професійних, так і аматорських) говорять про те, що нічого складного в цій забаві немає. Про що треба пам'ятати?

  1. Мета в стандартній грі розділена на сектори (які позначаються чорним та білим кольором). У центрі мішені знаходиться так зване «яблучко», потрапляння до нього оцінюється у 50 очок.
  2. Потрапляння до зеленого кільця, яке намальовано навколо «яблучка», оцінюється в 25 балів.
  3. На мішені також є зовнішні та внутрішні кільця (в основному забарвлюються червоним і зеленими квітами). Якщо гравець потрапив у зовнішнє кільце – окуляри сектора подвоюються. Якщо гравець потрапив у внутрішнє кільце – потроюються.
  4. Окуляри не нараховуються у двох ситуаціях:
  • якщо гравець потрапив за межі зовнішнього вузького кільця;
  • якщо дротик відскочив від мішені.

Підбиття підсумків

Підрахунок балів проводиться після того, як гравець тричі метне дротик. Після оголошення результатів хід переходить до іншого гравця. Найбільша кількість очок, яка може заробити один учасник, - 180. Станеться це після того, як він тричі поспіль потрапить дротиком у межі вузького внутрішнього кільця сектора 20.

Дартс-301 (501)

Декілька слів слід сказати про те, які існують правила гри в дартс-301 (501). Чим ця гра відрізняється? Важливо сказати, що на початку цього підвиду цієї гри кожен гравець має в наявності 301 очко (або як варіант - 501). Після того, як учасник тричі метне дротик, з цієї кількості балів вираховується набрана ним кількість очок. Гра ж буде продовжуватися доти, поки рахунок одного з гравців не буде рівним нулю. Які є спеціальні правила гри в дартс-501 (301)?

  1. Закінчити гру потрібно попаданням у «яблучко» або «подвоєння».
  2. Отриману кількість очок гравець повинен звести до нуля.
  3. Якщо при останньому кидку окуляри дорівнюють 1 або більше, отримані бали не зараховуються (залишаються на колишньому рівні), гра продовжується далі.

Особливості

Цікавим виявиться той факт, що гра в дартс-301 називається "Лег". П'ять «легів» – це «сет». Гра найчастіше ведеться до трьох виграних гравцем «легів». Якщо це професійний турнір, то найчастіше це буде дартс-501 (а не 301). Цей різновид гри також більш актуальний під час парних турнірів. У такому разі мінімальна кількість дротиків, які протягом гри повинен використовувати один учасник, – 9.

Декілька слів про інші види гри

  1. "Раунд". Тут гравець повинен потрапити по черзі до всіх секторів. Що ж до останнього сектора, спочатку учасник має потрапити у зовнішнє, а потім внутрішнє кільце сектора 20. Переможець той, хто першим дістанеться центру мішені.
  2. "Великий раунд". У цьому варіанті гравець повинен потрапити три рази у свій сектор (поступово просуваючись до 20 секторів). Тут виграє той, хто набирає більше балів.
  3. "Усі п'ятірки". Суть цієї гри в тому, що за три скоєні кидки гравець повинен набрати кількість балів, що дорівнює 5. Якщо число не кратне 5, бали не зараховуються. Сама 5 дорівнює 1 очку. Переможе той, що першим набере 51 очко.
  4. "П'ять життів". У кожній грі є право на п'ять помилок (п'ять разів гравець може перекинути свій дротик).
  5. "Тисяча". Гравці повинні потрапляти у зелене поле кільця. Переможцем є той, хто першим набере 1000 балів (вони видаються гравцям партіями).
  6. "Двадцять сім". На початку гри кожен отримує 27 балів. Суть у тому, що треба попадати у подвоєння кожного сектора. Якщо гравець не влучив, з його рахунку віднімаються очки. Гра ведеться доти, доки учасники не дійдуть до сектора 20.
  7. "Сектор 20". Потрібно набрати максимальну кількість балів, якнайчастіше потрапляючи в сектор 20.
  8. "Діаметр". Цей вид гри відрізняється тим, що тут учасники самі обирають собі лінію секторів, якою мають пройти. Найкраще потрапляти у подвоєння чи потроєння. Переможцем є той, хто першим проходить маршрут по всіх секторах.
  9. "Кіллер". Гра для великої компанії. Оптимальна кількість осіб – 10-20. Кожен із учасників повинен вибрати для себе свій сектор - від 1 до 20. Якщо гравець потрапляє в чужий сектор, «життя» зараховується його господареві (від гравця воно віднімається). Суть у тому, щоб убити, тобто відібрати "життя" у всіх гравців.

Дартс – чудова спортивна гра для азартних людей, які люблять перемагати. Навички розвиваються із досвідом.

Багато залежить від спортивної підготовки людини: у грі задіяні м'язи різних частин тіла, оскільки кидок відбувається не тільки рукою, в процесі бере участь безліч різних м'язів.

Значення має поза людини, її володіння тілом, вміння розрахувати вагу дротика, відстань до мішені та силу удару.

Важливим є зір людини, рівень розвитку її вестибулярного апарату. Правила відрізняються: є варіанти для початківців і нещадні ігри для професіоналів.

