Скайрім квест порятунок викрадених баг. Проходження завдань Соратників The Elder Scrolls V: Skyrim. Кров та честь

Порятунок викрадених(ориг. Rescue Mission) - Квест фракції Соратники у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Поговорити зі Скьором (або Вілкас, якщо Скьор загинув), той скаже, що отримав контракт на порятунок людини.
  2. Дістатись до потрібної локації та перебити всіх ворогів.
  3. Поговорити з викраденим, він подякує за звільнення та попросить проводити його до рідного міста.
  4. Супроводити жертву до рідного міста.
  5. Попрощатися зі звільненим та повернутися до Вайтрана.
  6. Поговорити зі Скьором (або Вілкас, якщо Скьор загинув) про виконання квесту для отримання нагороди.

Опис квесту

Соратники отримають листа, який містить прохання спробувати врятувати жертву викрадення. Вілкас чи Скьор відправить Довакіна до підземелля до жертви з наказом звільнити, а потім і проводити нещасного до рідного міста.

Потрібно відвідати вказану квестодавцем локацію, знайти там викраденого персонажа, поговорити з ним та вивести його з полону. За бажання можна зачистити всю територію, але це необов'язково. Поговоривши з жертвою, треба проводити її додому та повернутися до Йоррваскра за нагородою.

Про жертви

Один із нескінченно генерованих квестів Соратників. Очікуваною жертвою може стати практично будь-який житель Скайріма, який задовольняє умовам:

  1. Повинен жити в одній із локацій, вказаних нижче.
  2. Має бути дорослим (без унікального озвучення).
  3. Не бути хускарлом, не бути поточним компаньйоном, не працювати на ярлі, не перебувати в Соратниках.
  4. Жертва не повинна бути основним персонажем з будь-яких квестів.
  5. Фракція жертви має бути пов'язана з персонажем гравця.
  6. Жертва має бути унікальним персонажем (не стражником, охоронцем, солдатом), тобто мати ім'я.

Місця проживання

Список можливих місць проживання.

  • Медоварня Хоннінга
  • Колегія Вінтерхолда
  • Каприз Хели
  • Занедбана хатина
  • Логове Сольюнда
  • Нарзулбур
  • Мор Казгур
  • Ларгашбур
  • Душник-Йал
  • Свистяча шахта
  • Солітьюд — Лісопилка
  • Ферма Снігоходів
  • Ферма Сареті
  • Ферма Салвієв
  • Ферма Пелагіо
  • Півмісячна тартак
  • Лісопилка «Пиріжок»
  • Весела ферма
  • Ферма Лорея
  • Шахта Ліва рука
  • Шахта Колскеггр
  • Ферма Котли
  • Ферма «Остроліст»
  • Ферма Хлаалу
  • Село Лісове
  • Похмура шахта
  • Ферма «Холодна Борозна»
  • Ферма «Кружка Бренді»
  • Ферма Синів Битви
  • Село Анга
  • Солитиюд
  • Маркарт
  • Ріфтен
  • Віндхельм
  • Вайтран
  • Таверна «Старий Хролдан»
  • Картвастен
  • Морфал
  • Кам'яні пагорби
  • Вінтерхолд
  • Данстар
  • Таверна «Нічні ворота»
  • Гай Кін
  • Чорний Брід
  • Камінь Шора
  • Айварстед
  • Фолкріт
  • Рорікстед
  • Драконів Міст
  • Рівервуд

Місця ув'язнення

Список можливих місць ув'язнення жертви.

