Швидке проходження. TES IV: Oblivion, Квести, Дейдричні квести Де взяти пил, що світиться, обливіон

Для виконання цього завдання необхідний рівень Вашого персонажа не нижче другого. Святилище Азури знаходиться далеко на північ від Чейденхола, на північ від озера Арріус, приблизно на одній широті з Брумою, тільки далеко на схід від нього.

Щоб дізнатися, яке піднесення потрібне Азурі, поговоріть з її священиком Мелсом Маріоном. Він розповість Вам, що для цього необхідна одна порція "пилу, що світиться", а сам підношення необхідно здійснювати на світанку або на заході сонця. "Пил, що світиться" можна видобути з блукаючих вогнів, які досить часто можна зустріти в південних районах провінції, вони особливо добре видно вночі.

Світанням і заходом вважається час приблизно між 5-7 годинами вечора та ранку. Після підношення Азура дасть завдання звільнити від мук її послідовників. Колись давно вони, очищаючи шахту від вампірів, самі заразилися вампіризмом, а щоб ненароком не заразити когось із випадкових мандрівників, вони вирішили замурувати себе в шахті і досі не можуть знайти заспокоєння.

Вам треба піти і просто вбити їх, звільнивши від мук. "Спустіла шахта", в якій замуровані вампіри, знаходиться на південному заході від святилища. Азура відкриє туди вхід спеціально для того, щоб Ви виконали свою місію. Усього Вампірів у шахті п'ятеро, троє у першій половині шахти, та ще парочка у дальній частині, яка прихована каменем.

Щоб його прибрати, необхідно смикнути за шнурок, що звисає зі стелі шахти. Після вбивства всіх п'ятьох повертайтеся назад до святилища Азури. Богиня Вам віддячить, вручивши дуже корисний артефакт "Зірку Азури" (привіт Морровінду!), який фактично є нескінченним каменем душ, тобто він не пропадає після заряджання предмета, а просто розряджається.

Святилище Верміни знаходиться на південному заході від Чейдінхоллу і на схід від Імперського міста, на березі озера Поппад. Вашому персонажу необхідно бути не нижче 5 рівня, щоб отримати завдання від Верміни. Дізнатися яке підношення вимагає Верміна, можна поговоривши з її священиком Аймаром Дуаром. Він скаже Вам, що щоб Верміна дала Вам завдання, їй необхідно принести Чорний камінь душ. Знайти цей камінь Ви можете у печерах, де мешкають некроманти або зробити їх самі у місцях, де знаходяться вівтарі некромантів. Після того як Ви віддасте їй дар, вона дасть Вам наступне завдання. Вам необхідно повернути їй "Куля Верміни", яку вкрали кілька магів на чолі з магом Аркведом. Тепер вам доведеться піти в Башту Аркведа і забрати у нього "Куля Верміни". Вежа знаходиться на півдні від святилища Верміни. У самій вежі Ви зустрінете багато незвичайного, але в принципі парадигма буде колишня, йти вперед знищуючи перед собою монстрів. Хоча шлях і розгалужується, але в результаті Ви все одно прийдете в Чертоги Смерті Башти Аркведа, де знайдете самого Аркведа, що знаходиться в несвідомому стані, і "Куля Веріміни", яку розшукує богиня. Тут на Вас чекає сюрприз, виявляється, можна було уникнути довгих блукань по лабіринтах вежі, люк (замаскований кущами), через який Ви вийдіть з вежі, знаходиться за кілька кроків від дверей, через які Ви потрапили всередину вежі. Повертайтеся тепер до Верміни та віддавайте їй кулю. В подяку Верміна дасть Вам палицю "Череп Порчі". Закляття, яке накладає палицю на атакуючого, полягає в тому, що Вам на допомогу викликається його двійник на 30 секунд. У цьому виконання завдання вважається закінченим.

Для отримання завдання біля святилища Шеогората Вашому персонажу достатньо бути лише другого рівня. Саме святилище знаходиться між Льявіном і Бравілом на захід від річки Нібен, а також на захід від дороги, яка веде вздовж неї, фактично святилище розташовується прямо на кордоні з сусідньою провінцією Ельсвейр. Не дивуйтеся публіці, яка бродить біля святилища, тому що Шеогорат бог безумства відповідно та аудиторія у нього не зовсім нормальна. Один з цих товаришів, який буде в білому халаті, на ім'я Ферун Равел, розповість Вам, хоч і досить безладно, про той дар, який необхідно зробити Шеогорату. Підношення складатиметься відразу з трьох компонентів: пряжі, маленького каменю душ (порожнього) та салату-латуку. Усі три інгредієнти досить легко добути. Пряжу, порившись у будь-яких безхазяйних ящиках, бочках або скринях, а решту можна купити в магазинах або тавернах. Після того, як Шеогорат прийме у Вас дарунок, то завдання Вам він поставить дещо туманніше, ніж може здатися спочатку. Вам належить зробити так, щоб жителі одного села під назвою "Прикордонний піст" (вона і справді розташовується прямо на кордоні з Ельсвейром) повірили, що час виконання їх старовинного пророцтва вже настав. Шеогорат пояснить Вам, що жителі цього села свято вірять, що коли збудуться певні пророцтва, то настане кінець світу. Вам відповідно доручається зробити так, щоб вони повірили в кінець світу. Шеогорат обгрунтовує необхідність цього вчинку тим, що надто нудно живуть жителі цього села і надто вже свято вірять у забобони. Насамперед він радить поговорити з їхнім шаманом Рі Бассою, а вже після розмови з ним, Ви далі самі вибудовуватимете наступний план дій. Ідіть у це село, воно знаходиться на південь від святилища, Вам просто треба йти вздовж кордону з Ельсвейром, щоб не пропустити її. Шамана серед них відшукати досить просто на ньому буде чорна накидка. Рі"Басса розповість Вам про три пророцтва, які повинні збутися, щоб настав кінець світу, вірніше, він розповість докладно тільки про два з них. Перше, це навала нечисті (під нечестю в нього розуміється щось типу навали гризунів). Друге пророцтво, це раптова загибель худоби без жодної причини (скот це в його понятті кілька овець, що пасуться в загоні неподалік). А ось про третє, він Вам не скаже, тільки натякне, що воно пов'язане із сильним страхом. Після цього він наполегливо порекомендує Вам зупинитися в таверні "Прикордонного посту", а ввечері прийти та послухати їх розповіді біля багаття, біля таверни. Реально не однієї нормальної підказки Вам не дають, тим цікавіше виконання цього завдання. Ідіть у таверну і поговоріть з її господаркою С"Тасою. Вона Вам скаже, що вміє робити чудовий сир, при цьому настільки запашний, що його навіть доводиться прибирати в коробку, щоб сильно не смерділ. то Ви почуєте одну маленьку, але важливу деталь, запах від їжі, що готується на вогнищі, розноситься на багато сотень метрів навколо.Тепер зіставивши ці відомості, план дій стає очевидним. тільки один шматок лежить) і кидаєте його в котелок, який гріється на вогнищі. Незабаром Ви побачите як в село втекти зграя щурів і місцеві жителі, звичайно ж, приймуть дане явище, за перше пророцтво, що збулося. Будемо послідовні, тому плавно переходимо до другого пророцтва Тут теж нічого ясного не сказано, зрозуміло тільки, що вівці повинні будуть відкинути копита, при цьому на перший погляд без жодної явної на те причини. атіт. Зверну Вашу увагу на той факт, що після нашестя щурів, залишиться кілька купок дивної субстанції, це щуряна отрута. Вам треба скрупульозно зібрати цю субстанцію і логічно розсудивши, відтягнути до вівців на скотарні. На подвір'ї Ви побачите їхню годівницю, ось туди і сипніть отруту. Через деякий час вівці помруть, а Вам після цього скажуть іти до центру села. Під "центром" розуміється майданчик між першим і другим прольотом найширших сходів у селі. У центрі Вас різко паралізує, і тут Ви побачите, якого має бути третє пророцтво, виконання якого взяв на себе сам Шеогорат. Небо потроху почервоніє, а потім зверху почнуть падати мертві собаки, точніше, поки падають, вони ще будуть живі, помирати вони стануть при ударі об землю. Хоч і шалене, але досить гарне видовище. Після цього можете повертатися до Шеогорат за нагородою. Він Вам подарує незрозумілу річ під назвою "Ваббаджак". Ефект його полягає в тому, що він перетворює Вашого супротивника (не гуманоїда) на 30 секунд на випадкову істоту.

