World in conflict sovieet assault проходження. World in conflict: soviet assault: керівництва та проходження. Дикість капіталізму не виявиться безкарною

Гра: Платформа: PC Жанр: add-on, strategy Дата виходу: 10 березня 2009 У Росії: 29 квітня 2009 Розробник: Massive Entertainment Видавець: Ubisoft Entertainment Видавець у Росії: Софт Клаб Локалізатор: Софт Клаб / Вислеж – зараз ми розглядаємо унікальне доповнення. Можна навіть сказати, що воно - єдине у своєму роді. Це - зразок, і його потрібно вислати до музею стандартів. Чи готові ви познайомитися з ним? Тоді зустрічайте -.

Гра пропонує нам найпростіші завдання. Наразі потрібно перестріляти охорону.

Консервуємо почуття

Як зробити звичайний свіжий огірок з грядки особливим і смачним? Його потрібно залити окропом, додати спецій, пару помідорів і запечатати в банку на рік. Під час застілля треба нагадувати всім домочадцям, що, мовляв, на балконі стоять огірочки консервовані, смачні-смачні, але діставати їх зарано. Потрібно чекати і обливатися слинами.

Як зробити звичайне доповнення бажаним і очікуваним? Потрібно пообіцяти публіці великий крок вперед, нові режими і незвичайних юнітів, а потім скасувати вихід аддону, мовляв, грошей у розробника немає, і взагалі незрозуміло чи виживе фірма. Гравці гризуть нігті, очікують, а з-за лаштунків постійно долинають клаптики фраз: то доповнення ніби готове, то його ніби вбили. Відбувається витік інформації, потім офіційне підтвердження і радість всіх фанів - так, грі бути!

Пам'ятаєте, що нам обіцяли? Кампанію за СРСР, новий режим для мережевої гри, морську техніку і багато приємних дрібниць. Як ми цього очікували! Друге народження коханої гри.

Російський ведмідь хоче помститися американському яструбу.

Куди йдуть російські війська?

Купуємо гру за 15 $, качаємо останнє оновлення та запускаємо кампанію. Гарний вступний ролик! Але при цьому не один - гра радує відразу кількома заставками: одні складаються тільки з мальованих олівцем картинок, інші зроблені на движку - атмосферно виходить. Вже чухаються руки – нас надихнула мова генсека.

Перша місія досить проста. Спочатку потрібно одним загоном піхотинців перестріляти всю охорону ворожого табору. Рухаємось перебіжками, ховаємося від розвідувальних вертольотів і безшумно вбиваємо ворогів - перед нами реальний стелс-екшен, але сходить сонце, і в атаку вже йдуть танки. Цієї ночі ми знешкодили всі гармати, а тому зараз нам неважко атакувати позиції супротивника. Бомби змушують землю стогнати, російські танки намотують на гусениці янкі, що втікають, а командування несамовито кричить: "Вперед, тільки вперед!". Все пафосно, завзято і безжально, хоч і зайве просто. Але ж це тільки перша місія, далі буде ...

А далі буде друга перша місія. Тобто перша місія з унікальної гри. Потім буде друга з оригіналу, потім третя ... Виявляється, доповнення не додає кампанію за СРСР, воно тільки привносить в гру шість нових місій, через які потрібно проходити всю гру заново.

Самі місії прості і нудні. Сюжет радує лише заставками, які складаються з картинок (намалювати їх – справа одного-двох днів). Всі битви проходять на старих картах, так що якщо вас не особливо приваблювала унікальна кампанія, то навіть окремо проходити нові місії не варто. Все дуже просто, а як пафосно - навіть говорити не хочеться. До того ж розробники залили гру концентрованим сиропом із журавлини. Слухати переговори просто нудно. І якщо вас бісить, коли з російських роблять дурнів, які п'ють горілку і мріють тільки про світове панування, - краще не запускайте кампанію. Тут тільки такі російські – інших немає.

Комп'ютерний союзник завжди готовий допомогти. Армія в нього ще більша за нашу.

Зневірені

О, я чую, як заговорили любителі мережевих битв. Нових режимів бажаєте, нових юнітів? Творець цих рядків теж мріяв на воді пограти, але поспішаю вас розчарувати – немає ні нових боєць, ні нових режимів, ні нових карт – НІ-ЧЕ-ГО.

Спеціально до виходу доповнення розробники випустили патч, отож він набагато корисніший, ніж все, що дає грі SA. Якщо ви завантажуєте адон безкоштовно, то старий ключ працювати не буде, і по мережі вже не пограти. Тільки якщо вам подобаються інтернет-битви, то для чого SA? З доповненням прийшли й баги. Вже трапляються помилки та вильоти із сутичок, якщо хоч у одного з гравців встановлено доповнення. При цьому, будьте переконані, розробники не кинуться підтримувати гру, сподіваючись вдихнути її. нове життя. Патчі будуть виходити так само неквапливо, а нововведень зможете і не чекати. Адже навіть ціле доповнення не зуміло додати нічого, а на консолі проект так і не перенесли.

Графіка не змінилася. Вона як і раніше чудова.

***

Виникає резонне питання - що це взагалі було? Як таку халтуру розробники наважилися продавати?! Нехай подивляться на Valveяка випускає безкоштовні модифікації та нові режими для Team Fortress 2. Нехай подивляться і на Epic, Нещодавно створила величезний додаток для Unreal Tournament 3. Вони підтримують проект, хочуть розвивати його, а Massive Entertainment, розуміючи, що World in Conflict загинається, вирішила просто "зрубати бабла" Тому вони й не розвіяли чутки, тому й не сказали заздалегідь, що морських юнітів не буде, а нові режими ніколи не планувалися. Що ж, зараз Massiveбуде дуже важко повернути своє добре ім'я, а кошти гравцям і ніколи не повернуть. Радує тільки те, що локалізація настане тільки до кінця місяця, і ви можете абсолютно точно вирішити собі - варто платити за 6 убогих кислих місій ...

Плюси:Нема плюсів. Втім.
Мінуси:Все доповнення – це один суцільний мінус. Розробники продали халтуру.

Багато ігор не доживають до релізу, доповнень це стосується дещо рідше. Найчастіше причини об'єктивні, але іноді обставини можна назвати чи не форс-мажором. Саме такий несподіваний удар під дих і отримала Massive Entertainment.

Після минулорічної угоди століття між Activision і Vivendi Games багато видавництв, що належать останньому, просто залишилися за бортом. Серед непотрібного гіганту спадщини виявилася і Sierra Entertainment, а однією з її внутрішніх студій була Massive Entertainment, яка залишилася круглою сиротою. Вже до листопада розробників пригріла Ubisoft, але час було втрачено, навіть дата початкового релізу залишилася в минулому.