Варіанти гри в дартс:

Назва Суть додаткова інформація
501 Кожному нараховується 501 очко. Бали, зароблені учасниками, віднімаються із суми. Перемагає перший, хто, отримавши 501 бал, доведе їхню кількість до нуля Поширений вигляд для гравців будь-якого рівня, для новачків видасться занадто довгим через відсутність навичок
Булл Гра на випередження, зараховуються лише влучення в центр чи зелений сектор Змагання для розігріву перед справжньою битвою
Американський крикет Необхідно закрити кожен сектор потрійним попаданням, не допускається зайве влучення Розвиває навички: учасник навчається потрапляти у конкретне місце, виключається довільні кидки
Крикет Принцип нагадує попередній опис, але тут гравці довільно визначають сектори для закриття Тривалість залежить від вибраних секторів та точності кидків. Парна гра
7 життів Гравці визначають кількість кидків для перемоги над суперником, у кожного гравця 7 таких життів Нагадує правила 501

Будь-який вид змагань може бути парним чи командним, що залежить кількості учасників. Багато хто ставить на кін конкретну ставку.

Вона визначається гравцями заздалегідь, до початку турніру, і дістається переможцю.

Ставкою може бути будь-що:

  • Вечеря за рахунок того, хто програв.
  • Гроші.
  • Бажання.
  • Випивка.
  • Річ, предмет.
  • Домовленість вчинити конкретну дію.
  • Секс.

Ставка підвищує інтерес учасників, розпалює азарт. З метою збереження майна слід заздалегідь дати собі установку не грати на великі суми грошей і дорогі речі.

Уникайте брати участь у змаганнях з незнайомими напідпитку людьми, що пропонують великі ставки. До добра це не призведе.

Найчастіше дартс – це дружнє змагання, під час якого люди спілкуються, говорять на різні теми, змагаються.

Це допомагає вести діалог спокійно та відсторонено, оскільки людина менше відволікається на мовлення та реакцію на слова.

Як рахувати окуляри?

Існує певна система підрахунку очок у дартсі.

На неї орієнтуються у всіх видах змагань:

  • Центр приймають за 50 балів.
  • Вузька зелена зона навколо нього – 25.
  • Наступне кільце множить кількість очок на 3. Окуляри позначені на самій таблиці цифрами.
  • Останнє кільце означає множення одержаних очок на 2.

Ця система не складна, її запам'ятовують із першого разу, використовуючи у всіх наступних змаганнях.

Для кожної гри підрахунок буде заснований на цих значеннях, але враховуються індивідуальні правила кожного виду змагань.

Їхня різноманітність робить дартс цікавим, кожен обирає свій спосіб змагатися.

Правила підрахунку:

  1. Гра в Буллпередбачає підрахунок попадань у центр і зелений сектор, інші сектори беруть участь.
  2. У 501 враховуєтьсякожне попадання на мету. Учасник робить три кидки, складає результат і віднімає з початкових балів, кількість яких визначає назву гри.
  3. Існує гра,яка відрізняється від звичайних: суть її в попаданні в певну кількість, а не в сектор. Кількість очок множиться на число.
  4. Гра в Крикетпередбачає закріплення секторів за гравцями. Якщо це вдалося, подальші попадання будуть множити результат на певне число.
  5. Американський Крикетдозволяє забирати очки суперника, якщо гравець потрапить до його сектору. Правила видозмінюються за бажанням гравців.

Історія гри

Відомо, що гра зародилася у воєнний час. Історичною батьківщиною її вважають острови Британії. Перші змагання проводились у пабах 150-200 років тому.

Спочатку мішенню служило дно перевернутої пивної бочки, а дротиком служили стріли. Після цього, стали конструювати більш зручні дротики та мішені.

Перше офіційне змагання відбулося у Великій Британії у 1927 році. У 1945 році країна утворила спеціальний комітет з дартсу – Національну Асоціацію Дартса.

Сьогодні існує кілька різновидів дротиків, їх відрізняють за видом матеріалу, формою, окантовкою, вагою. Усі ці параметри враховуються при покупці набору для гри.

Сьогодні дартс став популярнішим за інші ігри, переваги полягають у кількох факторах:

  • Необов'язково мати певний досвід, граючи вперше, потрапити у ціль зможе кожен.
  • Доступність інвентарю робить дартс улюбленою розвагою у барах.
  • Змагатися можна у будь-якому вигляді одягу, це не завадить.
  • Гра є спортивною, але вона не вимотує так, як волейбол чи футбол.
  • Необхідний мінімальний простір.

Важливо!Гра небезпечна, якщо не дотримуватись правил обережності.

Учасники повинні знаходитися на відстані від мішені під час кидка суперника, щоб дротик не потрапив у них.

Відомі випадки, коли дротик потрапляв учасникам гри у око. Ситуація не смертельна, але втратити зір – страшна справа. Якщо він потрапить до артерії на шиї, можливий смерть від втрати крові.

Тому не варто змагатися в умінні потрапляти дротиком в ціль, перебуваючи в стані алкогольного сп'яніння.

Навіть якщо один гравець упевнений, що контролює себе, завжди є другий, який може випадково поранити.

Дотримуйтесь правил обережності, тоді гра принесе вам лише задоволення. Набути навичок початківцю вдасться вже через рік практики. Відточуйте майстерність та перемагайте!

Корисне відео

    Схожі записи