  • Табори бандитів:
    • Хребет Вістря Ножа
    • Факельна шахта
    • Прирічна застава
    • Башти Валтейм
    • Печера Говорячі Пагорби
    • Тревська застава
    • Фростмір
    • Табір Тихих Місяць
    • Місце аварії «Зимової війни»
    • Тіснина грабіжника
    • Притулок Редорана
    • Оротхейм
    • Жовчна шахта
    • Притулок Втрачений Ніж
    • Табір Чистих джерел
    • Фортеця Тріснувши Бівень
    • Вісельна скеля
    • Форт Феллхаммер
    • Зуб Фалдара
    • Печера Крегслейн
    • Лощина Зламаний Шолом
  • Притулки фалмерів:
    • Печера Толвальда
    • Печера Мертвонародженого
    • Печера Мерехтливий Туман
    • Печера Заблукла Ехо
    • Притулок Лжеця
    • Похмурий Межа
    • Інєєвий маяк
    • Чорний прохід
    • Провал Протягів
  • Притулки ворожих:
    • Оплот Зміїний Утьос
    • Лужна печера
    • Вороняча нора
    • Самотня скеля
    • Оплот Втрачена Долина
    • Відьмине гніздо
    • Печера Вертикальна скеля
  • Логова чаклунів:
    • Розділена ущелина
    • Інгвільд
    • Обитель Раннвейг
    • Північна сторожова фортеця
    • Морвунскар
    • Глибині Іліналти
    • Печера Хоба
    • Південний Ноголомний прохід
    • Північний Ноголомний прохід
    • Фортеця Феллглоу
    • Вежа Світлотьми
    • Укіс Крегвеллоу
  • Логова вампірів:
    • Ставок Ока Мари
    • Печера Місячний Бор
    • Печера Зламаний Ікло
    • Руїни

Примітки

  • Квест випадковий і повторюваний. Людина, локація та місто вибираються випадково.
  • Якщо вказана локація вже була зачищена раніше, доведеться або почекати три ігрові дні з моменту зачистки локації, або скористатися консольними командами.
  • Якщо Скьор уже мертвий, цей квест видаватиме Вілкас. Згодом змінюються лише деталі.
  • Якщо жертвою викрадення є Етьєн Рарніс і по дорозі назад відбувається випадкова зустріч з талморськими юстиціарами, то ті обов'язково нападуть на викраденого. Можна вбити талморців (штраф за напад буде анульований зі знищенням останнього з них) або завантажити більш раннє збереження.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage CR08 stage

де параметр stage - число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Порятунок викрадених (ID: CR08)
ЕтапЗапис у щоденнику
10 - жертва викрадення. — ось де треба шукати. Моє завдання - якнайшвидше повернути жертву додому ( ).
(Завдання оновлено):Врятувати жертву викрадення ( ). — ось де треба шукати.
20 (Завдання оновлено):Поговорити з жертвою викрадення ( ).
21 (Завдання оновлено):Супроводити жертву викрадення ( ) додому. Місце призначення: .
22 (Завдання оновлено):Попрощатися з жертвою викрадення ( ).
25 у безпеці у себе вдома. - Жах, який залишився позаду.
(Завдання оновлено): чекає на мене.
50 Мені вдалося знайти жертву викрадення ( ), але на жаль, лише мертве тіло.
(Завдання оновлено): чекає на мене.
100
150
250
Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.
Наступні стадії були опущені, тому що не мають опису та значення: 0, 1, 200.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які їх з'являться, а які ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

проходження

C-L Квести Соратників C-R
Основний сюжет

Квестгівер:Вілкас
Умови початку:
Нагорода: 100 золотих

Врятувати жертву викрадення (Хеймскр). Табір чистих джерел - ось, де треба шукати
Вирушайте до Табору чистих джерел, що на північ від Вайтрана. Перейти всіх розбоників і спуститися в шахту. Відразу біля входу ви знайдете Хеймскра.

Супроводити жертву викрадення (Хеймскр) додому. Місце призначення: Вайтран
Повертайтеся до Вайтрана

Попрощайтеся із жертвою викрадення (Хеймскр)
Поговорити з ним повноцінно не вийде, просто натисніть на нього, і стадія буде закрита.

Вілкас чекає на мене
Повертайтеся до Вілкас за нагородою.

Боротьба зі шкідником


Квестгівер:Ейла Мисливця
Умови початку:виконати завдання "До зброї"
Нагорода: 100 золотих

Зробити зачистку. Ціль: Нора Зелений Струмок
Вирушайте до Нори Зелений струмок, що на південь від Морфалу. Там живе шаблезуб. Вбийте його.

Ейла чекає звіту
Доповісти Ейл про успіх, щоб отримати нагороду.

Громила за викликом


Квестгівер:Фаркас
Умови початку:виконати завдання "До зброї"
Нагорода: 100 золотих

Потрібно залякати олну людину. Це Адріанна Авенічі з міста Вайтран.
Біля входу до Вайтрана стоїть кузня. Там і працює Адріанна. Поговоріть із нею про вирішення спору. Доведеться побити дівчину, щоб завершити стадію.

Фаркас чекає звіту
Доповісти Фаркасу про успіх, щоб отримати нагороду.