Через всі ці пригоди гра все-таки вийшла, але отримали ми набагато менше, ніж розраховували. Це лише шість місій за радянську армію, причому вони вплетені в основну розповідь. Так і проходитимемо — одне завдання за СРСР, потім два-три — за Сполучені Штати, загальна кількість місій зросла до двадцяти. Зміст місій для обох супротивників є близьким — наприклад, переслідування відступаючих біля Сіетлу та оборона. Але це не погляди на те саме поле бою з різних боків, а події, що відбуваються неподалік. Винятком буде хіба перша місія, яка розповідає про початок війни, але і вона вписується в загальну канву. На картах теж трохи заощадили - чотири з них знайомі тим, хто грав по мережі, а дві нові, Берлін і норвезькі фіорди, доступні для битв будь-якому, а не тільки власнику доповнення. Інших новинок для бійців розрахованого на багато користувачів фронту не припасено.

Навіть у таких жорстких умовах розробникам вдалося досягти унікальності завдань, кожна місія зроблена з душею. Ролики вийшли анітрохи гірше, ніж у оригіналі, і добре розкривають характери всіх персонажів — далекий від політики полковник Орловський, справжній офіцер, людина честі; майор КДБ Лебедєв, слизька людина, але й безпринципною сволота його назвати не виходить; капітан Малашенко, який практично збожеволів від горя і втрат і зробив помсту своєю метою. А нам доведеться бути на передньому плані в ролі лейтенанта Романова, який ніяк не фігурує ні в роликах, ні в переговорах — так гравцеві простіше асоціювати себе з персонажем.



Доповнення не дало нічого нового для мережевої гри, та й для одиночної створено лише шість місій. Але на якість їх виконання варто дорівнювати більшості сучасних розробників — відмінний сюжет без такої властивої проектам «про російських» лубочності, а намальовані персонажі в роликах виглядають природніше, ніж живі актори в інших іграх.


Новизна
5%

Доповнення
(вимагає оригі-
ної гри)

Нагорода

Доповнення

Вердикт:Всього лише набір місій, та й тих лише шість. Щоправда, відмінної якості, але яке ж це «доповнення»? Рейтинг 94%

Доповнення

70%

Проходження

Місія 1. Звільнення! (Liberation!)

Почалася Велика Визвольна війна радянського народу від кайданів капіталізму. А ми на вістрі атаки.

Початок радує — у нас загін спецназу, потрібно проникнути на об'єкт, що охороняється, і закласти заряди під дві стаціонарні установки ППО. Це дуже легко, зате атмосферно та цікаво. Просто йдемо вказаними точками — бійці самі вбиватимуть противників з одного-двох пострілів — і перед першою постараємося не потрапити під прожектор вертольота (підлеглі говорять про нього, хоча звернути на себе його увагу мені так і не вдалося). Встановлення вибухівки займає чотири секунди, тим часом спецназівці мають стояти на місці. Потім вирушаємо в навколишні ліси.

Так усе починається – зараз нанесемо перший артудар.

Після ролика ситуація змінюється – починається атака. Спочатку у нас взагалі немає військ, тільки артилерія підтримки — ось її й наводимо на найбільше скупчення супротивника. Буде підірвано стіну, що розділяє Західний та Східний Берлін, а нам видадуть чотири танки. Займаємо першу та другу точку та виходимо до перехрестя. На цей момент варто накопичити очок на три артилерійські удари, ними можна повністю зачистити територію. Постоїмо, зміцнимося, почекаємо, поки наші танки полагодять союзні ремонтники.

Тепер нам дадуть доступ до меню підкріплень і далі не пустять, доки не викличемо зенітно-ракетні комплекси. Беремо відразу пару, гелікоптерів достатньо. Тепер прямуємо до мосту. Там знову ж таки не завадить запас очок на три артилерійські удари відразу. До підтримки додасться протитанкова бомба, пройдемося нею мостом.

Залишилося трохи, закриваємо дірку в бойових порядках танками (можемо запросити собі ще один), а зенітки відправляємо дорогою до перехрестя, що тримали до мосту — стануть у нагоді, коли Малашенко запросить підтримки ППО (це буде нашим додатковим завданням).

Займемо ще одну проміжну точку і залишиться фінальна пара. Прийде її трохи зміцнити і триматися. Спочатку активно користуємося звичайними засобами підтримки, а ближче до фіналу нам дадуть ключі від стратегічного бомбардувальника.

Місія легка навіть на найвищому рівні складності — адже радянська армія має пройтися катком по супротивнику, але інтересу від цього не менше.

Місія 4. Збирання врожаю (Harvest)

Переносимося в Америку — Сіетл упав, радянські війська рухаються вглиб території, переслідуючи противників, що відступають.

Для початку проводимо розвідку виділеними військами - двома бронетранспортерами та двома загонами піхоти покатаємося по точках і вирушимо за міст. Там і станеться перше бойове зіткнення. Піхотинців відправляємо під захист лісу, а бронемашинам допоможуть союзні танки. Скінчиться все не дуже райдужно — міст буде знищено, і підрозділи залишаться відрізаними.

Порада:якщо граєте на високій складності, війська, що залишилися за мостом, краще розпустити. Навряд чи вони наберуть високий ранг, щоб шкодувати про це, а під час штурму переправи додаткові сили не завадять.

Складна ділянка для штурму - але впораємося завдяки постійній висадці підкріплень та тактичній підтримці.

Отримуємо можливість висадити нові підрозділи. Вибираємо або легкі танки, або бронетранспортери. Ми рекомендували б саме танки, їх можна придбати більше, хоча вони й не можуть боротися з піхотою в полі. У супроводі повинен йти один ремонтник і залишатись запас на один загін піхоти. Після того, як знищимо будівлі з ворожими солдатами і розправимося з обороною найближчої точки, висаджуємо своїх бійців і ведемо їх до найближчого лісочка. Тим часом, техніка має знищити «Абрамс» на іншому березі — нам буде зараховано виконання додаткового завдання.

Коли розіб'ємо зміцнення і по інший бік переправи, швидко переводимо своїх піхотинців у лісочок, в укриття. Викурити їх звідти техніці супротивника буде не під силу, а тиск на наші танки та бронемашини під час контратаки значно знизиться. Коли на обох точках збудуються зміцнення, частину завдання буде виконано.

Техніку ведемо вперед, до ферми, поступово витісняючи ворогів. На її територію не заходимо, незабаром Орловський завдасть удару трьома бомбами об'ємного вибуху і розчистить територію. Піхота тим часом своїм ходом тупотить до мосту.

