Випробування доблесті. Як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем? Секрет проходження Двері в каїрн старійшини як відкрити

Крики

Крики – це спеціальні фрази драконячою мовою, в яких полягає потужна магія. Натисніть Z, щоб використати заздалегідь вибраний Крик. Чим довше ви утримуєте клавішу, тим більше слів Крику ви вимовляєте і тим сильнішим є сам Крик. За раз можна відзначити лише один талант чи один крик.

Слова драконової мови, що входять до складу Криків, ви вивчаєте, розшукуючи у світі Стіни слів. Але просто вивчити їх мало - ви повинні ще вкласти в нього драконів душу, і тільки тоді воно стане вам доступним. Ви поглинаєте душі драконів, вбиваючи їх.

Невелике відео-посібник з криків:



Карта з місцем розташування всіх стін криків (пізніше будуть додані коментарі до деяких місць):

Таблиця криків та їх властивостей (поступово наповнюється, якщо вам є чим доповнити – пишіть у коментарях).


Назва Крику

Рівні

Слова

Значення

Дія

Застосування

Повстання
оновлення

Безжальна сила

Ударна хвиля, яка відкидає і приголомшує противників

Напрямок

Перше слово в крику ви дізнаєтеся в кінці завдання Вітрений пік, решті двох вас навчать сіробороді, в завданні Шлях голосу. Все за основною сюжетною лінією.

Стрімкий ривок

Переносить вас на фіксоване розсіяння вперед

Напрямок

Першому слову вас навчать сіробороді, в завданні Шлях голосу, інші два ви дізнаєтеся в Упокоіщі (Dead Men's Respite) і в Вольскігге (Volskygge).

Вогняне дихання

У вказану сторону викидає хвилю вогню

Напрямок

Глотка світу (квест "Глотка Миру", основний сюжет)
- ** Стародавній Каїрн, Стародавня крипта (квест «Випробування доблесті», лінійка Соратников)
- розділена ущелина

Морозне дихання

У вказану сторону викидає хвилю холоду

Напрямок

Гармонія Кін (Kyne's Peace)

Заспокоює (не нападають) ворожих істот та заспокоює (не тікають) звірів

Напрямок

Обитель Раннвейг
- * Похоронний вогонь, Глибини (квест Тавернщика з Айварстеда)
- Рагнвальд, Храм

Примушує насторожитися ворогів, які вас не бачать (проста заміна цього крику – вистрілити кудись із лука)

Напрямок

Двоголовий пік (всі 3 слова сили)

Крижана форма

Перетворює супротивника на брилу льоду

Напрямок

Гора Антор
- ** Саартал (квест «У Глибинах Саартала», лінійка Колегії магів, квест «Заборонена легенда»)
- Фростмір, Глибині Фростмір (квест «Бліда леді»)

Роззброєння

Вибиває зброю з рук ворогів

Напрямок

Поразка

Пік стародавніх
- Срібне лігво
- ** Снігова завіса (квест «Розмова з тишею», лінійка Гільдії злодіїв)


* Прохід до Слова сили закритий нордськими дверима з секретом ( драконів кіготьчастіше знаходиться у тій же локації)
** Прохід до слова сили можливий лише під час зазначеного квесту.

Загалом у грі 20 криків.

Випробування доблесті
Джерело завданняСквор
ВинагородаЗалізна зброя з Небесної кузні
ПопереднійДо зброї
НаступнийСрібна рука
ЛокаціяСтародавній Каїрн,
Йоррваскр
СкладністьЛегка
IDC01

Коротке проходження

  • Після виконання одного з доручень Соратників поговоріть зі Сквором.
  • Скооперуйтеся з Фаркасом і вирушайте до Стародавнього Каїрна.
  • Знайдіть фрагмент Вутрада.
  • Беріть участь у власній ініціації.