Побіжний злочинець


Квестгівер:Скьор
Умови початку:виконати завдання "До зброї"
Нагорода: 100 золотих

Вбити злочинця-втікача
Побіжний злочинець - орк. Після старту завдання він почне йти геть від Вайтрана, у вас є шанс наздогнати його в околицях Медоварні Хоннінга. Вбийте його.

Скьор чекає на мене з нагородою
Доповісти Скьору про успіх, щоб отримати нагороду.

У Скайрімі не спокійно


Квестгівер:Фаркас
Умови початку:
Нагорода: 100 золотих

Печера Зламаний Ікло: потрібно відправитися туди і вбити вампіра
Вирушайте в Печеру зламане ікло, що на південний захід від Вайтрана, і вбийте там майстра-вампіра.

Фаркас чекає звіту
Повертайтеся до Фаркасу за нагородою

Прізвище


Квестгівер:Скьор
Умови початку:виконати завдання "Випробування доблесті"
Нагорода: 100 золотих

Печера Зламаний Ікло: потрібно забрати звідти вкрадене (залізний кинджал)
Вирушайте в Печеру зламаний ікло, що на південний захід від Вайтрана, і заберіть із скрині залізний кинджал

Скьор чекає на мене з нагородою
Повертайтеся до Скьора за нагородою

Соратники – це пародія на всіма звичну Гільдію Бійців. Отже, Соратники – це гільдія воїнів, яка влаштувалась у Скайрімі давним-давно. Згідно з легендарним переказом, не менш легендарний норд на ім'я Ісграмор зібрав перші п'ять сотень Соратників у місці під назвою Атмор і повернувся назад у рідні землі - Скайрім, щоб помститися проклятим ельфам, що захопили ці землі після падіння Саартала.

Проходячи завдання соратників, парою виникають труднощі, ми допоможемо вам подолати ці труднощі в . Якщо у вас виникли проблеми, тоді пишіть у своїх коментарях або дивіться проходження нижче.

До зброї

Соратники – це суспільство героїв, які здійснюють свої подвиги за дзвінкі монети. Як будинок вони користуються будівля під назвою Йоррваскр, що знаходиться в місті Вайтран біля Драконього Межі. Для того, щоб вступити в це суспільство воїнів, вам спочатку необхідно поговорити з одним із представників Соратників, але в будь-якому випадку, кожен з них посилає вас Кодлаку Білій Гриві.

Зазвичай Кодлак бродить житловим приміщенням Йоррваскра, тому спускайтеся туди і скажіть йому, що бажаєте вступити в Соратники. Старий хоч і бачить у вас якусь силу, все одно вирішує влаштувати поєдинок з одним з підлеглих, і це буде воїн на ім'я Вілкас. Якщо ж Вилкасу сподобається, як ви його віддубасите, тоді він попросить вас віднести свій улюблений меч до місцевого коваля на ім'я Йорлунд Сіра Грива, що постійно знаходиться в Небесній кузні. Поговоривши з цим ковалем, він просить вас віднести щит до Ейли Мисливці. Ну що ж, вирушайте тепер до цієї милкі і поверніть їй її щит. Після кількох питань, вона відправляє вас з Фаркасом оглянути житлові приміщення. По дорозі ви познайомитеся з мешканцями цього місця і нарешті Фаркас вам видасть перше завдання.

Громила за викликом


Це завдання є проміжним між сюжетними квестами Соратників. Суть цих "дрібних" завдань полягає в тому, що вони випадкові, тобто вас можуть надіслати в будь-яке місце. Ось, наприклад, одне з них: потрібно відправитися в село Рорікстед і набити морду людині на ім'я Лемкіл. Як тільки зробите це, можете повернутися назад до Фаркасу і він видасть вам винагороду за виконану роботу. Після цього завдання він вас пошле до Скьора, який у свою чергу видасть вам уже сюжетне завдання Соратников.

Випробування доблесті


Настав час поговорити вже зі Скьором. Отже, він вас просить вирушити разом із Фаркасом в одну гробницю в пошуках уламка легендарної сокири Вутрад, яка належала не менш легендарному Ісграмору. Уламок, за їхніми словами, знаходиться в Стародавньому каїрні. Після розмови зі Скьором йдіть до Фаркаса і домовтеся з ним зустрінеться вже біля підземелля.