Біля мосту треба за півтори хвилини звести укріплення на ключових точках і, як додаткове завдання, ще лінію додаткової оборони. Ключ до успіху – протитанкова піхота. Хоча один загін повинен сидіти в кущах біля річки — якщо виб'ють усю техніку, вони все одно виживуть. Краще більше і по всіх навколишніх перелісках. З початком атаки нарешті дадуть доступ до тактичної підтримки. Нападники зрештою вичерпаються, і ми, якщо потрібно, займемо точки знову. Тепер два ривки вперед – беремо дві точки, а потім ще три, але тепер проблем не буде, адже ми у всеозброєнні.

Місія 7. Заколотники (Insurgents)

Американці і не думають здаватися — у тилу у військ, що наступають, виникають вогнища опору. Розбита військова колона – черговий результат їхньої підривної діяльності.

Дивно це — як партизани, а озброєні гірше регулярної армії. Висаджуємо десант піхоти — очок вистачає на один загін протитанкової піхоти, два звичайні та два снайпери, залишиться сотня очок. Справа смаку, звичайно, але за будь-якого іншого розкладу вийде на загін менше. До речі, кількість військ обмежена. Точку висадки вибираємо з лівого краю, щоб убезпечити один фланг та контролювати максимум території, включаючи дорогу.

Отже, піхоту заводимо в ліс, а снайперів залишаємо за ним. Коли розчистимо прилеглу територію, один загін піхоти рухаємо у бік перехрестя — це потрібно задля видимості, бо туди приходитимуть вантажівки та привозитимуть солдатів по три загони за раз. Двома тими, хто залишився, рухаємося в протилежний бік, а снайпери підтримують перший. Рано чи пізно доведеться вийти на відкрите місце; потихеньку добиваємо техніку, що залишилася.

Це важливо:після знищення ППО швидко рухаємося всіма силами до точки збору. Якщо хтось залишиться на території ферми, його накриє під час ролика.

Основний табір повстанців, а з цієї точки ми зможемо зняти всю піхоту.

Друга частина операції схожа на першу, але опір буде меншим і з'явиться доступ до тактичної підтримки — артилерійського удару і, що в нашій ситуації набагато цінніше, десантникам, здатним викликати дуже потужний артилерійський удар. Їх і беремо якнайбільше. Акуратно заходимо з боку дороги, зносячи техніку, що підібралася, — далі гребінь гори, і через нього стріляти до ладу не можна. Не забуваємо про обережне поводження зі снайперами, вони знадобляться і тут, і пізніше. На отримані окуляри підтримки викликаємо десант, ним же виконуємо додаткове завдання- Підрив бензоколонки.

Після захоплення перейдемо до оборони, нам навіть пару танків підкинуть, але вони не змінять розкладу — укріплені точки і піхота вбивають усіх, хто необережно наблизився. Снайперів розміщуємо або між точками, або відводимо в ліс, що дивиться у бік бензоколонки, з прикриттям з десантників, але уважно слухаємо ефір — Орловський невдовзі вирішить завдати удару напалмом, і треба буде відвести своїх. Навіщо — незрозуміло, якщо ми контролюємо його, але зробимо, що він вимагає, від гріха подалі.

Наступна точка атаки – польовий табір. Дуже густонаселене місце - безліч техніки та польових укріплень усіх трьох видів. Знову нас врятує випробувана в боях піхота — виводимо її до краю лісу біля колишньої бензоколонки, а снайперів (і прикриття, піхота прийде!) ховаємо у три сосни на пагорб, з якого прострілюється весь цей табір: хай вони розберуться з піхотою. На окуляри, що залишилися, закуповуємо техніку і вибиваємо ворога.

Порада:можна трохи схитрувати і, не захоплюючи останню точку, набити очок підтримки на техніці, що прибуває, і на них викликати десантників по навколишніх гаях і перелісках. Але якщо вдасться зберегти снайперів до кінця попередньої частини місії, це навряд чи знадобиться.

Остання частина місії – оборона. Якщо розсадили десантників та піхоту у лісах, проблем не буде. Це дасть і зону видимості, і можливість завдавати превентивних ударів. Без них потрібно буде спантеличитися парою ремонтників і змінити точку висадки, але все одно буде важко. Додаткове завдання — зберегти міст, на вищій складності це проблематично, але принаймні намагаємося більше уваги приділяти його околицям.

Місія 11. Блискавичний удар (Lightning Strike)

Стрибок у минуле за противниками — радянський десант на екранопланах висаджується з моря на норвезькому березі.

Порівняно з попередніми місія не така цікава, просто важка і «м'ясна». Перше завдання – знищити радар. Саме будівництво, а не війська навколо – це дасть доступ до тактичної підтримки та можливості отримувати підкріплення. Так, ще нам дали доступ до середніх танків — спірне придбання, бронювання краще та спецатака піхотою йде.

Екраноплани тихо підбираються до норвезького берега.

Після цього треба зайняти село. Тут взагалі треба діяти без витребеньок — зім'яли оборону на точці і швидко завели туди свою машину. Інакше можна дуже довго перестрілюватись із ворогами. А ось на березі вже потрібно буде взяти під контроль та зміцнити подвійну точку під безперервним натиском. Там навіть піхота не допоможе, її просто посадити нема куди. Переносимо зону висадки ближче та клепаємо легкі танки або бронемашини, постійно використовуючи напалм та протитанковий удар підтримки.

Далі буде складно. Потрібно максимум за п'ять хвилин, а для виконання додаткового завдання за три з половиною взяти дві досить віддалені та укріплені точки. І навіть два виділені важкі танки в цьому не особливо допоможуть, проте протитанкові удари — дуже навіть. Коли візьмемо та зміцнимося – доведеться обороняти. З піхотою при цьому треба бути якомога обережніше, групувати її біля краю лісу, адже вся наша тактична підтримка заміниться бомбою об'ємного вибуху (безкоштовною, до речі) і буде складно не забити своїх. Основний удар противника припаде по південній точці, там і треба тримати сили.

Останній і рішучий бій – штурм входу до бази. Викликаємо «Шилки», без них з гелікоптерами не впоратися, після усунення загрози з повітря їх можна буде розпустити. Активно використовуємо удар з повітря - супротивник компактно товпиться на точках. Коли займемо територію, зміцнюємося, а потім всі сили стягуємо в одне місце і призначаємо зону висадки якомога ближче до нього. Контратака буде дуже потужна, але ми програємо в єдиному випадку — якщо ворог зможе звести зміцнення. Дим, дим і ще раз дим, а зверху поліруємо тактичною підтримкою, протитанковою та з повітря. Рано чи пізно вороги вичерпаються, і ми переможемо.