Його святилище знаходиться на Південь від Корролу і на Північ від Скінграда, на захід від айлендських руїн "Еленглінн", а також неподалік святилища розташовується "Форт-Діріч". Для виконання завдання Ваш персонаж повинен бути не нижчим за 2 рівні. Щоб з'ясувати, яке піднесення потрібно Сангвіну, поговоріть з його священиком Енгормом. Він Вам скаже, що Сангвіну треба піднести пляшку "Кіродіільського бренді". Кіродіільський бренді можна купити в магазині торгуючим алхімічними товарами. Повертайтеся з пляшкою до Сангвіна, і він дасть Вам досить цікаве завдання. Суть завдання почну пояснювати здалеку. Сангвін вважає, що графиня Льявіна веде занадто правильний і нудний спосіб життя, що йому не дуже подобається, тому він хоче, щоб Ви створили невеликий жарт над графинею та її гостями на майбутньому званому вечері, а саме скастовали на графиню і всіх її гостей заклинання "застиглої дійсності". Заклинання це шукати не треба. Сангвін Вам його дасть сам. Ідіть у замок Льявіна і в тронному залі побачите стражника, що стоїть біля бокових дверей, якщо його там не буде, то трохи зачекайте, він там через деякий час там має з'явитися. Вам буде необхідно з ним поговорити, при цьому в процесі спілкування його треба буде переконати пропустити Вас в обідню залу до гостей, суттєво може допомогти те, як Ви будете одягнені, чим багатший одяг, тим швидше він погодиться Вас пропустити на звану вечерю. До речі, умовляти його краще з 6 вечора до 12 ночі інакше він може взагалі відмовитися розмовляти з Вами. У залі має зібратися 4 гостя та сама графиня Алесія Каро, тільки тоді можете застосовувати заклинання. Тут може статися глюк, графиня просто не з'явиться на званій вечері, тоді проблему доведеться вирішувати за допомогою консолі. Взагалі заклинання краще застосовувати з далекого кута, в прихованому режимі, одягнувши маску Сірого Лисиця, тому що тільки Ви застосуєте заклинання, то Ви автоматично станете винним у нападі на гостей. гостей пропаде одяг (зокрема з Вас). Як тільки всі гості, і графиня будуть роздягнуті, можете одразу йти назад до святилища Сангвіна за заслуженою нагородою. На подяку за організацію розіграшу Сангвін Вам дарує палицю "Роза Сангвіна", яка викликає даедру при попаданні заклинання у ворога. Свої речі, які зникли з Вас при застосуванні заклинання "застиглої дійсності" під час званої вечері, Ви можете забрати в скрині неподалік. У цьому квест вважається виконаним.

Вашому персонажу необхідно бути не менше 5-го рівня для отримання завдання від Наміри. Її святилище знаходиться на сході від Бруми і на півночі від Імперського міста, трохи на схід від Срібного тракту. Від священика Наміри Хйолфроді Гонча Ви дізнаєтеся, що занадто симпатичні для послідовника Наміри, після чого подальші розпитування будуть марні. Під словами "надто красиві" ховається те, що Ви повинні будь-якими способами зменшити свою привабливість (чарівність) до 20 пунктів або менше, тільки після цього Наміру дасть Вам завдання. Гарним засобомДля зниження привабливості є дешеве вино, яке продається в багатьох шинках кожного з міст. Наміра Вам розповість, що групу її послідовників під назвою "Забуті" намагаються просвітити жерці Аркея, чого, звичайно, Наміра не хоче. Тому Ваше завдання піти в місце, де живуть "Забуті", тобто в айлендські руїни Анге, знайти там жерців Аркея і накласти на них заклинання "Покров Наміри", щоб "Забуті" могли розправитися з цими жерцями. Анги розташовані на півдні від святилища Наміри. Коли увійдете всередину Анги, то можете йти спокійно, ворогів ви тут не зустрінете. Коли побачите якогось жерця в зеленій мантії, просто кастуйте на нього заклинання, дане Вам Намірою, і спостерігайте за розправою над жерцем. Усього жерців штук п'ять, ходять вони по руїнах досить розрізнено, так що виконати завдання не важко. Повертайтеся до Наміри та отримайте від неї в нагороду "Кільце Наміри", яке сприяє відображенню фізичних та магічних атак. У цьому виконання квесту вважається закінченим.

Знаходиться святилище Малакат далеко на півночі від Анвіла ближче до кордону з провінцією Хаммерфелл. Щоб дізнатися яке підношення потрібно Малакату, Вам доведеться виявити незвичайне красномовство при розмові зі священиком Малаката Шобобою гро-Рагдушом, втім, якщо Ви за расовою приналежністю ставитеся до орків, то вмовляти його не доведеться. Підношення Малакату потрібно досить легко добувати, це лише "жир троля". Для виконання завдань Малакат Ваш персонаж повинен бути не менше 10 рівня. Після того як Ви принесете Малакату підношення, він дасть Вам наступне завдання. Вам необхідно звільнити огрів із полону лорда Драда, який використовує їх як безкоштовну робочу силу на своїх шахтах. Маєток лорда Драда знаходиться недалеко на південному сході від святилища. Можете виконувати завдання послідовно, тобто піти спочатку в маєток лорда, і там, знову вправляючись в красномовстві, спробувати поговорити з лордом Драдом, а потім і з його дружиною про полонених ограх, з кінцевим результатом впізнавання місця, де міститися огри. Але якщо Ви скористаєтеся елементарною логікою, то легко і самі зрозумієте, де шукати огрів, тим більше Малакат Вам фактично сам все сказав. Трохи на схід від маєтку лорда Драда розташовується "Похмура печера", ось там огри і працюють під наглядом наглядачів. Печера закрита на замок, який, втім, не дуже важко розкрити. У печері спочатку Ви зустрінете купу вартових і жодного огору, але в далекому кінці печери Ви знайдете камеру, в якій і утримуватись огри, в іншому закутку печери є ще одна така ж, ось із цих двох камер Вам і треба буде випустити огрів. Обидві камери закриті, але замки на камерах можна зламати або навіть вкрасти ключі від камер у вартових. Як тільки Ви випустите огрів, то між ними та стражниками розпочнеться бійка, на яку можете не звертати уваги. Вам головне випустити швидше за всіх огрів, тому що якщо з цією справою затягнути варти можуть перебити їх окремо, а якщо дві групи будуть звільнені практично разом, то шансів у вартових не буде. Загалом, як звільніть огрів, можете повертатися до статуї Малаката та просити винагороди. Він на подяку за порятунок огрів подарує Вам потужний молоточок "Волендранг". Молот досить важкий, але й забійні характеристики в нього досить значні. На цьому завдання Малакат буде виконано.

Підношення в святилище Ноктюрнал не потрібно, але Ваш персонаж повинен бути не менше 10 рівня для отримання завдання від неї. Святилище Ноктюрнал знаходиться майже на дорозі, що йде вздовж східної сторони річки Нібен із Льявіна на північ, приблизно посередині між Льявіном та Бравілом. Ноктюрнал розповість Вам, що в неї вкрали око двоє аргоніан із Льявіна. Вам відповідно необхідно розшукати це око та повернути його Ноктюрналу. Розпитайте людей у ​​Льявіні про "очі Ноктюранал" і Вам розкажуть, що чули як двоє аргоніан Беджин та Вібан-На, вели якісь розмови про велику коштовність. Ідіть у будинок Вібан-На, він розташований біля внутрішнього міського маленького озера, неподалік каплиці Зенітара. Ідіть у будинок і поговоріть з Вібан-На, він звичайно все заперечуватиме, але не варто зневірятися, виходьте з його будинку і заходьте знову, але вже в прихованому режимі. Через деякий час Ви почуєте його розмову з Беджін, в якому він скаже те місце, де вони сховали "око Ноктюрнал". Печера ця називається "Приливна хвиля", вона розташовується на крайньому півдні, на березі моря. У печері немає нічого особливого, навіть противники там звичайнісінькі тварини. Печера хоч і невелика, але досить розгалужена, тому відразу можна і не знайти "Око Ноктюрнал". Він знаходиться під водою в одному з відгалужень печери, забирайте його і повертайтеся до ноктюрналу. Натомість вона дасть Вам просто незамінний артефакт, "Вічну відмичку". Тільки врахуйте, навик "безпека" при користуванні цією відмичкою, підвищується набагато повільніше.

Святилище Меридії знаходиться на захід від Скінграда на північ від золотого тракту. Щоб отримати завдання у Мерідії, Вам необхідно бути мінімум 10 рівня. Дізнатися, яке підношення потрібно зробити Мерідії, щоб вона дала Вам завдання, можна у її священика Базаля Ернанде. Він Вам повідомить, що підношенням може послужити шматок плоті, що розклалася. Після відповідного підношення Мерідія надасть Вам наступне завдання. Вам необхідно буде знищити культ некромантів у "Воюючій печері". Ця печера знаходиться на сході від Скінграда і на південь від золотого тракту. Перша частина печери це шахта, в якій Ви не побачите нічого особливого, а ось коли Ви підійдете до одного із завалів у дальньому кінці печери, то камінь від'їде убік, відкривши перед Вами вхід на нижні тунелі Виючої печери. Перед тим як туди йти краще як слід приготуватися, тому що там Вас одразу зустріне натовп некромантів і купа будь-якої нежиті, тому бій буде не з легких. Як тільки Ви переб'єте всіх некромантів, то Вам повідомлять, що завдання виконане і Ви можете повертатися до статуї Мерідії за винагородою. В подяку за усунення некромантів Мерідія нагородить Вас "кільцем Хаджита", що має досить непогані маскуючі властивості.