Як тільки дістаєтеся Стародавнього каїрна, то побачите, що Фаркас вже на місці. Спускайтеся разом у підземелля. Усередині Фаркас зауважує, що тут уже хтось побував. Відразу ж тут на столику лежатиме книга під назвою "Битва при Санкр Торі", яка підвищить вашу навичку дворучної зброї.

Отже, спускайтеся глибше і незабаром опиняєтеся в склепі, де на вас несподівано нападуть драугри. Як тільки вбиваєте їх, проходьте через дерев'яні двері, спустіться нижче до великого залу і відразу зможете помітити, що є два доступні проходи. Прохід з лівого боку буде відкритий, але там дорога впирається в безвихідь, але є важіль, який відкриває грати з правого боку. Смикнувши цей важіль ви замикаєте себе в цьому поглибленні і відкриваєте ґрати з правого боку. Можливості уникнути цієї пастки у вас не буде, але це не потрібно, так як вся ця ситуація є лінійною на даний момент.

Що ж, після того, як ви опинилися в цій пастці, до вас підходить стурбований Фаркас. У цей же момент приходять невідомі люди, які складаються у фракції під назвою "Срібна рука". Як виявиться за кілька секунд - насправді пастка влаштована для Фаркаса. Відбувається неймовірне і Фаркас перетворюється на вервольфа, який без будь-яких проблем розкидає ці двоногі шматки м'яса на всі боки. Після цієї бійні, Фаркас іде. Незабаром відкриваються грати і ви вільні!

Після таких приголомшливих подій розмовляємо з Фаркасом і розуміємо, що він вважає своє прокляття благословенням. Ну що ж, справа його, тому просуваємось углиб цього місця і попутно рубаємо всіх хлопців із "Срібної руки". Якоїсь миті вам потрібно піднятися вище, де ви можете пройти в зал по сусідству. Зрештою, ви добираєтеся до дерев'яних дверей. Пройшовши через ці двері, ви знову стикаєтеся з натовпами драугрів і солдатами "Срібної руки". Вбивши всіх у чергових коридорах, ви незабаром опиняєтеся в напівзруйнованій залі, де будуть наприкінці знову двері. Пройшовши через двері ви спускаєтеся нижче, зачищаєте нижній поверх і опиняєтеся вже в Стародавній крипті, за якою будуть ще одні двері. Тут також триває м'ясорубка впереміш з драуграми і солдатами "Срібної руки". Зрештою, ви добираєтеся до залізної брами.

Ключ від цих дверей буде в скрині (саме початок підземелля, ліва сторона). Як тільки відкриваєте двері, то рухайтеся далі і принагідно вирізуйте всіх щурів. Зрештою, ви добираєтеся до алхімічного столика. Далі через печерний прохід ви опиняєтеся знову у склепах. Тут же будуть ще й залізні ворота. Відчиняйте двері, проходьте далі і опинитеся біля кам'яної стіни, де є нове слово сили. На столику по сусідству так само лежатиме і той самий уламок легендарного Вутрада. Після взяття осколка настав час повертатися назад до Соратників, але несподівано з усіх гробниць починають лізти драугри. Якоїсь секунди можна подумати, що вони лізуть нескінченно і необхідно щось зробити, але це не так. Вам необхідно стояти та відбиватися. Зрештою від вашої зброї падає останній драугр і ви можете піднятися з колод сходами вище і вибратися назовні за допомогою проходу, який знаходиться за однією з гробниць. Пройшовши через цю невелику коридорну печеру, ви опинитеся в печерному залі. У цьому місці смикніть важіль і зможете пройти в самий початок підземелля, де зможете вже вибратися на свіже повітряв Скайрім.

Час повернутися назад до Соратників у Йоррваскр. Біля входу на вас вже чекатиме Вілкас, тому слідуйте за ним у внутрішній дворик. Тут зібралися всі "вершки" Соратников. Загалом усі починають голосувати за те, щоб ви стали членом "Кола". Як тільки голосування закінчується успішним прийняттям вас у Коло, Кодлак забирає у вас уламок Вутрада. Також ви отримаєте завдання поговорити із Соратниками з приводу завдань. Отже, на вибір ви можете поговорити: з Вілласом, Ейлою або Скьором. У будь-якому випадку, вам як правило дадуть ліве завдання на кшталт вбити якого-небудь злочинця або зачистити яке-небудь місце. Невідомо, як генеруються завдання, але в жодному разі воно не надто складне. Наприклад, коли ми прибули до Вілкас, він нам видав завдання "Спасіння викрадених".