Місія 14. За Батьківщину! (For the Motherland)

Після успішного рейду натівців під Мурманськом вони вирішили розвинути успіх та взяти табір військовополонених.

Головне правило першої половини місії – уважно слухати, що каже Орловський. Полковник попереджатиме нас про артилерійські атаки і нальоти вертольотів, потрібно на них реагувати, щоб не накрило.

Бачите піхотинців? А вони є. Хоча «Півонія» все одно.

Отже, у нас у розпорядженні п'ять «Піонів», дві «Шилки» та одна БРЕМ. Артилерія – наша основна зброя. Спочатку знищуємо три групи розвідників противника, навіть якщо їх не видно, пара залпів за позначкою накриє їх, бо бомба двічі на одну вирву не падає. Потім розпочнеться атака на лівому фланзі, підтримаємо її вогнем та завдамо тактичних ударів. Після — аналогічно правому. Третя хвиля йтиме одразу з двох боків, і через якийсь час Малашенко почне відступати.

Порада:не варто вести вогонь усіма «Півонія» в одну точку. А для зручності взагалі розділіть їх по окремих групах.

Почнеться оборона кар'єру, тепер варто відвести свої гармати подалі, за бараки, щоби противник не потрапив у мертву зону. З тактичної підтримки скористаємося насамперед викликом винищувачів-перехоплювачів, щоб очистити небо від гелікоптерів, а атака наземних цілей буде вже згодом. Через деякий час надійде наказ рухатися до точки зустрічі з гелікоптерами. У результаті всіх підлеглих у нас заберуть (а якщо ніхто не загинув, то зарахують виконання додаткового завдання), а натомість видадуть гелікоптери. Зосереджуємо їхній вогонь на найближчій точці, не даючи звести зміцнення.

Через деякий час бій зміститься ще ближче до наших позицій і з'явиться додаткове завдання знищити артилерію. Діємо швидко, облітаючи вздовж дороги навколо кар'єру (ворог розташувався по дузі на приблизно рівній відстані), а потім повертаємося і так само тримаємо одну точку, пускаючи в хід всю можливу тактичну підтримку.

Місія 18. Братовбивство (Fratricide)

Після ядерного вибуху в Кескейд-Фоллз і величезних втрат радянським військам залишається лише відступати до західного узбережжя Америки назад у Сіетл. Наше завдання – супроводити конвой із пораненими.

Насамперед допомагаємо захопити та утримати передавальну станцію, відводячи гелікоптери на ремонт. Колона починає рухатися, але попереду з'являються вороги — їхнє знищення не проблема, але не забуваємо ремонтувати не лише свої, а й союзні танки. Потім — два розвідувальні завдання, тут уже треба бути обережними, поодинокі установки ППО, середні та важкі.

Останній бій наближається до кінця, ось зараз накопичимо на килимове бомбардування.

Наступне завдання складне - потрібно знищити артилерію з добрим протиповітряним прикриттям. Будемо кусати — вдарили й пішли, щоб зайти з іншого краю, а не перти через усі порядки супротивника. Але якщо хочеться виконати додаткове завдання, діяти треба дуже швидко, щоб не втратити багато машин у колоні.

Далі знову простіше — необхідно знищити укріплення у чотирьох точках, далеку однозначно варто бити авіаударом із касетними бомбами, там неподалік стоять зенітки. Потім штурм командного пункту, ключ до успіху — нейтралізація ППО, бронетранспортерів там лише кілька штук, а решта — нешкідливі для гелікоптерів танки. Про конвой не забуваємо, до нього рватиметься супротивник. На цьому перша частина місії закінчиться, дивимося...

Друга частина місії – оборона. Нам дадуть ще чотири танки, а підвищений запас очок дозволить придбати на вибір ще один або додати до своєї невеликої армії вертоліт. Втриматися відносно просто, якщо активно і грамотно використовувати тактичну підтримку, танками в першу чергу зносити зенітки, а все, що залишилося, добивати вертольотами.

Після відходу на другий рубіж все стане набагато жорсткішим. Краще тут робити ставку на гелікоптери — вони живуть значно довше, адже одиниці ППО придушити простіше за кілька десятків танків. Куди там десятку нашої наземної техніки, що ми можемо виставити, їх знесуть за секунди. А так тримаємо одну-єдину точку, не даючи звести укріплення. Спочатку до тактичної підтримки додадуться важка авіаційна та бомба об'ємно-вакуумного вибуху, а потім і всі варіанти заміняться єдиним — килимовим бомбардуванням. Ними і знищуємо скупчення ворога. На цьому бій і закінчиться, а разом із ним і остання місія за радянську армію.


Коротка та непроста історія тепер уже позаду. Хтось може усвідомити і прийняти свою поразку та спробувати виправити помилки, а хтось готовий загинути, борючись за свої фантазії чи просто з помсти, прикриваючись почуттям обов'язку.

Ви знаходитесь на сторінці гри World in Conflict: Soviet Assault, створеної в жанрі Додаток/Strategy, де можна знайти багато корисної інформації. Гра випущена студією Massive Entertainment. Знайдене у нас проходження гри World in Conflict: Soviet Assault допоможе швидше вирішити внутрігрові проблеми та отримати підказки щодо складних моментів. Також до гри World in Conflict: Soviet Assault коди та чити просто необхідні кожному, хто любить отримувати безкоштовні бонуси.

Гра World in Conflict: Soviet Assault в Росії локалізувала компанія Софт Клаб, але це не скасовує необхідності русифікатора, адже іноді помилки виявляють себе по ходу гри, а оригінальна версія завжди краще переробленою. Та й проходження на рідною мовоюприємніше. Ви будете грати поодинці, проходячи кожен етап без будь-якої допомоги.

Рецензії та відгуки читачів допоможуть вам зрозуміти, чи варто гра вашого часу. Зважаючи на те, що гра вийшла 2009-03-10, можна сказати, що вона відноситься до розряду класики.

Крім загальних даних, вам можуть знадобитися різноманітні файли. Використовуйте доповнення, коли втомилися від основного сюжету – вони значно розширять стандартні можливості. Моди та патчі допоможуть урізноманітнити та виправити ігровий процес. Завантажити їх ви зможете у нашому сховищі файлів.