Вашому персонажу необхідно бути щонайменше 10 рівня, щоб отримати завдання від Періайту. Важко визначити стать цього божества, тому вважатимемо його чоловічої статі. Його святилище знаходиться на схід від Бравілу на березі річки "Срібна Риба". Коли Ви наблизитесь до святилища, то відразу ж помітите (або Вашу увагу на це звернуть), що паства Періайта стоїть гуртком, але не подає ознак життя. Зверніться до статуї божества, і Періайт розповість Вам, що коли його послідовники намагалися викликати його, то їхні душі потрапили в полон у плані Облівіона і тепер перебувають там не в змозі повернутися. Ваше завдання полягає в тому, щоб знайти їхні душі в Облівіоні і вивести їх назад. Тому, як тільки будете готові, Періайт Вас негайно відправить туди. Для тих, хто не пройшов основний сюжетний квест, план Облівіона буде дивовижним, хоча в самому завданні нічого складного не буде. Місце вашої висадки буде фактично центральною точкою серед навколишніх земель. Від цього місця як щупальця розходитимуться рукави, наприкінці кожного з яких буде душа заблудлого послідовника Періайта. Виручати їх можна в будь-якому порядку, хоча я б порадив почати з якогось видатного відгалуження острова, щоб не заблукати і не збитися з рахунку при звільненні послідовників. Всю територію плану Облівіона патрулюватимуть досить численні даедри. Наприкінці кожного відгалуження Ви зустрічатимете духа, з яким достатньо спробувати поговорити, щоб повернути його душу. Після того, як звільните всі п'ять душ, Вам повідомлять, що відчинилися ворота в тому місці, звідки Ви розпочали свою подорож в Облівіоні та відповідно запропонують повернутися до нормального світу. Ідіть туди і побачите там ворота, що святяться синім кольором, які повернуть Вас назад. Після повернення поговоріть з Перітом і отримайте від нього щит "Руйнування заклинань", який має ефект досить добре відображати магію. У цьому завдання вважається виконаним.

Святилище Мефали знаходиться на північному сході від Імперського міста, за Червоною дорогою, трохи на північний схід від таверни Роксі. Для виконання цього завдання Ваш персонаж має бути не менше ніж 15 рівня. Поговоріть зі священиком Мефали Дреденою Хлавел і Ви дізнаєтеся, що як підношення Мефала прийме від Вас квітка Паслена, але тільки з півночі до світанку (приблизно до 5-6 ранку). Паслен можна знайти в дикорослому вигляді, або купити в таверні або в алхімічному магазині, загалом, не так складно дістати. Приходьте у вказаний час до статуї і богиня дасть Вам наступне завдання. В одному з прилеглих поселень під назвою "Шлях Похмурості" Вам необхідно вбити глав двох сімей, але обставити це вбивство треба так, щоб одна сім'я запідозрила у вбивстві іншу. "Шлях Похмурості" знаходиться на захід від святилища за Срібною дорогою. Там Ви можете сходити в таверну, щоб дізнатися про ці сім'ї докладнішу інформацію. Вам розкажуть, що одна з сімей відноситься до Нордлінг, а інша до Данмер, і глави цих сімей управляють спільно всім поселенням. Главу сім'ї нордлінгів звуть Хрол Ульфгар і він вважається прекрасним воїном, що чудово управляється з сокирою. Главу данмерів звати Ніван Далвіл, він є добрим магом. Ідіть у будинок Хрола Ульфгара (хоча якщо хочете, можете насамперед піти і в будинок Нівана Далвіла, з кого починати не має значення) і вкрадіть доказ, який вказуватиме, що вбивство Навіна Далвіла вчинив саме він. Цим доказом буде "кільце Ульфгара", яке лежатиме на столику, на другому поверсі, разом з ковальськими інструментами. Тому йдіть до дому Навина Далвіла і вбийте його. На його труп (вірніше у труп) покладіть "кільце Ульфгара", щоб направити підозру на главу сім'ї нордлінгів. Далі відповідно шукайте доказ, який би вказував, що Навін Далвіл убив Ульфгара, цією доказом є "Церемоніальний кинджал Далвіла", що лежить на столику недалеко від ліжка Далвіла. Беріть його і повертайтеся в будинок до Ульфгара, вбивайте Ульфгара і на його труп (в самий труп) кладете здобутий Вами "Церемоніальний кинжал Далвіла". Після всіх цих махінацій Вам тепер необхідно пустити відповідну чутку, що глави сімей повбивали один одного. Тобто просто сходіть у таверну і запитайте у Кірстен, господині таверни, про одного з голів сімей, вона тут же витягне кинджал і побіжить на вулицю, де вже збереться агресивно налаштований натовп. Незабаром вони почнуть бій і Ви можете спокійно повертатися до статуї Мефали. Мефала в подяку за виконане завдання подарує Вам "Ебонітовий клинок". У цьому завдання вважається закінченим.

Святилище Херсін знаходиться на півдні від Імперського міста недалеко від річки Верхній Нібен, трохи на захід від неї. Щоб отримати завдання від Херсіна, Вам необхідно бути не нижче 17 рівня, а також піднести його статуї одну ведмежу або вовчу шкуру, про це Вам розповість священик Важхіра. Завдання Херсін досить просте, Вам необхідно принести йому ріг Єдинорога. Єдиноріг мешкає неподалік південний схід від святилища Херсина у гаї Харкана. Єдинорога охороняють кілька мінотаврів, краще вбивати їх поодинці, тому що навіть для досвідченого гравця вони дуже сильні противники. Після того як усунете їх, у Вас є можливість однієї поїздки на Єдиноріг (на ньому можна прокататися тільки один раз), тому раджу відразу наклепати скріншотів на довгу пам'ять або зробити спеціальний сейв. Мирно добути його ріг, зрозуміло, справа не вийде, Вам доведеться вбити цю шляхетну тварину, забравши у неї ріг. Повертайтеся з рогом до Херсін і в обмін на нього отримайте "Кірасу зі шкіри Спасителя" з гарним захистом від магії.

Святилище Молог Бала знаходиться на захід від Імперського міста, на південь від Корролу, на північ від Скінграда, поруч зі святилищем на захід від нього розташовуються печери "Зміїна нора" та "Долина Редгардів", на південний схід від святилища знаходиться форт "Дерев'яної руки" ". На виконання цього завдання треба досягти 17 рівня. Якщо опинитеся біля святилища випадково, то Вам треба буде поговорити зі священиком Молог Бала, якого звати Амір. Він Вам скаже, що для початку необхідно зробити підношення Молог Балу у вигляді шкіри Пуми (Льва). Молог Бал хоче, щоб Ви збили зі шляху істинного колишнього війна Мелуса Петіліуса і дає Вам знаряддя, яке сприятиме Вам у цій справі, "Прокляту булаву". Для початку він Вас посилає в будинок Бріндла, щоб Ви розвідали ситуацію. Будинок знаходиться неподалік святилища на південний захід. У сам будинок Вам йти не треба, просто знайдіть кого-небудь з місцевих жителів, хто проживає поруч їх всього троє, і вони зазвичай весь час тусуються разом, трохи на північ від будинку Бріндла. Розпитайте їх про Мелуса Петіліуса і вони Вам розкажуть, що він істинний праведник, а також те, що нещодавно у нього померла дружина і він дуже сумує за нею. Будинок Мелуса Петіліуса знаходиться поруч із будинком Бріндла, ще трохи на південний захід. Якщо Ви спостерігаєте за Мелусом Петіліусом, то помітите, що він щодня ходить на могилу до своєї дружини приблизно о 10 годині. Наступний алгоритм дій не очевидний, але досить логічний. Вам треба скористатися морально-психологічним станом Мелуса, щоб зробити свою чорну справу. Покладіть поруч із могилою "Кляту Булаву" і чекайте, коли на могилу прийде Мелус. Коли він підійде до могили краще збережетеся тому, що тут може статися глюк. Тепер Вам потрібно вдарити Мелуса Петіліуса кулаком, далі він повинен підхопити з землі "Прокляту Булаву", що залишилася Вами, і почати бити Вас. Якщо цього не станеться або він почне Вас атакувати чимось іншим, то перезавантажтеся і спробуйте якось скоригувати розташування булави або спробуйте повторити операцію на наступний ігровий день. Коли він почне Вас бити "Проклятою Булавою" не чиніть опір, дочекайтеся своєї смерті, і Ви опинитеся вже біля святилища Молог Бала цілий і неушкоджений. Поговоріть зі статуєю та отримайте винагороду від нього, це "Булава Молог Бала". Булава зачарована на висмоктування 5 одиниць сили та 5 одиниць магії при ударі.