Порятунок викрадених


Отже, вам належить врятувати персонажа на ім'я Фаренгар Таємний Вогонь, який виявився заточений у місці під назвою Факельна шахта. Біля шахти і всередині будуть розбійники, тож приготуйтеся до серйозних ворогів. Крім цього, всередині буде дерев'яний міст, який можна опустити за допомогою важеля, що розташований на виступі з правого боку. Щоб дістатися до цього важеля вам всього лише необхідно глибше пройти в цю шахту і звернути в лівий бік. Як тільки переб'єте бандитів, то уважно огляньте їх тіла, тому що на одному з бандитів має бути ключ від клітки викраденого. Крім цього, ви так само можете і просто зламати цю клітинку. Зрештою, як звільните Фаренгара, відповісти його назад до Вайтрана, де до речі ваші шляхи і розійдуться. Як тільки ви його успішно доставите додому, можете спокійно повертатися в Йоррваскер і доповісти про все Вилкасу. Запитавши Віллакса про наступне завдання, він вас відправить до Скьора, який пояснить нове завдання.

Срібна рука


Ну що ж, пройдіть до Скьора і поговоріть з ним про роботу. Він вам каже, що наступні події повинні залишатися в таємниці навіть для Кодлаку Білої Гриви. Загалом він вас запрошує ввечері зустрінеться в місці під назвою "Нижня кузня". Десь о восьмій годині можете вже йти туди. Як тільки ви опиняєтеся всередині, то помітите, що перед вам кудлата Ейла Мисливця. Якоїсь миті з вами заговорить Скьор і почне розповідати історії перевертнів і про те, що як круто бути перекрутом. Все сходиться до того, що для того, щоб увійти в Коло, вам необхідно "зродиться" з усіма кров'ю - тобто стати перевертнем. Вибору не буде і вам доведеться погодиться. Скьор починає проводити обряд: бере руку Ейли, робить рану, зливає кров у чашу і ви п'єте. У результаті, ви стаєте одним з цих кудлатих псин. У вигляді перевертня ви опиняєтеся вночі на вулицях Вайтрана. Ви можете завалити парочку стражників, а можете почекати годинку, щоб опинитися знову у вигляді людини.

Отже, зустрівшись знову зі своїми вже родичами, Ейла Мисливця каже, що хоче перебити солдатів із "Срібної руки", які мешкають у своїй фортеці. Виявиться ще те, що туди вже вирушив Скьор. Ну що ж, час вирушить і вам туди. Як тільки опинитеся біля фортеці, то перебийте всіх ворогів і пробирайтеся всередину. За допомогою ланцюга на стіні ви зможете відкрити ґрати попереду. Далі все дуже просто: рухайтеся вперед і рвіть на частини юрби ворогів. Якоїсь миті ви дістанетеся до клітин з перевертнями, але звільнити їх буде помилкою, тому що вони є дикими і при першій нагоді нападуть на вас.

Зрештою, ви добираєтеся до залишку військ "Срібної руки" на чолі з Крев Шкуродер. Бійня буде твердою. Як тільки завалите тут усіх, то знайдете труп старовини Скьора... Ейла Мисливця буде дуже засмучена його смертю, тому вона хоче помститися цим вбивцям перевертнів.

Реліквія


Після того, як оглянули труп Скьора, виходьте на вулицю через сусідні двері. Витягнувши засув ви опинитеся на самому початку цієї фортеці. Тепер виходьте до Скайріма і вирушайте в печеру під назвою Втрачений Ніж. Як тільки ви прибуваєте до цього місця, заходьте усередину. Усередині вас чекає купа ворогів з організації "Срібна рука". Якщо ви добре прокачані, тоді жодної небезпеки вони вам не становлять. Пробираючись цією печерою ви врешті-решт дістанетеся до їхнього притулку. Врахуйте, що на останньому ділянці печери, біля скрині з уламками, коли будете бігати за воїнами, намагайтеся не стрибати в яму за дерев'яну огорожу, тому що назад ви зможете вибратися лише за умови, що зламає дуже складний замок на клітці.