Забутий полк

Забутий полк

Майже вчора, в 2007 році, компанія Sierra випустила тактичну стратегію World in Conflict. Незважаючи на наявність середньої за тривалістю кампанії, гра була заточена в основному під мультиплеєр, залишаючи любителям одиночних битв не найоригінальніший сюжет та тупуватий "залізний мозок" для гри з ботами. Нагадаємо, що сюжет провадив нас в альтернативні вісімдесяті минулого століття, де CCCP сам обрушив Берлінську стіну, вторгся на територію Європи, а потім висадився на берегах Америки, моментально відхопивши місто Сіетл. Однак вторгнення зірвалося завдяки відвагі полковника Сойєра та його підлеглих (точні цифри особового складу привести забули), який нашкодив де тільки міг і застрашував сили вторгнення до сивого волосся. Пафосна кінцівка залишала нас у тому ж Сіетлі, куди ще стрімкішим контрударом увірвалися жалюгідні залишки армії (дивізії? полку?) полковника Сойєра, знищивши штаб-квартиру радянської армії і звернувши в панічну втечу супротивника (!). Ну і скасувавши тим самим атомне бомбардування Сіетлу, на яке пішов президент США, керуючись принципом "меншого зла".

Забутий полк


Забутий полк

Після цього Sierra неабияк годувала гравців "сніданками", обіцяючи дати можливість пограти за росіян у додатку Soviet Assault. Яке, до речі, спочатку обіцяли випустити в одній пачці з оригіналом для консолей і трохи пізніше - окремим продуктом для PC. Після цього доля тайтла зазнала ряду випробувань, коли студія-розробник разом із самою грою перейшла в лапки Ubisoft, що загребають. В результаті консольники так і залишилися без "Конфліктуючого світу", а обіцяна доважка добралася до прилавків цифрових та звичайних магазинів тільки в березні 2009. Так що ж ми отримуємо за свої 19.99 $? Всього лише 6 нових місій, які вплетені в оригінальну кампанію, довівши загальну кількість місій до 20 штук. Решта завантажується з патчем версії 1.0.10 абсолютно безкоштовно.

Почали за здоров'я, закінчили за упокій

Забутий полк


Забутий полк

Отже, ніякої можливості зіграти повноцінну кампанію і таки показати янкі соціалізм у всій його красі. Добре, розчаровано зітхнувши, спробуємо подивитись, що там у цих шести місіях видали розробники.

Для початку, це чотири нові герої:

1. Лейтенант Романов (схоже, найвідоміше і найпопулярніше російське прізвище на Заході) - наш аватар.

2. Полковник Орловський – командувач силами вторгнення (знову забули уточнити розміри). Справжній воїн, який володіє як волею до боротьби, так і співчуттям до поваленого супротивника.

3. Майор КДБ Лебедєв – старий друг Орловського, найнетиповіший персонаж у грі. Унікальність його в тому, що він зовсім далекий від усіх штампів класичного співробітника органів – не шукає зрадників Батьківщини, не закликає громити капіталістів, не тягне нікого до підвалів. При цьому він взагалі не виділяється, практично завжди граючи роль другого плану.

4. Капітан Малашенко – підлеглий та племінник Орловського. Найяскравіший персонаж серед росіян, що дуже сумно. Бо якщо спочатку він виглядає патріотом і воїном (боєць ВДВ, до речі), то потім патріотизм переростає у сліпий фанатизм, а наш герой готовий страчувати праворуч і ліворуч як цивільних, так і власного дядька. Особиста трагедія, у вигляді загиблої вагітної дружини, капітана особливо не чіпає, а лише зміцнює його в рішучості роздавити "капіталістичну гадину", щоб подібного (рейдів) більше ніколи не повторилося. Загалом - психопат та маніяк.

Забутий полк


Забутий полк

Сюжет за "наших" починається 1988 року, під час падіння Берлінської стіни. Простіше кажучи - ми захоплюємо західний Берлін і розпочинаємо урочисту ходу СРСР Європою. Подальші місії вносять сумбур у сюжет оригінальної кампанії, оскільки з оригінальною лінією практично ніяк не перетинаються, зате у всіх цих "за дві години до", "два дні після" та "три тижні" гравець починає злегка плутатися. Єдине, скажімо так, перетин відбувається у той момент, коли під час рейду на територію СРСР капітан Беннон у гарячці бою розстрілює цивільних. Момент досить сумнівний, оскільки на екранах моніторів це виглядає так: одягнені у військову форму люди та паличка з білою ганчіркою (ніяких жінок, дітей та старих). Вже в цей момент наїзд полковника Сойєра на бідолаху, як і подальші душевні муки останнього, виглядають трохи натягнутими - лише супермен здатний розібратися в гарячці бою (тим більше - взимку і під ворожим вогнем), що несуть ворожі солдати - білий прапор або РПГ. А коли полковник Орловський повідомляє Малашенка про загибель дружини через рейд ворожих сил на територію СРСР... Ну не було там вагітних жінок із білими прапорами. Та й навіщо б дружина офіцера радянської армії побігла здаватися ворожим військам – незрозуміло. Втім, може, це був інший рейд, і автор чіпляється даремно (хоча про інші подібні операції в кампанії не повідомляють)... І не варто йому знущатися з трагедії капітана, хоча ще в першій (точніше вже в другій) місії кампанії радянські війська без зазріння совісті бомбять стадіон, на якому сховалися американські біженці (яких ми, на щастя, встигли вчасно врятувати) – і начебто ніхто особливо не переживає.

Забутий полк


Забутий полк

Забутий полк


Забутий полк

Загалом, місії за СРСР у плані сюжету кульгають на обидві ноги. То американські партизани псують кров (45 вбитих і 9 поранених в одній із засідок - і жодного вбитого партизана!), і ми вирушаємо ловити його лідера. А партизани тут - не подружжя іншим: і озброєння національної гвардії, включаючи важку техніку (аж до установок залпового вогню "Патріот"), і особовий склад лише з "рембо". Хоча потім взагалі виявиться, що навколо партизанського табору солдатів регулярної армії бігає більше, ніж партизанів.

То конвой треба провести назад до Сіетлу – а довкола вороги! І той факт, що згідно з даними, половина Америки вже захоплена і подібних сил на окупованій території вже просто не повинно бути – це все дрібниці життя. А коли полковник Орловський заявляє, що це не його війна і він поведе своїх солдатів додому - це вже явний перебір. Якщо взяти до уваги той факт, що полковник командує полком, а не армією, то відплисти назад у СРСР йому просто ніхто не дозволив би. Про трибунал і розстріл взагалі промовчимо. Якщо ж пофантазувати і уявити, що полковник Орловський командував усіма силами вторгнення, то а) його не мав настільки збентежити факт ядерного бомбардування американцями і своїх, і чужих військ; б) він чудово мав розуміти, що і сам, і весь офіцерський склад одразу постануть перед військово-польовим судом, а фраза "У нас кинули ядерну ракету" навряд чи зійде за виправдання.