Для виконання завдання Вашому персонажу необхідно бути як мінімум 20 рівня. Святилище Боетії знаходиться далеко на схід від Імперського міста і далеко на південний схід від Чейдінхола в горах Валус, на схід від річки Рід, поряд з кордоном Морровінду. Поговоріть зі священиком Боетії, Хеквоном і Ви дізнаєтеся, що для дарування Боетії потрібне "серце даедра". Найпростіше серце даедри придбати, купивши його в алхімічному магазині. Повертайтеся до статуї Боетії і подаруйте їй дар. Вона після цього запропонує Вам взяти участь у її "Турнірі Десяти Крові", де представники 10 рас Тамріеля зустрічаються в сутичці з один одним. Отримавши Вашу згоду на участь у турнірі, Боетія відкриє портал у плані Облівіона, де і проходитиме турнір. В Облівіоні Ви відразу опинитеся в клітці, виходьте звідти і йдіть до великих воріт праворуч. Я особисто не знаю, наскільки уніфікований турнір, проходив його Бретоном, відповідно для нього і опишу послідовність противників. Першим був Темний ельф, зброєю якого була цибуля, і в запасі в нього була чимала кількість стріл. Другим суперником став Вищий ельф - маг, який звалився з мосту в лаву, тому я навіть не зміг дізнатися, наскільки він сильний, з'ясувалося тільки, що він викликає будь-яку нечисть собі на допомогу. Третій суперник був Імперець, який теж викликав собі на допомогу якусь погань, але нападав зі зброєю і будучи закутою, у важку броню. Четвертим став Хаджит у легкій броні, він собі нікого на допомогу не викликав, а одразу кинувся в атаку. П'ятим був Нордлінг у важких обладунках, потім Орк у такій же комплектації. Далі Редгард у легких обладунках. Восьмим став Лісовий ельф, укомплектований також як і його темний побратим. Останнім дев'ятим став аргоніанін, який також нападав із луком. Практично у всіх нападників були з собою пляшки із зіллям відновлення життя, так що не гидуйте обшукувати трупи. Після вбивства всіх дев'яти Ви, описавши коло, повернетеся назад до того місця, звідки і починали, там Ви побачите портал назад у світ Тамріеля. Перед відправкою Вас спеціально запитають, чи не хочете Ви затриматися, щоб забрати речі вбитих Вами воїнів. Вибираючи за Вами, коли повернетеся, йдіть до статуї Боетії за заслуженою нагородою. Вона за перемогу Вами в турнірі вручить меч "Золоте тавро", який має велику поразку вогнем. У цьому завдання Боети вважається виконаним.

Це божество трохи особливе і за багатьма параметрами виділяється серед інших. До Хермоуса Мора можна йти тільки після того, як Ви виконаєте завдання решти Лордів Даедр. Крім того, Ви повинні бути не менше 21 рівня для отримання цього завдання та у Вас має бути виконане завдання "Кров Даедра" основної сюжетної лінії. При виконанні всіх цих умов Вам уві сні повинен з'явитися імперець на ім'я Каста Флавус і повідомити, що Хермоус Мора закликає Вас. І Вам, відповідно, треба буде з'явитися до його святилища. Святилище його розташоване високо в горах Джерол далеко на схід від Бруми і приблизно на такій відстані на північний захід від Корролу. Найоптимальніший шлях туди це стартувати від північних воріт Бруми і відразу повернути на не дуже помітну стежку, що веде на схід, головне орієнтуйтеся, щоб Ваш шлях пролягав весь час приблизно на північний схід. Якщо приблизно на середині шляху почнуться траплятися гірські мости та різні сходи, то ви на вірній дорозі. Святилище Хермоуса Мора знаходиться на самому піку однієї з гір прямо на кордоні з областю, за яку вже не можна пройти. Статуя Хермоуса Мора представлена ​​як тіла з безліччю клешней. Завдання Хермоус Мора надасть Вам досить своєрідне. Йому необхідно, щоб Ви зібрали для нього десять душ представників різних рас Тамріеля, по одній від кожної раси. Тобто Бретонов, Імперців, Вищих Ельфів (Альтмерів), Темних Ельфів (Данмерів), Лісових Ельфів (Босмерів), Нордлінгів, Редгардів, Орків, Аргоніан та Хаджитів. Для цього він Вам дасть спеціальне заклинання "Пастка Душ Мори" та спеціальний "Камінь Душ Хермоуса Мора". Набрати відповідну колекцію душ Ви можете, прогулявшись дорогами провінції та різними занедбаними печерами, вбиваючи різномастих розбійників. Дія заклинання "Пастка Душ Мори" досить тривала, 120 секунд. Цього часу цілком достатньо, щоб впоратися з грабіжником або мародером, що випадково зустрівся. Вкажу одне з місць, де можна одразу набрати широкий спектрдуш різних рас, це Форт-Гомстед. Там повно розбійників різної расової приналежності, так що наполовину Ви як мінімум план виконаєте. Знаходиться він на південь від Імперського міста, трохи на північ від селища "Брама Пелла", знайомого Вам за завданням Клавікуса Вайла. Після того, як усі десять душ будуть Вами зібрані, з'явиться відповідний запис у щоденнику, що говорить Вам про те, що можна повертатися до Хермоуса Мора для доповіді про виконання завдання. За виконання цього завдання він вам вручить книгу під назвою "Огма Інфініум". Головне не поспішайте читати, спочатку послухайте, які бонуси дає книга. При її відкритті Вам запропонують проаргрейдитися по одному з трьох напрямків: "Шлях Сталі", "Шлях Тіні" та "Шлях Духа", а якщо по простому набору бонусів для Воїна, Злодія та Мага відповідно. "Шлях Війна" дасть Вам збільшення в атрибутах Сили та Швидкості +10, а також збільшення характеристик Мечі, Дробуча зброя та Важкі обладунки +10. "Шлях Тіні" додасть Вам у Спритності та Швидкості +10, а також у Зломі, Легких обладунках та Приховані теж +10. "Шлях Духа" чомусь піднімає лише один атрибут на +10 це Інтелект (але думаю, для рівноцінності з іншими шляхами не завадило б підняти і Силу волі) і три характеристики Руйнування, Закликання та Відновлення +10. У всьому цьому є ще один позитивний момент. Навіть якщо у Вас якісь з цих навичок вже досягли 100, то збільшення буде нараховано +10 до 100, а якщо якась з характеристик стоїть у Вас в основних навичках, і також досягла 100, то окуляри, які переводять Вас на наступний рівень , будуть все одно нараховані. Тому найкраще читати цю книгу, коли всі з тих характеристик, що Ви хотіли підвищити, вже досягли своєї межі, а також досяг межі зростання Вашого рівня. Завдання Хермоуса Мора є останнім завданням Лорд Дедр.

Для отримання цього квества Ваш персонаж має бути не менше 20 рівня. Статуя Клавікуса Вайла знаходиться на південний захід від Уотерфронта, одного з районів Імперського міста та на південь від "Золотого тракту" на самому його початку. Щоб дізнатися про підношення, яке треба піднести Клавікусу Вайлу, поговоріть з його священиком хаджитом Ма"Раской. Підношення виявиться найпростішим це лише 500 септимів. , якщо при Вас є необхідна сума грошей, можете починати спілкування Клавікус Вайл укласть з Вами угоду, саме так він трактуватиме Ваш з ним діалог. він Вам дасть "маску Клавікуса Вайла" (знову ж таки ностальгуємо за Морровіндом). Перше орієнтування, яке він Вам дає це поселення "Врата Пелла", яке знаходиться на схід від святилища і практично суворо на південь від Уотерфронта. Як тільки Ви рушите в дорогу , то Вас застигне зненацька одна несподіванка, з Вами хтось заговорить.Виявиться, що це гонча Клавікуса Вайла на прізвисько Барбас (прямо як Барбос, вибачте, не втримався).Якщо Ви не надто далеко вже у бігли, озирнувшись назад, побачите, що Клавікус Вайл тепер стоїть на постаменті на самоті. Барбас Вас почне відмовляти від пошуків меча, тому що вважає, що його господар робить фатальну помилку, сам не розуміючи цього, тому що цей меч приносить тільки нещастя. Самі розумієте, що кидати завдання ну ніяк не можна, тому що це лише гра і Вам просто цікавість не дозволить не дізнатися, що ж станеться такого, якщо Ви все-таки меч Клавікус Вайл принесете. Тому відтепер забиваєте на всі наступні розлучення пса (а їх буде потім достатньо), а тупаєте собі далі у "Брама Пелла". У поселенні Вам необхідно знайти людину на ім'я Іррок Широкий. Він Вам розповість сумну історію про свою ученицю Ленвін, яка змінилася до невпізнання, коли їй потрапив цей меч. Вас він також спробує застерегти від подальших розшуків Умбри, але це, ясна річ, тільки додасть Вам енергії. Іррок також скаже, що останній раз Ленвін, тобто за новим Умбром, начебто бачили в айлендських руїнах Віндасель, які знаходяться на захід від "Врата Пелла", тобто фактично посередині між "Вратами Пелла" і святилищем Клавікуса Вайла, можливо Ви на них навіть натикалися дорогою. Ідіть до Віндаселя, щоб розшукати Умбру, самі руїни досить лінійні, так що не заблукаєте. Умбра, за "мирним", меч звичайно Вам не віддасть, а дасть час на роздум, щоб Ви йшли кудись подалі, а інакше вона за себе не ручається. Ви зрозуміло думати довго не будете, забирайте з трупа "Меч Умбри" і повертайтеся назад до Клавікуса Вайла (якщо пес Барбас Вас ще не розвів на те, щоб залишити меч собі). Клавікус Вайл подякує Вам за принесений "Меч Умбри" і дасть в обмін на нього обіцяну "маску Клавікуса Вайла". У цьому завдання вважається закінченим. Для тих, кому не надто зрозумілий сюжет із умовляннями Барбаса, можу запропонувати свою версію. Просто пес знав про наміри свого господаря, які полягали у зміні його як гончака на нову, і відповідно вирішив змінити перебіг подій. Якщо Ви Барбаса все-таки послухаєте, то нагороди від нього не чекайте, Вам залишиться тільки радіти непоганому мечу.