Докладне проходження

Випробування Цуценя

Після проходження квесту "До зброї" та одного з доручень Соратників, розмова з більшістю із Соратників направить вас до Сквору для виконання наступного головного доручення. Він повідомить вам, що новачок знайшов ще один елемент містичного Вутрада і надасть вам Фаркаса як вашого захисника під час завдання. По прибутті, він розповість вам більш докладну інформацію про походження Вутрада і про точку вашого призначення, Стародавньому Каїрі. Ви можете дістатися туди разом із ним або зустрітися прямо там. Незалежно від вашого вибору, він увійде і пройде з вами всередину. Він досить потужний компаньйон і забезпечить вам безпеку під час проходження величезних печерних систем.

Стародавній Каїрн

Це місце кишить Драуграмі, так що приготуйтеся до довгої подорожі. Не забудьте прочитати книгу про дворучну зброю в першій кімнаті, потім пройдіть далі і відбійтеся від орд ворогів. У другій кімнаті знаходиться Пентаграма Душ, 2 трони, і єдиний шлях, який перекритий воротами. Направтеся до північної кімнати і поверніть важіль, так ворота опустяться, і ви опинитеся запечатані в цій кімнаті. Фаркас пообіцяє, що випустить нас, але опиниться під нападом воїнів Срібної Руки, що несподівано з'явилися.

Погляд на хижака

Поки ви перебуватимете за ґратами, Фаркас перетвориться на Оборотня і виріже всіх членів Срібної руки в мить. Після визволення вас із клітини, ми дізнаємося про особливе "благословення", яке дано Соратникам. Не вдаючись у подробиці, він розповість про це самому "благословенні", а саме, що воно дано зовсім не багатьом членам Соратників. Зберіть лут і рухайтеся далі, через системи печер, до наступної локації - Стародавній Каїрн. На вході в склеп вас зустріне не дуже сильний драугр, який намагатиметься обдурити вас, прикидаючись мертвим у своїй труні.
Продовжуйте свій шлях через міст, ви потрапите до довгого коридору, кілька драугрів вийдуть зі своїх гробниць і нападуть на вас ззаду.
Пройдіть до кінця локації, попутно вбиваючи всіх членів Срібної Руки та Драугрів. У кімнаті, що знаходиться під мостом, відкрийте ящик і візьміть ключ, ним ви відчините двері на північ. Парочка щурів нападе на вас у тунелі. У результаті ви опинитеся в алхімічній лабораторії. Рушаємося далі коридором, вбиваючи Морозних Павуків, що стоять на шляху, йдемо ще далі, вбиваємо Драугром і нарешті таки добираємося до залізних дверей.

Фрагмент та крик

Кімната попереду здається тихою, але це тільки на перший погляд, неподалік розкидані зілля та урни, ми знаємо, до чого це все. Зберіть весь лут і рухайтеся до вівтаря, де є фрагмент Вутрада. До речі, подивившись на стіну, за ним, ви вивчите новий Крик - Вогняне дихання. Наберіться терпіння, підберіть фрагмент і відбійтеся від хвиль Драугрів, що прокидаються з гробниць. На жаль, двері зараз будуть зачинені, перешкоджаючи стратегічному відступу. Після битви прохід відкриється, і ви благополучно вийдете в Скайрім.

Ініціація

У Вайтрані, неподалік Йоррваскра, вас чекатиме Вілкас, щоб відвести вас у будівлю під Небесною Кузнею, де зібралися члени Соратників. Кодлак Біла Грива скаже недовгу промову з нагоди прийняття вас у Компаньйони, а Фаркас в той же час присягне у відданості вам. Тепер, так, тільки тепер ви офіційно вважаєтеся Компаньйоном, але як би там не було, вам все одно доведеться виконати один додатковий квест перед тим, як отримає наступне основне завдання. Також ви зможете купити сталеву зброю в небесній кузні, а сам коваль дасть вам одну зброю, на ваш вибір, у подарунок.