Як тільки переб'єте тут усіх головорізів із "Срібної руки", візьміть у скрині ще один уламок легендарного Вутрада. До виходу ви зможете дістатися якщо орієнтуватиметеся по струмку, що тече поруч. Зрештою, як вибираєтеся назад у Скайрім, вирушайте швидше до Ейли Мисливці. Після приходу віддайте їй знайдений уламок Вутрада і як винагороду отримаєте 300 септимів. Після цього можете до Ейли звернутися за наступним завданням.

Удар у серце


Це є проміжним між основним сюжетним завданням Соратников. Це завдання не дуже складне, тож пройти можна досить швидко. Отже, Ейла Мисливець відсилає вас зачистити якусь печеру від бандитів, наприклад, це може бути той самий Притулок Редорана. Як тільки ви виконуєте її завдання, можете брати у неї уроки стрілянини. Якщо ж ви поговорите знову з Ейлою, тоді вона вам повідомить, що на даний момент вас чекає Кодлак Біла Грива, який незабаром дасть вам нове і дуже цікаве завдання.

Кров та честь


Ідіть до Кодлака Білій Гриві та поговоріть разом із ним. У ході розмови з Кодлаком ви розумієте, що нібито їхнє "благословення" - тобто вовча кров, насправді їхнє прокляття. До того ж прокляття, яке оформили деякі Гленморильські відьми. У підсумку, Соратники, які гинуть не йдуть у Радгард, а потрапляють у мисливські угіддя Хірсіна. Кодлак же вас просить навідатися в лігво цих відьом і зарубати їх там, прихопивши з собою їхні голови. Голови ж у свою чергу необхідні для лікування вовчої крові.

Час вирушить у місце під назвою "Гленморільський ковен". Як тільки опиниться біля цього місця, пройдіть всередину. Запам'ятайте: відьми дуже небезпечні і краще їх намагатися завалити з лука в режимі скритності, або ж акуратно пробиратися ближче з яким-небудь дворучником, при чому промах може коштувати вам життя. Крім самих відьом, у цих печерах ще й мешкають морозні павуки разом із красенем тролем, так що будьте вкрай обережні. Як тільки зачистіть це місце та виконайте додаткове завдання, то поверніться назад до Вайтрана до своїх Соратників.

Після прибуття в Йоррваскр виявляється, що під час вашої відсутності був скоєний напад на Соратників бійцями "Срібної руки". Звичайно, Соратники змогли відбити напад, але нападники вкрали всі уламки сокири Вутрад і ще вбили Кодлака.

Очищувальна помста


Отже, час повернути назад собі уламки легендарної сокири Вутрад, крім цього час покінчити з кланом "Срібна рука". Для цього вам необхідно навідатися в місце під назвою Дріфтшейд-Притулок. Для початку необхідно буде завалити охоронців, які тиняються зовні. Як тільки прибираєте вартових, то вривайтеся всередину. Двері, які будуть навпроти вас будуть замкнені зсередини, тому рухайтеся в прохід з лівого боку.

Тут все незабаром зводиться до того, що ви повинні зачищати приміщення за приміщенням, вбиваючи всіх, хто тільки вам трапиться. Зрештою, ви дістанетеся до зали, де знаходяться замкнені грати, тут же якщо уважно озирніться, то помітите важіль на стіні з лівого боку. Тупніть важіль і проходьте в підвал. Ще тут буде кімната, яка веде в замерзлу печеру - в цій печері ви так само зможете знайти книгу під назвою "Ар'єгард", що підвищує навичку носіння легкої броні.

Рухайтеся далі крижаній печері. Як опинитеся у великому приміщенні з каміном, пройдіть звідси вниз і поверніть у прохід, розташований з лівого боку від сходів. Далі підніміться вище сходами і пройдіть через двері. Тепер повертайте вліво і далі вже піднімайтеся вище сходами. Нарешті ви зустрічаєтеся із залишками сил "Срібної руки". Після дуже важкої бійні, збирайте все спорядження і уважно огляньте цю кімнату на наявність книжок, тому що тут є дві дуже корисні книжки, які підвищують певні навички. Зрештою, беріть вкрадені уламки сокири Вутрад.

Вибратися з цього місця ви можете через двері, які замкнені зсередини. Загалом, знімайте засув і виходьте до Скайріма. Як тільки вибираєтеся назовні, то вирушайте назад до Вайтрана. Після прибуття Вілкас вам повідомляє, що все готове до поховання Кодлаку.