Азура.

Для отримання завдання герою необхідно мати другий рівень.

Святилище Азури розташоване на північному сході Сиродіїлу, суворо на північ від Озера Арріус. Поговоривши з послідовниками, ви дізнаєтеся, що для заклику Азури необхідно пожертвувати їй "Пил, що світиться" на сході або на заході сонця (між 5 і 7 годинами AM або PM). Знайти її можна в лавках алхіміків або на «трупах» вогників, що блукають. Вбити останніх можна лише магією або зачарованою, срібною, ебонітовою, даедричною зброєю.

Як тільки всі умови будуть виконані, Азура заговорить. Вона розповість про своїх послідовників, що захворіли на вампіризм. Ви повинні перервати їх муки. Вони знаходяться у шахті неподалік святилища. Убийте там п'ятьох вампірів та йдіть за нагородою. Азура подарує вам багаторазовий камінь душ «Зірку Азури».

Боет.

Святилище Боети знаходиться далеко на схід від Імперського Міста, в горах. Поговоріть із служителями. Як подарунок вам знадобиться "Серце Даедри". Знайти його можна в останках або алхімічних лавках.

Пожертвуйте серце та вислухайте Боету. Ви маєте участь у "Турнірі Десяти Крові". 9 кращих воїнів Сіроїла та ваш герой зустрінуться у дуелях. Проходьте ворота по черзі, вбивайте воїнів та не забувайте обшукувати. Крім хороших броні та зброї ви знайдете чимало лікувальних зілля та зілля магії.

Після перемоги над усіма йдіть у портал і розмовляйте з Боетою

Нагорода – один із найкращих одноручних мечів – Золота Марка, зачарована на вогненну шкоду.


Верміна.

Святилище Верміни розташоване неподалік Чейдіналу, на озері Поппад. Пожертвування Верміне – один із найрідкісніших предметів – Чорний камінь душ.

Знайти його можна в печерах некромантів, наприклад, Чорний Злам, так само по ходу проходження завдань Гільдії Магів або зробити самому. Для цього вам потрібно: великий камінь душ, заклинання (або сувій) "Захоплення Душі" та темний вівтар некромантів. Останній можна знайти біля печери Чорний Злам. Раз на тиждень, коли сходять Массер і Секунда, на вівтар упаде промінь світла, настає час виготовлення чорного каменю душ. Для цього покладіть у вівтар великий камінь душ і накладіть на вівтар заклинання захоплення.

Принісши підношення Верміна, розповість вам про чарівника, що вкрав Шар Верміни. Він знаходиться у вежі Аркведа. Там ви потрапите у кошмари цього чарівника. Пробившись через полчища нижчих Даедр, ви побачите мирно сплячого старого. Забирайте кулю та йдіть.

Нагорода - палиця Череп псування (створює копію опонента, що бореться на вашому боці).


Клавікус Вайл.

Для отримання завдання необхідно мати 20 рівень.

Святилище Клавікуса Вайла знаходиться на південний захід від Імперського міста найпростіше його знайти, якщо йти з Імерського міста, через міст дорогою вздовж озера Румар на південь. Парафіяни повідають вам, що для підношення статуї 500 золотих.

Клавікус Вайл, необхідний меч, з укладеною в нього душею воїна Умбри. Він також каже почати пошуки у поселенні Врата Пелла. Дорогою туди ви раптом почуєте ще один голос. Це Барбас, гонча Вайла. Він не хоче, щоб меч Умбра повернувся до Вайла, бо той його знищить. Він порадить ще раз поговорити зі статуєю та відмовитися від завдання. Вирішувати вам, але відмовитись можна і пізніше.

У воротах Пелла поговоріть з Іроком Диким. Його учениця Ленвін знайшла цей Умбри меч і сама стала Умбра. Її бачили в айлендсих руїнах Віндасел. Умбра живе в останній кімнаті. По дорозі ви натрапите на пацюків і крабів, а так само дві пастки, падаюча підлога і вихід пари. Як дійдете до Умбри, поговоріть з нею. Вона запропонує або піти зі світом, або бій на смерть. Ще раз з'явиться Барбас і запропонує відмовитись. Якщо ви вибрали бій ще раз поговоріть з Умброю і б'єтеся з нею. З трупа зніміть меч, обладунок теж можете взяти собі.

Після повернення у святилище поговоріть зі статуєю. Клавікус попросить дати меч. Але можете його не віддавати. Якщо віддасте то нагородою вам буде Маска Клавікуса Вайла, що збільшує привабливість, якщо немає то цей меч, за фізичною шкодою найкращий одноручний клинок, та ще й зачарований захоплення душі при ударі.


Гірцин.

Святилище мисливця Гірцина між столицею та Бравілом. Підношення їй – це мисливський трофей, шкура вовка чи ведмедя. Підстрелити тварину можна недалеко від святилища, вони удосталь водяться по всій Імперії.

Його завдання полягає в тому, щоб дістати Ріг Єдинорога. Ця тваринка посіється в гаю неподалік. АЛЕ!! Її охороняють мінотаври. Убийте вартових, а потім і самого єдинорога. До речі, якщо до нього підкрастися, можна використовувати як кінь.

В обмін на ріг Гірцин дає кірасу зі Шкіри Спасителя. Найкращий легкий обладунок у грі.


Малакат.

Святилище Малаката розташоване північ і трохи захід від Анвіля. Подошити йому жир троля. Інгредієнт досить рідкісний, але можна знайти як на трупах самих тролів, так і в алхімічних лавках.

Жертвуємо жир Малакт і отримуємо квест. Малакат розгніваний тим, що лорд Драд використовує його Огрів як рабів у шахті. Поговоріть із лордом та його дружиною, якщо потрібно зачаруйте їх. Огри знаходяться у шахті неподалік. Ідемо в шахту та звільняємо бідні істоти. Вони замкнені у клітини зі складними замками. Ключі від них перебувають у варти. Можете перебити всю варту та видобути ключі, викрасти їх або зламати замок. Головне звільніть Огрів та не вбийте жодного з них. Вони могли впасти від варти, але це не враховується.

Нагорода – молот Волендраг, зачарований на параліч та відібрання здоров'я.

Насамкінець загляньте в маєток лорда))


Мефала.

Для отримання завдання необхідно мати 15 рівень.

Святилище Мефали знаходиться столицею та Брумою). Для підношення потрібен паслін. Продається майже у всіх алхімічних лавках.

Дар приймається глибокої ночі, між 12 та 5 годинами. Завдання прядильниці мереж полягає в тому, щоб розсварити дві родини. Для цього необхідно вбити їхніх лідерів та звалити вбивство на іншого.

Спочатку крадемо в будинку Нівану Далвілу церемоніальний кинджал, а в будинку Хрол Ульфгара сімейне кільце. Потім непомітно (зручніше під час сну) вбиваємо їх та підкидаємо в інвентар реліквію іншої сім'ї. Тобто Далвіл - кільце, а Ульфгар - кинджал. Розпускаємо чутки про вбивство, поговоривши з кожним із мешканців, і дивимося криваву міжсімейну розбірку. АЛЕ не беріть участь у ній.

Нагорода - унікальний ебонітовий клинок, зачарований на висмоктування здоров'я і безмовність при ударі.


Меридія.

Для отримання завдання потрібно мати 10-й рівень.

Святилище Меридії розташоване на захід від Скінграда. Піднос - останки живих мерців: ектоплазма, кістяне борошно або мертва плоть. Добути їх легко. Мерідія просить убити п'ятьох некромантів у "Воюючій печері". Просто йдемо туди та вичищаємо печеру.

Нагородою - Кільце Хаджіта, що дає збільшення швидкості та хамелеон на власника.


Молог Бал.

Для отримання завдання необхідно мати 17 рівень.

Вівтар Молог Бала знаходиться на захід від Імперського міста. Підношення – шкіра пуми. Знайти можна як у трупах пум, і у магазинах.