Забутий полк


Забутий полк

Якщо ж відволіктися від сюжету, то не можна не відзначити, що технічно всі шість місій зроблено якщо не на "відмінно", то на "дуже добре" - як мінімум. Так гравцеві доведеться побігати розвідзагоном, виносячи добре укріплену точку ППО виключно силами піхоти. Або командуючи загоном "Піонів" (самохідна гаубиця зі знаряддям калібру 203 мм) прикрити сили капітана Малашенка, уникаючи ворожої артилерії та гелікоптерів. Щоб наступного моменту вже вести ланку "вертушки" на пошуки ворожих пускових установок, попутно винищуючи орди американської техніки. Навіть сюжетні перипетії не так ріжуть око, коли гравець щоразу потрапляє з однієї колотнечі в іншу.

Купувати "Soviet Assault" має сенс тільки в одному випадку: ви хочете пограти в World in Conflict, і у вас немає оригінального видання - то чому б не взяти відразу все, доплативши 10 $ зверху. Платити ж 19.99 $ (саме стільки просять у службі Steam) за доважок у шість карт, щоб дізнатися, що в армії СРСР служили психопати, готові здати половину завойованої Америки при загрозі ядерного удару, не має сенсу. Все ж таки технічні оновлення (карти для мережевої гри, поліпшення двигуна і пара нових моделок), як уже говорилося, встановлюються безкоштовним патчем.

Багато ігор не доживають до релізу, доповнень це стосується дещо рідше. Найчастіше причини об'єктивні, але іноді обставини можна назвати чи не форс-мажором. Саме такий несподіваний удар під дих і отримала Massive Entertainment.

Після минулорічної угоди століття між Activision і Vivendi Games багато видавництв, що належать останньому, просто залишилися за бортом. Серед непотрібного гіганту спадщини виявилася і Sierra Entertainment, а однією з її внутрішніх студій була Massive Entertainment, яка залишилася круглою сиротою. Вже до листопада розробників пригріла Ubisoft, але час було втрачено, навіть дата початкового релізу залишилася в минулому.

Через всі ці пригоди гра все-таки вийшла, але отримали ми набагато менше, ніж розраховували. Це лише шість місій за радянську армію, причому вони вплетені в основну розповідь. Так і проходитимемо — одне завдання за СРСР, потім два-три — за Сполучені Штати, загальна кількість місій зросла до двадцяти. Зміст місій для обох супротивників є близьким — наприклад, переслідування відступаючих біля Сіетлу та оборона. Але це не погляди на те саме поле бою з різних боків, а події, що відбуваються неподалік. Винятком буде хіба перша місія, яка розповідає про початок війни, але і вона вписується в загальну канву. На картах теж трохи заощадили - чотири з них знайомі тим, хто грав по мережі, а дві нові, Берлін і норвезькі фіорди, доступні для битв будь-якому, а не тільки власнику доповнення. Інших новинок для бійців розрахованого на багато користувачів фронту не припасено.

Навіть у таких жорстких умовах розробникам вдалося досягти унікальності завдань, кожна місія зроблена з душею. Ролики вийшли анітрохи гірше, ніж у оригіналі, і добре розкривають характери всіх персонажів — далекий від політики полковник Орловський, справжній офіцер, людина честі; майор КДБ Лебедєв, слизька людина, але й безпринципною сволота його назвати не виходить; капітан Малашенко, який практично збожеволів від горя і втрат і зробив помсту своєю метою. А нам доведеться бути на передньому плані в ролі лейтенанта Романова, який ніяк не фігурує ні в роликах, ні в переговорах — так гравцеві простіше асоціювати себе з персонажем.



Доповнення не дало нічого нового для мережевої гри, та й для одиночної створено лише шість місій. Але на якість їх виконання варто дорівнювати більшості сучасних розробників — відмінний сюжет без такої властивої проектам «про російських» лубочності, а намальовані персонажі в роликах виглядають природніше, ніж живі актори в інших іграх.


Новизна
5%

Доповнення
(вимагає оригі-
ної гри)

Нагорода

Доповнення

Вердикт:Всього лише набір місій, та й тих лише шість. Щоправда, відмінної якості, але яке ж це «доповнення»? Рейтинг 94%

Доповнення

Проходження

Місія 1. Звільнення! (Liberation!)

Почалася Велика Визвольна війна радянського народу від кайданів капіталізму. А ми на вістрі атаки.

Початок радує — у нас загін спецназу, потрібно проникнути на об'єкт, що охороняється, і закласти заряди під дві стаціонарні установки ППО. Це дуже легко, зате атмосферно та цікаво. Просто йдемо вказаними точками — бійці самі вбиватимуть противників з одного-двох пострілів — і перед першою постараємося не потрапити під прожектор вертольота (підлеглі говорять про нього, хоча звернути на себе його увагу мені так і не вдалося). Встановлення вибухівки займає чотири секунди, тим часом спецназівці мають стояти на місці. Потім вирушаємо в навколишні ліси.

Так усе починається – зараз нанесемо перший артудар.

Після ролика ситуація змінюється – починається атака. Спочатку у нас взагалі немає військ, тільки артилерія підтримки — ось її й наводимо на найбільше скупчення супротивника. Буде підірвано стіну, що розділяє Західний та Східний Берлін, а нам видадуть чотири танки. Займаємо першу та другу точку та виходимо до перехрестя. На цей момент варто накопичити очок на три артилерійські удари, ними можна повністю зачистити територію. Постоїмо, зміцнимося, почекаємо, поки наші танки полагодять союзні ремонтники.

Тепер нам дадуть доступ до меню підкріплень і далі не пустять, доки не викличемо зенітно-ракетні комплекси. Беремо відразу пару, гелікоптерів достатньо. Тепер прямуємо до мосту. Там знову ж таки не завадить запас очок на три артилерійські удари відразу. До підтримки додасться протитанкова бомба, пройдемося нею мостом.

Залишилося трохи, закриваємо дірку в бойових порядках танками (можемо запросити собі ще один), а зенітки відправляємо дорогою до перехрестя, що тримали до мосту — стануть у нагоді, коли Малашенко запросить підтримки ППО (це буде нашим додатковим завданням).

Займемо ще одну проміжну точку і залишиться фінальна пара. Прийде її трохи зміцнити і триматися. Спочатку активно користуємося звичайними засобами підтримки, а ближче до фіналу нам дадуть ключі від стратегічного бомбардувальника.

Місія легка навіть на найвищому рівні складності — адже радянська армія має пройтися катком по супротивнику, але інтересу від цього не менше.

Місія 4. Збирання врожаю (Harvest)

Переносимося в Америку — Сіетл упав, радянські війська рухаються вглиб території, переслідуючи противників, що відступають.