Останній борг


Настав час вирушати в Небесну кузню, де проходять похорон Кодлака Білої Гриви. Після невеликої мови Кодлаку спалюють. Незабаром до вас звертається Йорлунд, який просить сходити в кімнату Кодлака і взяти останній уламок сокири Вутрад. Як тільки опинитеся в кімнаті, то крім уламка прочитайте ще й щоденник свого колишнього ватажка. Виходячи з щоденника, виявляється, що тепер саме вас призначили Провісником і ви є єдиним героєм, який може направити інших Соратників "на істинний шлях".

Як тільки забираєте уламок Вутрада, то поверніться назад до Йорлунду. Він вам повідомляє, що зараз відбуваються збори Круга в Нижній кузні, тому просить вас вирушити туди. Прибувши до Нижньої кузні, ви помічаєте суперечку між деякими членами Круга. У цей самий час сюди прибуває Йорлунд і повідомляє, що він зібрав Вутрад - легендарну сокиру Ігравця. Тепер настав час цю зброю повернути справжньому власнику - вирушайте до гробниці легендарного Ісграмора. Його гробниця знаходиться на північно-східній стороні від Вінтерхолда. Як тільки ви пробираєтеся всередину, то вставте сокиру в руки статуї Іграра. У результаті вам відривається прохід позаду цієї статуї. У цей момент Вілкас каже всім, що доведеться зіткнутися з найкращими воїнами Іграра. Пройшовши трохи глибше в цю гробницю, виявляється, що Вілкас мав рацію і вам доводиться боротися.

Загалом, все зводиться до того, що вам необхідно проходити приміщення, набиті привидами минулого. Якоїсь миті ви натикаєтеся на величезні плетіння павутини і Фаркас несподівано зізнається, що боїться далі йти, бо боїться павуків. Ну що ж, гаразд, Вілкас залишиться з ним, тому ви далі рухатиметеся в парі з Ейлою. Розрізаючи павутину, рухайтеся далі. Пройшовши до сусідньої зали, ви знову стикаєтеся з примарами. Тут же стоятиме стіл із величезним черепом, а на столі книжка, яка підвищує навичку дворучної зброї.

Після невеликої сутички, пройдіть через залізні двері та підніміться вище. Отже, в центрі зали в якому ви опинилися, стоятиме виступ на якому знаходиться полум'я блакитного кольору, а біля цього полум'я знаходиться Кодлак. Поговоривши з примарою Кодлака, потрібно кинути голову гленморіальської відьми у вогонь, щоб викликати вовчий дух Кодлака, подолати його і позбутися лікантропії. Після того, як ви звільняєте Кодлака і він йде в Радгард, то можете очиститися так само від лікантропії. Так само вам необхідно буде кинути голову відьми у вогонь і вбити свій вовчий дух. Після цього своєрідного ритуалу, поговоріть із Соратниками про своє нове становище і вони у відповідь повідомлять, що не проти вам підкорятися.

Щоб вийти з гробниці Ігравця, просто підніміться сходами з лівого боку. До речі, тут ще на шляху ви натрапите на скриню. Крім всіх дрібничок у цій скрині ви можете знайти Щит Гравецтва. Як тільки наважитеся піти звідси, то на сусідній стіні смикніть ланцюг і в результаті, вам відчиняться двері. Піднімайтеся тепер сходами гвинтової форми і смикайте ще один ланцюг, який прибирає кам'яну перешкоду. На самому ж кінці відкриваються ще й інші двері, які ведуть на вершину скелі, на якій буде стіна з ще одним драконовим словом.

Ланцюжок сюжетних квестів у Соратників на цьому моменті закінчується, але ви той самий можете продовжувати брати дрібні завдання, які будуть видаватися нескінченно, тому можете трохи підзаробити на них.

Очищення

Якоїсь миті Вілкас разом із Фаркасом забажає очиститися від лікантропії. Завдання з очищення ви зможете взяти після того, як виконайте у кожного (Вілкаса і Фаркаса) по одному дрібному завданню, після чого вони вас попросять допомогти їм очиститися. Ейла ж не горітиме бажанням позбутися лікантропії. Загалом, після того, як ви взяли завдання з очищення у Вілкаса і Фаркаса, то вирушайте разом у гробницю Іграра і виконайте такий же обряд, який колись провели з Кодлаком, після чого допоможіть братам здолати їхні вовчі духи і на цьому завдання вважається виконаним.