Ви маєте змінити долю ще одного мешканця Сиродила. Мелус Петіліус відмовився від насильства. Принцу Даедра це не подобається. Він дає вам прокляту булаву, за допомогою якої Петіліус повинен вас вбити. У селі розпитайте людей про Мелуса. Вони розкажуть вам його історію, і що він проводить багато часу на могилі дружини. Ідемо туди, кидаємо булаву на могилку, зберігаємось, знімаємо всю зброю та броню та б'ємо кулаком Мелуса. Він має схопити булаву і почати вбивати вас. Якщо ні, то завантажуйте сейв та покладіть булаву ближче до нього. Як тільки ваше здоров'я наблизиться до нуля, вас перенесе до статуї.

Нагорода - Булава Молог Бала, зачарована на висмоктування сили і магії при ударі.


Наміру.

Для отримання завдання потрібно мати 5-й рівень.

Святилище Наміри на схід від Бруми. Дарунок їй не потрібен, але щоб отримати завдання вам потрібно знизити привабливість. Якщо ваша привабливість і так не дуже висока (до 60), то вистачить чотирьох пляшок дешевого вина. Якщо вона вище, але доведеться самостійно зварити зілля зі зниженням привабливості та якимось позитивним ефектом. Але використовуйте тільки ступку і маточка і кальцинтратор, так як інші апарати пом'якшують негативний ефект

Зменшивши привабливість, поговоріть зі статуєю. Її завдання – врятувати забутих послідовників, що живуть у пітьмі, від жерців Аркея, які несуть їм світло. Для цього вона дає вам заклинання, яким слід помітити жерців. Ідіть у руїни, запасшись зіллям світла або нічного ока, там дійсно дуже темно. Ще знадобиться виявлення життя. Шукайте жерців зі смолоскипами, але не вбивайте їх. Кастуйте заклинання, а решту довершать служителі. Самі нікого не вбивайте. Вбивши всіх, йдіть до статуї.

Нагорода – Кільце Наміри, зачароване на відображення фізичного ушкодження та заклинань.

Ноктюрналу.

Для отримання завдання потрібно мати 10-й рівень.

Святилище Ноктюрнал можна знайти, рухаючись на північ дорогою з Леявіїна. Підношення не потрібне.

Двоє злодіїв украли Око Ноктюрнал, яке необхідно повернути. Йдіть у місто та поговоріть із вартою. Вони розкажуть про двох аргоніан, яким, як вони кажуть, недавно «пощастило». Ідіть у будинок до аргоніан, поговоріть з ними, але вони нічого не скажуть. Вийдіть і ще раз увійдіть в будинок, або прокрадіть, або скористайтеся зіллям або заклинанням невидимості. Вони будуть говорити про печеру, де сховали око. Ідіть у печеру, око знаходиться неподалік входу. Беріть його та повертайтеся до статуї.

Нагорода – вічна відмичка, яка дає бонус +40 до навички "Злом" і не ламається.


Періт.

Для отримання завдання потрібно мати 10-й рівень.

Святилище знаходиться на березі річки Срібна риба, між мостом через річку та озером Канулус. Підношення не потрібне.

Служителі Періта спробували викликати його, але нічого не вийшло. Натомість їхні душі вирвані з тіл і відправлені до Облівіону. Вам потрібно лише їх знайти. Статуя телепортує вас до Облівіону. Знаходьте всі душі за маркерами, паралельно доведеться винести місцевих жителів, і повертаєтеся в наш світ. Усе.

Нагорода – важкий щит руйнівник закляття, зачарований на 30% відображення магії. Дуже добре поєднується у парі із кільцем Наміри.


Сангвін.

Для отримання завдання потрібно мати 8-й рівень.

Святилище Санвіна на північ від Скінграда. Підношення – пляшка Сіродільського Бренді. Знайти його можна у лавках Імперського Міста.

Принц Даедра Сангвін незадоволений тим, що графиня Леявіїна, Алесія Каро влаштовує нудну звану вечерю, яку ви повинні зробити веселим. Для цього він дає вам заклинання, яке ви повинні накласти на графиню та її гостей. Але для початку ви повинні поринути в їдальню. Стражник пропускає лише у певну годину та у дорогому одязі чи броні. Проникнувши на вечерю, можете відразу кастувати заклинання, але подбайте про відступ. Адже з графині та гостей під дією заклинання зникне взагалі весь одяг, і з вас також. А тепер бігцем звідси до статуї. Якщо ви добре крадетесь або володієте заклинанням невидимості, це не проблема, а якщо ні, доведеться відсидіти у в'язниці. Або ж постійно чинити опір арешту і тікати. Не хвилюйтеся, всі речі в цілості та безпеці лежать у скрині у статуї. Не забудьте сплатити штраф за ваше «злодіяння»

Нагорода – палиця Роза Сангвіна, зачарована на виклик вищих даедр.


Шигорат.

Для отримання завдання необхідно мати другий рівень.

Святилище Шигората розташоване, між Бравілом і Леявіїном. Підношення - салат-латук, крихітний камінь душ та пряжа. Все це легко знайти як у сміттях і бочках, так і купити в магазинах.

І чому всі Принци Даедра так люблять втручатися у справи людей? Ви маєте виконати пророцтво, відоме як пророцтво К"Шарри. Вирушайте в село, розташоване неподалік і поговоріть з шаманом про пророцтво і про місто.

І так, перші 2 пункти пророцтва нашестя щурів і смерть овець. З розмови з шаманом ми дізналися, що в селі є чудовий сировар - господиня готелю. Ідемо туди. На поличці лежить той самий смердючий сир. Проблема в тому, що ключ від неї в кишені у господині. Добудьте сир або зламавши замок, або викравши ключ. Тепер йдіть на вулицю і кидайте сир у казанок над багаттям. З усієї округи збігуться щури, а шаман почне розкидати отруту. Підберіть її. Тепер йде в загін для овець і підкладаємо отруту їм у годівницю. Усе. Чекаємо. Коли вівці помруть, ви почуєте Шигората, який просить підійти до центру міста для фінального акорду. Небо затягло червоні хмари і пішов дощ. Вогняний дощ. Вогняний дощ із собак. Усі кидаються, а ми повертаємося за нагородою

Нагорода – палиця Ваббаджак.


Гермоус Мора.

Для отримання завдання необхідно пройти квести всіх Принців Даедра, дійти за сюжетом до квесту "Кров Даедра" і отримати 21-й рівень. Після сну вам з'явиться Каста Флавус і скаже, що хоче бачити Хермоус Мора. Святилище його високо в горах, тому краще йти туди з Бруми або Санкре-Тор. Підношення не потрібне, адже він сам викликав вас.

Хермоусу потрібні душі 10 представників рас Облівіону. Для цього він дає вам свій камінь душ і заклинання Захоплення Мори. Просто знайдіть 10 людей різних рас, накладіть на них заклинання та вбийте. Усе. Підказка, як жертви можете використовувати служителів у святилищах. Даедра не образиться.

Повернувшись із повним каменем душ Хермоус дасть вам книгу Огма Інфініум. Чи не просту книгу. При ній можна прочитати всього 1 раз, але по-різному. Ви можете вибрати шлях сталі, шлях тіні чи шлях духу. Відповідно перше для воїнів підвищує Силу, Швидкість, Мечі, Дроблячу зброю, Важкі обладунки на 10 одиниць, друге для злодіїв підвищує Швидкість, Спритність, Прихованість, Злом, Легку броню на ті ж 10 одиниць, а третє для мага, підвищує Інтеллект Чаклунство, Відновлення теж на 10. Якщо якийсь із навичок був головним, то рівень ваш підвищиться на кількість цих навичок.

Як тільки герой досягне другого рівня, вирушайте у святилище Азури і поговоріть з Мелсом Маріоном.
Щоб закликати Азуру вам знадобиться пил, що святиться, що залишається після вбитих вогників, що блукають.
Вам потрібно буде наблизитися до святилища Азури зі світним пилом на світанку (5-7 годин ранку) або заходу сонця (5-7 годин вечора).
Убийте колишніх послідовників Азури, які замкнені у Спустошеній Шахті.
Поверніться до святилища та отримайте свою нагороду.

Детальне проходження.

Як знайти святилище Азури.
Сиродиільське святилище Азури знаходиться далеко на північ від Чейдінхолу, на північ і трохи на схід від Озера Арріус, високо в горах Джеррол. До святилища можна піти немаркованою дорогою.
Але також позначка на вашій карті може з'явитися завдяки одній з наступних дій:
Прочитайте книгу – Сучасні Єретики.
Поговоріть з Трейвоном Редгардом у гільдії магів Чейдінхола про «Даедричні Культи».
Поговоріть з Улену Хлерву придворною жінкою магом замку Чейдінхола про «Чейдінхол», а потім і про «Даедричні культи».
Або ж поговоріть З Борбою Гра-Узкаш у її магазині про «Даедричні Святилища», але після розмови з Улену Хлерву.