Отже, сьогодні ми поговоримо з вами про те, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Крім того, давайте взагалі спробуємо розібратися у проходженні місії, пов'язаної з відкриттям Вітряного Піка, точніше його святилища. Завдання це не найпростіше, але й не так складне, як може здатися на перший погляд. Давайте скоріше почнемо з вами думати, як відчинити двері кігтем. "Скайрім" – це місце, наповнене загадками. Ось їх і доведеться вирішити, щоби відповісти на наше запитання.

Основний сюжет

Що ж, якщо вам набридли другорядні завдання, а може, ви просто вирішили собі якнайшвидше завершити сюжетну лінію, то, звичайно ж, рано чи пізно ви зіткнетеся з нашою сьогоднішньою темою. Адже загадка із золотим кігтем – це частина сюжету. Вона допомагає потрапити до святилища Вітряного Піка.

Щоправда, щоб вирушити у подорож, доведеться виконати квест "Перед бурею". Тільки після цього можна буде думати, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем. Поговоріть із ярлом і вирушайте до храму в Рівервуді. Там вам видадуть побічне завдання "Золотий кіготь". Без його виконання можна забути про сюжет. Давайте подивимося, що від нас хочуть.

Отримуємо ітом

Почнемо ми з вами з того, що якщо ви думаєте, як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем, то для початку нам потрібно отримати цей ключик. Як це зробити? Дуже просто.

У Рівервуді, після розмови з ярлом, нам потрібно буде знайти торговця. Спочатку кіготь належав йому. Знайдіть Лукана або його сестру (залежно від того, хто живий) і поговоріть з ним (з нею). Персонаж повідомить вам про те, що тепер цього предмета він не має - він вкрадений.

Запропонуйте торговцеві допомогу у пошуках. Вам розкажуть, де можна шукати злодюжок. Це північний схід Вітряного Піка. Знайти цінність не складе труднощів. Для цього необхідно дістатися Арвела Швидкого. Він буде "заточений" у павутинні у глибині підземного храму. Як тільки ви звільните злодюжку, він спробує втекти. Не поспішайте його наздоганяти - Арвел загине, потрапивши у пастку або натрапивши на драугрів. Після цього можна буде забрати кіготь. Ось така жорстока гра "Скайрім". Як відкрити двері отриманим предметом? Давайте розумітися.

Повернути Драконів Камінь

Тепер, коли кігтик у нас у руках, треба повернути його власникові. Після того як ви розправитеся з Арвелом Швидким і віднесете ноги з печери Вітряного Піка, вирушайте в Рівервуд. Там поверніть кіготь торговцю. Він забере його у вас. Що далі?

Що ж, крадемо наш "ключ" і вирушаємо шукати святилище Вітряного Піка, щоб повернути Будьте готові до пригод та загадок. Перша складність, з якою ми зіткнемося - це шлях печерою аж до дверей. Вхід дуже добре охороняється, а дорога кишить пастками. Доведеться з ними розумітися.

Досить цікавою загадкою є важіль з пастками, що обстрілюють. Щоб відкрити прохід, необхідно вирішити задачу. Перед вами з'являться три статуї. Там зображені різні тварини. Потрібно скласти правильну комбінацію, інакше чекайте на обстріл. Камені повинні зображати (зліва направо): змію, змію, рибу. Знайти цю комбінацію легко - над входом, біля дверей, ви зможете побачити положення крайніх "каменів", а центральну - в центрі кімнати на частині, що впала. Тепер можна пройти далі.

Вирішуємо загадку

Ось тепер ми дісталися з вами до нашої головної головоломки. Як у "Скайрімі" відчинити двері золотим кігтем? Для цього доведеться повернути "замок" у правильній послідовності. Але де шифр?

Тут можна зробити кількома способами. Перший - це знайти у проходженні готову комбінацію, а потім "набрати" її: ведмідь, сова, а потім метелик. Поверніть золотий кіготь разом із замком у даній послідовності, і дверцята відчиняться.

Крім того, ви можете чесно знайти комбінацію. Де? Уважно подивіться на свій золотий кіготь. Якщо покрутити в інвентарі, то на внутрішній частині можна побачити ключ до розгадки. От і все. Можна продовжувати грати.