Для початку проводимо розвідку виділеними військами - двома бронетранспортерами та двома загонами піхоти покатаємося по точках і вирушимо за міст. Там і станеться перше бойове зіткнення. Піхотинців відправляємо під захист лісу, а бронемашинам допоможуть союзні танки. Скінчиться все не дуже райдужно — міст буде знищено, і підрозділи залишаться відрізаними.

Порада:якщо граєте на високій складності, війська, що залишилися за мостом, краще розпустити. Навряд чи вони наберуть високий ранг, щоб шкодувати про це, а під час штурму переправи додаткові сили не завадять.

Складна ділянка для штурму - але впораємося завдяки постійній висадці підкріплень та тактичній підтримці.

Отримуємо можливість висадити нові підрозділи. Вибираємо або легкі танки, або бронетранспортери. Ми рекомендували б саме танки, їх можна придбати більше, хоча вони й не можуть боротися з піхотою в полі. У супроводі повинен йти один ремонтник і залишатись запас на один загін піхоти. Після того, як знищимо будівлі з ворожими солдатами і розправимося з обороною найближчої точки, висаджуємо своїх бійців і ведемо їх до найближчого лісочка. Тим часом, техніка має знищити «Абрамс» на іншому березі — нам буде зараховано виконання додаткового завдання.

Коли розіб'ємо зміцнення і по інший бік переправи, швидко переводимо своїх піхотинців у лісочок, в укриття. Викурити їх звідти техніці супротивника буде не під силу, а тиск на наші танки та бронемашини під час контратаки значно знизиться. Коли на обох точках збудуються зміцнення, частину завдання буде виконано.

Техніку ведемо вперед, до ферми, поступово витісняючи ворогів. На її територію не заходимо, незабаром Орловський завдасть удару трьома бомбами об'ємного вибуху і розчистить територію. Піхота тим часом своїм ходом тупотить до мосту.

Біля мосту треба за півтори хвилини звести укріплення на ключових точках і, як додаткове завдання, ще лінію додаткової оборони. Ключ до успіху – протитанкова піхота. Хоча один загін повинен сидіти в кущах біля річки — якщо виб'ють усю техніку, вони все одно виживуть. Краще більше і по всіх навколишніх перелісках. З початком атаки нарешті дадуть доступ до тактичної підтримки. Нападники зрештою вичерпаються, і ми, якщо потрібно, займемо точки знову. Тепер два ривки вперед – беремо дві точки, а потім ще три, але тепер проблем не буде, адже ми у всеозброєнні.

Місія 7. Заколотники (Insurgents)

Американці і не думають здаватися — у тилу у військ, що наступають, виникають вогнища опору. Розбита військова колона – черговий результат їхньої підривної діяльності.

Дивно це — як партизани, а озброєні гірше регулярної армії. Висаджуємо десант піхоти — очок вистачає на один загін протитанкової піхоти, два звичайні та два снайпери, залишиться сотня очок. Справа смаку, звичайно, але за будь-якого іншого розкладу вийде на загін менше. До речі, кількість військ обмежена. Точку висадки вибираємо з лівого краю, щоб убезпечити один фланг та контролювати максимум території, включаючи дорогу.

Отже, піхоту заводимо в ліс, а снайперів залишаємо за ним. Коли розчистимо прилеглу територію, один загін піхоти рухаємо у бік перехрестя — це потрібно задля видимості, бо туди приходитимуть вантажівки та привозитимуть солдатів по три загони за раз. Двома тими, хто залишився, рухаємося в протилежний бік, а снайпери підтримують перший. Рано чи пізно доведеться вийти на відкрите місце; потихеньку добиваємо техніку, що залишилася.

Це важливо:після знищення ППО швидко рухаємося всіма силами до точки збору. Якщо хтось залишиться на території ферми, його накриє під час ролика.

Основний табір повстанців, а з цієї точки ми зможемо зняти всю піхоту.

Друга частина операції схожа на першу, але опір буде меншим і з'явиться доступ до тактичної підтримки — артилерійського удару і, що в нашій ситуації набагато цінніше, десантникам, здатним викликати дуже потужний артилерійський удар. Їх і беремо якнайбільше. Акуратно заходимо з боку дороги, зносячи техніку, що підібралася, — далі гребінь гори, і через нього стріляти до ладу не можна. Не забуваємо про обережне поводження зі снайперами, вони знадобляться і тут, і пізніше. На отримані окуляри підтримки викликаємо десант, ним же виконуємо додаткове завдання - підрив бензоколонки.

Після захоплення перейдемо до оборони, нам навіть пару танків підкинуть, але вони не змінять розкладу — укріплені точки і піхота вбивають усіх, хто необережно наблизився. Снайперів розміщуємо або між точками, або відводимо в ліс, що дивиться у бік бензоколонки, з прикриттям з десантників, але уважно слухаємо ефір — Орловський невдовзі вирішить завдати удару напалмом, і треба буде відвести своїх. Навіщо — незрозуміло, якщо ми контролюємо його, але зробимо, що він вимагає, від гріха подалі.

Наступна точка атаки – польовий табір. Дуже густонаселене місце - безліч техніки та польових укріплень усіх трьох видів. Знову нас врятує випробувана в боях піхота — виводимо її до краю лісу біля колишньої бензоколонки, а снайперів (і прикриття, піхота прийде!) ховаємо у три сосни на пагорб, з якого прострілюється весь цей табір: хай вони розберуться з піхотою. На окуляри, що залишилися, закуповуємо техніку і вибиваємо ворога.

Порада:можна трохи схитрувати і, не захоплюючи останню точку, набити очок підтримки на техніці, що прибуває, і на них викликати десантників по навколишніх гаях і перелісках. Але якщо вдасться зберегти снайперів до кінця попередньої частини місії, це навряд чи знадобиться.

Остання частина місії – оборона. Якщо розсадили десантників та піхоту у лісах, проблем не буде. Це дасть і зону видимості, і можливість завдавати превентивних ударів. Без них потрібно буде спантеличитися парою ремонтників і змінити точку висадки, але все одно буде важко. Додаткове завдання — зберегти міст, на вищій складності це проблематично, але принаймні намагаємося більше уваги приділяти його околицям.

Місія 11. Блискавичний удар (Lightning Strike)

Стрибок у минуле за противниками — радянський десант на екранопланах висаджується з моря на норвезькому березі.

Порівняно з попередніми місія не така цікава, просто важка і «м'ясна». Перше завдання – знищити радар. Саме будівництво, а не війська навколо – це дасть доступ до тактичної підтримки та можливості отримувати підкріплення. Так, ще нам дали доступ до середніх танків — спірне придбання, бронювання краще та спецатака піхотою йде.

Екраноплани тихо підбираються до норвезького берега.