Потім вирушайте до святилища Азури і поговоріть з одним із її послідовників – Мелсом Маріоном, правда вам потрібно підняти його ставлення до себе до 50. Тоді він скаже, що вам потрібно принести пил, що світиться, щоб викликати Азуру, на світанку чи заході сонця. Цей інгредієнт можна взяти у знищених блукаючих вогників або купити в одному з алхімічних магазинів у Торговому Районі Імперського міста.
Якщо ж ви виконуєте квест - Кров Даедра, то неподалік святилища Азури з'являться три блукаючі вогники (вони знаходяться на південь і схід від святилища). Вони автолівельні і не агресивні, поки на них не нападеш, також з ними набагато легше впорається, ніж з усіма іншими блукаючими вогниками.
Коли ви дістанете пил, що світиться, і покладете його на вівтар на світанку або заході сонця, Азура відповість:
- Я бачила твоє ім'я, мандрівник і чула про нього шепіт у сутінках. Я прошу про послугу, яка принесе тобі нагороду та славу. Багато років тому, п'ять моїх послідовників убили вампіра Дратика та його родичів, але всі вони були заражені огидною тварюкою. Знаючи про свою долю. Вони зачинили себе у печері вампіра. Їхні страждання віддаються болем у моєму серці. Вирушай у Спустошену Шахту. Двері відчиняться перед тобою. Принеси вічний спокій моїм послідовникам і заслужи мою подяку.

Полювання.

Вирушайте до спустошеної шахти, яка знаходиться зовсім недалеко від святилища на північний захід. Зайдіть туди, але остерігайтеся пасток, шукайте п'ятьох вампірів, які називаються зараженими родичами. Позбавте їх страждань. Двоє останніх вампірів знаходяться за стіною, смикніть за мотузку, що звисає зі стелі, і камінь від'їде убік. Також ви можете знайти на тілі поваленого Гнола Гро-Музгола, стару та обгорілу записку, що розповідає про сумну долю послідовників Азури. Хоча там натякається, що ви повинні зарахувати записку Леді Азуре, для завершення квесту це необов'язково.
Якщо у вас проблеми з тим як перемогти вампірів, то у них 50% слабкість у вогню, відповідно і використовуєте проти них магію вогню.
Також можна виманити вампірів із печери до святилища Азури, де на них накинуться її послідовники. Ви можете застрибнути на постамент статую, цим беручи участь у бійці.

Подяка Азури.

Доторкніться до постаменту, щоб Азура заговорила з вами.
- Дякую тобі, смертний. Їхні душі вільні і п'ять яскравих свічок вічно горітимуть на згадку про їхню жертву. За свою службу прийми цей дар, і твої подвиги зможуть увійти до Книги Долі.

Нотатки.

Одна з вампірів - чаклунка, яка покладається на допомогу покликаних істот. Вона також оснащена гарною цибулею та стрілами, деякі з яких зачаровані.
Вам також цілком можуть знадобитися зілля пір'їни, так як у вампірів гарне, але важке спорядження, яке можна прихопити із собою.
Майже повністю, що ваш герой заразиться Гемофілією Венценосних або Вампіризмом, тому запасіться зіллями або заклинанням лікування хвороб або ж швидко прямуйте в храм помолитися, якщо через три дні ви не хочете перетворитися на вампіра.

Карта Спустошеної Шахти.

Червоними кухлями позначені вампіри, рожевим маркером пастки, синім під значенням F те місце, де можна відкрити двері за допомогою мотузки, а зеленим ті скарби, що можна видобути у цій шахті.

Квест DAAzura - Азура (Azura)

Зірка Азури

Знайти святилище Азури можна випадково, наткнувшись на її статую, проходячи невідзначеною дорогою в горах Джерол далеко на північ від Чейдінхолу, або отримавши мітку на карті одним із способів:

  • прочитавши книгу Сучасні єретики (Modern Heretics),
  • поговоривши з:
    • Трайвондом Редгардом (Trayvond the Redguard) у ГМ Чейдінхола про дейдричні культи (Daedric cults),
    • Улен Хлерву (Ulene Hlervu), магом замку Чейдінхол, спочатку про Чейдінхол, а потім про святилища дейдра (Daedric shrines),
    • Борбою Гра-Узгаш (Borba gra-Uzgash), господаркою магазину "Товари Борби" в Чейдінхолі, про святилища дейдра (Daedric shrines) після розмови з Улен Хлерву про Чейдінхол.

Як отримати квест:підійдіть до одного з послідовників Азури біля її статуї, Мелсу Маріон (Mels Maryon). При необхідності підніміть його розташування понад 50, після чого він скаже, що треба на світанку або в сутінках піднести Азурі пил, що світиться (Glow Dust).

Шуканий пил вибивається з блукаючих вогників (Will-o-the-Wisp), знайти його вже в готовому вигляді можна на столі одного з приміщень підвалу Гільдії магів Бруми. А якщо ви почали квест Кров Дейдра (Blood of the Daedra), то недалеко від статуї Азури з'являться три особливі блукають вогники. Вони неагресивні (якщо їх не атакувати), так що вбити їх буде простіше, ніж звичайних, які удосталь водяться в болотах Чорного лісу.

Роздобувши якимось чином пил, що світиться, повертайтеся до статуї Азури і піднесіть їй цей подарунок строго між 5 і 7 годинами ранку або вечора (на світанку або в сутінках). Потім ви почуєте прохання Азури - покласти край мукам п'яти її послідовників, які багато років тому вбили вампіра Дратика та його родичів, але самих при цьому заразилися отруєною вампірською кров'ю.

Розбирання з вампірами:вам слід відправитися в Спустошену шахту (Gutted Mine), що недалеко на південний захід від святилища. У шахті є багато пасток та п'ятеро сильних рівневих вампірів, т.зв. заражених побратимів (Afflicted Brethren). Троє виявляться близько до входу, а двоє будуть у прихованій печерці за скелею, що опускається (потрібно смикнути за мотузку з каменем). На тілі вампіра-орка ви знайдете стару записку (Worn Faded Note), з благанням віднести її леді Азуре (необов'язково). Вампіри сильні і вбити їх непросто, зате на вас чекає багатий видобуток - непогані рівневі обладунки та зброя. Для полегшення завдання можете спробувати виманити вампірів під промені сонця, що палять, за межі печери, де вони швидко втратять здоров'я.

Подяка Азури:коли справа буде зроблена, повертайтеся до Азури повідомити про успіх та отримати нагороду - зірку Азури (Azura"s Star), нескінченно перезаряджається камінь душ максимальної ємності. За статуєю Азури ви побачите на скелі п'ять запалених свічок, на згадку про її п'ятьох послідовників.

Примітки:борючись із вампірами, ви майже напевно підхопите порфіринову гемофілію, яка плавно перетече у вампіризм.

Зірка Азури дуже корисний предмет, і зауважте, зовсім нема чого віддавати саме її Мартіну як дейдричний артефакт, заради перемоги над дейдрами краще пожертвувати чимось іншим.

Квест DASheogorath - Шеогорат (Sheogorath)

Слава (Fame) +1; потрібен другий рівень.

Пророцтво К"Шарри

Святилище Шеогората знаходиться на кордоні з Ельсвейром, на півдорозі між Бравілом і Лейавіном, вам доведеться знайти його без підказок. Щоб почати квест, поговоріть з одним з послідовників принца божевілля, Феруном Равелом (Ferul Ravel), від нього ви дізнаєтеся який потрібний дар: маленький камінь душ (Lesser Soul Gem, заповнений або порожній, не має значення), головка салату-латуку (Lettuce ) і трохи пряжі (Yarn).

Салат-латук - алхімічний інгредієнт та повсякденна їжа сиродильців, шукайте його в будинках та городах, пряжу теж можна знайти в будинках, а каміння душ трапляються у контейнерах або купуються у торговців. Діставши все необхідне, активуйте статую і слухайте промову Шеогората або Хаскілла (Haskill), якщо ви сильно просунулися в проходженні тремтячих островів. Вам буде наказано розіграти надмірно забобонних жителів села Прикордонна застава (Border Watch), втіливши дві частини старого пророцтва.

Опинившись у селі, запитайте про "пророцтво К"Шарри" (K"sharra Prophecy), щоб отримати посилання на шамана села, Рі"Бассу (Ri"Bassa). Повідомте йому, що ви "мандрівний вчений" і підніміть його розташування понад 60, тоді він розповість про три знаки ("Three Signs"), які мають говорити місцевим каджитам про настання кінця світу.

Як тільки ви здійсните перші дві частини пророцтва, Шеогорат (або Хаскілл) звернеться до вас, наказуючи бігти негайно в центр села, де він особисто займеться останньою - на село проллється дощ із палаючих псів ("чума страху"). Після цього феєричного видовища можете повернутися до статуї Шеогората за нагородою, ваббаджеком (Wabbajack), Дейдричним артефактом, що перетворює будь-яка істота (не НПС) на якусь іншу істоту на 30 секунд.

Примітки:Залежно від вашого просування по квестах тремтячих островів, ви будете чути різні репліки Шеогората або Хаскілла.