Після цього треба зайняти село. Тут взагалі треба діяти без витребеньок — зім'яли оборону на точці і швидко завели туди свою машину. Інакше можна дуже довго перестрілюватись із ворогами. А ось на березі вже потрібно буде взяти під контроль та зміцнити подвійну точку під безперервним натиском. Там навіть піхота не допоможе, її просто посадити нема куди. Переносимо зону висадки ближче та клепаємо легкі танки або бронемашини, постійно використовуючи напалм та протитанковий удар підтримки.

Далі буде складно. Потрібно максимум за п'ять хвилин, а для виконання додаткового завдання за три з половиною взяти дві досить віддалені та укріплені точки. І навіть два виділені важкі танки в цьому не особливо допоможуть, проте протитанкові удари — дуже навіть. Коли візьмемо та зміцнимося – доведеться обороняти. З піхотою при цьому треба бути якомога обережніше, групувати її біля краю лісу, адже вся наша тактична підтримка заміниться бомбою об'ємного вибуху (безкоштовною, до речі) і буде складно не забити своїх. Основний удар противника припаде по південній точці, там і треба тримати сили.

Останній і рішучий бій – штурм входу до бази. Викликаємо «Шилки», без них з гелікоптерами не впоратися, після усунення загрози з повітря їх можна буде розпустити. Активно використовуємо удар з повітря - супротивник компактно товпиться на точках. Коли займемо територію, зміцнюємося, а потім всі сили стягуємо в одне місце і призначаємо зону висадки якомога ближче до нього. Контратака буде дуже потужна, але ми програємо в єдиному випадку — якщо ворог зможе звести зміцнення. Дим, дим і ще раз дим, а зверху поліруємо тактичною підтримкою, протитанковою та з повітря. Рано чи пізно вороги вичерпаються, і ми переможемо.

Місія 14. За Батьківщину! (For the Motherland)

Після успішного рейду натівців під Мурманськом вони вирішили розвинути успіх та взяти табір військовополонених.

Головне правило першої половини місії – уважно слухати, що каже Орловський. Полковник попереджатиме нас про артилерійські атаки і нальоти вертольотів, потрібно на них реагувати, щоб не накрило.

Бачите піхотинців? А вони є. Хоча «Півонія» все одно.

Отже, у нас у розпорядженні п'ять «Піонів», дві «Шилки» та одна БРЕМ. Артилерія – наша основна зброя. Спочатку знищуємо три групи розвідників противника, навіть якщо їх не видно, пара залпів за позначкою накриє їх, бо бомба двічі на одну вирву не падає. Потім розпочнеться атака на лівому фланзі, підтримаємо її вогнем та завдамо тактичних ударів. Після — аналогічно правому. Третя хвиля йтиме одразу з двох боків, і через якийсь час Малашенко почне відступати.

Порада:не варто вести вогонь усіма «Півонія» в одну точку. А для зручності взагалі розділіть їх по окремих групах.

Почнеться оборона кар'єру, тепер варто відвести свої гармати подалі, за бараки, щоби противник не потрапив у мертву зону. З тактичної підтримки скористаємося насамперед викликом винищувачів-перехоплювачів, щоб очистити небо від гелікоптерів, а атака наземних цілей буде вже згодом. Через деякий час надійде наказ рухатися до точки зустрічі з гелікоптерами. У результаті всіх підлеглих у нас заберуть (а якщо ніхто не загинув, то зарахують виконання додаткового завдання), а натомість видадуть гелікоптери. Зосереджуємо їхній вогонь на найближчій точці, не даючи звести зміцнення.

Через деякий час бій зміститься ще ближче до наших позицій і з'явиться додаткове завдання знищити артилерію. Діємо швидко, облітаючи вздовж дороги навколо кар'єру (ворог розташувався по дузі на приблизно рівній відстані), а потім повертаємося і так само тримаємо одну точку, пускаючи в хід всю можливу тактичну підтримку.

Місія 18. Братовбивство (Fratricide)

Після ядерного вибуху в Кескейд-Фоллз і величезних втрат радянським військам залишається лише відступати до західного узбережжя Америки назад у Сіетл. Наше завдання – супроводити конвой із пораненими.

Насамперед допомагаємо захопити та утримати передавальну станцію, відводячи гелікоптери на ремонт. Колона починає рухатися, але попереду з'являються вороги — їхнє знищення не проблема, але не забуваємо ремонтувати не лише свої, а й союзні танки. Потім — два розвідувальні завдання, тут уже треба бути обережними, поодинокі установки ППО, середні та важкі.

Останній бій наближається до кінця, ось зараз накопичимо на килимове бомбардування.

Наступне завдання складне - потрібно знищити артилерію з добрим протиповітряним прикриттям. Будемо кусати — вдарили й пішли, щоб зайти з іншого краю, а не перти через усі порядки супротивника. Але якщо хочеться виконати додаткове завдання, діяти треба дуже швидко, щоб не втратити багато машин у колоні.

Далі знову простіше — необхідно знищити укріплення у чотирьох точках, далеку однозначно варто бити авіаударом із касетними бомбами, там неподалік стоять зенітки. Потім штурм командного пункту, ключ до успіху — нейтралізація ППО, бронетранспортерів там лише кілька штук, а решта — нешкідливі для гелікоптерів танки. Про конвой не забуваємо, до нього рватиметься супротивник. На цьому перша частина місії закінчиться, дивимося...

Друга частина місії – оборона. Нам дадуть ще чотири танки, а підвищений запас очок дозволить придбати на вибір ще один або додати до своєї невеликої армії вертоліт. Втриматися відносно просто, якщо активно і грамотно використовувати тактичну підтримку, танками в першу чергу зносити зенітки, а все, що залишилося, добивати вертольотами.

Після відходу на другий рубіж все стане набагато жорсткішим. Краще тут робити ставку на гелікоптери — вони живуть значно довше, адже одиниці ППО придушити простіше за кілька десятків танків. Куди там десятку нашої наземної техніки, що ми можемо виставити, їх знесуть за секунди. А так тримаємо одну-єдину точку, не даючи звести укріплення. Спочатку до тактичної підтримки додадуться важка авіаційна та бомба об'ємно-вакуумного вибуху, а потім і всі варіанти заміняться єдиним — килимовим бомбардуванням. Ними і знищуємо скупчення ворога. На цьому бій і закінчиться, а разом із ним і остання місія за радянську армію.


Коротка та непроста історія тепер уже позаду. Хтось може усвідомити і прийняти свою поразку та спробувати виправити помилки, а хтось готовий загинути, борючись за свої фантазії чи просто з помсти, прикриваючись почуттям обов'язку.