Після завершення цього квесту буде видано спеціальний випуск "Вороного кур'єра", "Дощ із палаючих псів!" ("Rain of Burning Dogs!").

Квест DANamira - Наміра (Namira)

Слава (Fame) +1; потрібен 5-й рівень.

"У темряву несеш ти світло..."

Святилище Наміри розташоване на південний схід від Бруми, ніхто не підкаже вам, де воно і не поставить мітки на карті, шукати його доведеться самостійно. Як тільки ви опинитеся на місці, поговоріть з Хьолфроді Гончей (Hjolfrodi the Harrier) і майже напевно почуєте, що такій милці як ви нічого тут робити. Потрібно стати огиднішим, і тоді можна повернутися, щоб поклонятися Намірі. Суть у тому, що треба тимчасово знизити атрибут чарівності (Personality) вашого героя до 20 одиниць або менше. Як цього досягти:

  • У найпростішому випадку, коли чарівність дорівнює 60 одиниць або менше - напийтеся дешевого вина (Cheap Wine), кожна прийнята пляшка знижує чарівність на 10 одиниць доти, поки ви не протверезієте (через 120 сек.), чотирьох пляшок виявиться достатньо;
  • Якщо потрібно зменшити чарівність більш ніж 40 одиниць, то ця операція стає проблематичною:
    • Доводилося читати, що можна випити і більше чотирьох пляшок вина одночасно - якщо після четвертої закрити інвентар і знову відкрити - але в мене подібне жодного разу не прокочувало;
    • Якщо ваш герой спеціаліст-алхімік (видний 3-й ефект інгредієнта), то можна зварити зілля, що діє на себе з додатковим негативним ефектом Пошкодження Чарівності (Damage Personality), наприклад, з Борошна (Flour) та Гарбуза (Pumpkin). При цьому не забудьте викинути з інструменту перегінний куб, що знижує величину негативних ефектів і тривалість їх дії в зіллях, що в цьому випадку не потрібно. Також є й інші варіанти подібних зілля, таблиця-фільтр до ваших послуг. Ефекти пошкодження атрибутів мають постійну дію і складаються, так що після цього вам доведеться зайнятися підвищенням атрибуту до його нормального значення;
    • Багатий герой може дозволити собі придбати один з двох унікальних сувоїв, що знижують чарівність на 50 одиниць, це Запис жартівника (Document of Purile Banter) і Хроніки жертвопринесення (Chronicle of Sacrifice), а також напитися дешевого вина;
    • Якщо вам відомий ефект зниження атрибуту, то ви можете створити в Університеті магії саморобне заклинання зниження чарівності.

Отже, тим чи іншим способом ви свого досягли і стали тепер огидними. Не гаючи часу розмовляйте з Хьолфроді Гончею, яка приходить у захоплення від вашого вигляду і дозволяє звернутися до Наміри. Після цього швидко активуйте статую (для цього теж потрібна знижена чарівність) та слухайте мову Наміри. Вона просить вас відправитися в айлейдські руїни Анга (Anga) на південь від святилища, і там врятувати групу її фанатичних шанувальників, які живуть у темряві Забутих (Forgotten), від жерців Аркея, які бажають принести їм світло. Для цього ви отримуєте заклинання Покрова Наміри (Namira's Shroud), яке треба накласти на жерців, щоб Забуті здолали їх.

Як з'ясовується, в Анзі дуже темно, а Забуті бояться світла, тому не зайве користуватися речами, зіллями або заклинаннями з ефектом Нічного ока (Night-Eye). У руїнах є кілька скринь та приховане приміщення з рівневим босом-нежиттю. Ваше завдання - скастувати заклинання Наміри на кожного з чотирьох жерців, що блукають Ангою, внаслідок чого їхні смолоскипи згаснуть, а Забуті безперешкодно вб'ють їх. Пам'ятайте, що не можна атакувати жерців та Забутих, інакше ви втратите винагороду, а надалі не отримаєте квесту Хермеуса Мори (Hermaeus Mora). Коли всі чотири жерці будуть мертві, ви побачите повідомлення, що треба повертатися до святилища, а там отримаєте нагороду – Кільце Наміри (Ring of Namira).

  • Кільце Наміри (Ring of Namira), Form ID: 0001C10A
  • Ефекти (Effects): Відбиття втрат (Reflect Damage) - 12%, Відбиток. заклинання (Reflect Spell) – 10%

Квест DAMeridia - Мерідія (Meridia)

Святилище Меридії, Пані Нескінченних Енергій і ненависниці нежиті, знаходиться на захід від міста Скінграда, вам доведеться знайти її святилище без підказок. Щоб почати квест, поговоріть біля статуї з Базілем Ернандом (Basil Ernarde), від нього ви дізнаєтеся, що Мерідія набуває данини у формі останків її ворогів, нежиті. Це означає, що до статуї слід принести один з наступних інгредієнтів - ектоплазму (Ectoplasm), кісткове борошно (Bonemeal) або мертве тіло (Mort Flesh) (до речі, калюжка ектоплазми розтеклася на землі прямо за однією з лавок шанувальників Меридії потрібно далеко ходити, але цю калюжку дуже погано видно!).

Після підношення Мерідія розповість про некромантів, що окопалися за таємними дверима в глибинах печі, що Виє (Howling Cave) на схід від замку Скінграда. Негідники розривають могили у пошуках матеріалу для створення своїх армій нежиті, Мерідії це дуже не подобається, тому вона потребує їх знищення. Підготуйтеся до серйозної битви і вирушайте в печеру, де за скелею, що опускається, вас чекають п'ятеро некромантів зі своїми союзниками-нежиттю (на тілах цих некромантів досить часто трапляються чорні камені душ). Після вбивства всіх нечестивців повертайтеся до статуї Мерідії за нагородою кільцем каджиту (Ring of Khajiiti), зачарованим на +10 підвищення швидкості (Fortify Speed) і 35% хамелеон (Chameleon) (кільце на рідкість корисне, віддавати його Мартіну не варто).

Примітка:якщо раніше ви вже заходили у Виючу печеру та розібралися з некромантами, то завдання завершиться після розмови з Мерідією.

Квест DANocturnal - Ноктюрнал (Nocturnal)

Слава (Fame) +1; потрібен 10-й рівень.

Святилище розташоване біля дороги, що проходить правим берегом Нібена від Лейавіна до Імперського міста. За бажання можна отримати мітку на карті, розпитавши Алвес Увенім (Alves Uvenim) з Гільдії магів Лейавіна про "Святилища дейдра" (проте до розмови з неюнеобхідно прочитати "Сучасних єретиків" або поговорити з Улен Хлерву (Ulene Hlervu) про Чейдінхол).

Для отримання аудієнції у Ноктюрналу ніякого підношення не потрібно, вам буде запропоновано відшукати око Ноктюрналу (Eye of Nocturnal), викрадене двома аргоніанами з Лейавіна.

Пошуки злодіїв.Розпитайте лейавінських стражників (вибирайте топики "Лейавін", а не "Око Ноктюрнал"), і ви почуєте про те, що Беджін (Bejeen) і Вібам-На (Weebam-Na) нещодавно трепалися про знайдену ними коштовність, яка зробить їх багатими. Однак, якщо запитати про те ж саме аргоніан (ви знайдете їх у будинку Вібам-На), то з'ясується, що вони нічого не знають. Отже, залишається варіант підслуховування. Можливо вам доведеться вийти з дому Вібам-На і потихеньку повернутися (приховано!), в будь-якому випадку поводьтеся дуже тихо, і аргоніани почнуть шепотітися про справу (при найменшому шарудіння/стуканні/бряцанні вони знову замовчать).

Печера Приливна Хвиля (Tidewater Cave).З шепоту аргоніан ви дізнаєтеся, що око заховано під водою в печері на березі Топальської бухти на південний схід від Лейавіна. У тій печері проживають особливі тролі - калперкланські (Kalperklan) і навіть один ашкланський (Azhklan), рівневі та важкопереможні (можливо, простіше прокрастися повз них). Саме око досить легко знайти: повертайте весь час ліворуч, потім пірнайте під воду, а там не промахнетеся, бо око Ноктюрнал настільки велике і сяюче, що його важко не помітити.

Потім повертайтеся до святилища, де Ноктюрнал преміює вас Скелетним ключем (Skeleton Key), вічною відмичкою, що не ламається і підвищує навичку злому вашого персонажа на 40 од. (На час її знаходження в інвентарі).

Примітка:якщо ви одночасно проходите квести Ноктюрнал і Мазоги, то при відвідуванні будинку Вибам-На не кажіть йому, що Мазога хотіла б бачити його, т.к. тоді він вийде з дому і ви не матимете можливості підслухати розмову аргоніан і дізнатися про місцезнаходження печери Приливна Хвиля. Тим не менш, можна буде відправитися в цю печеру і знайти там око Ноктюрнал, без підслуховування розмови Вібам-На та Беджін.

Далі буде...