Final fantasy з якої частини почати. Десятка найкращих ігор серії Final Fantasy для ПК. Сучасна епоха: тінь від колишньої величі

Але, поклавши руку на серце, ми не можемо сказати, що FFXV дарує такі ж незабутні відчуття фантастичної пригоди, як найкращі частини серії.

Остання Фантазія включає десятки спін-оффів і 15 номерних частин, серед яких є кілька проектів, що змінили назавжди ігрову індустрію. Звичайно, багато хто з культових релізів Final Fantasyсьогодні виглядають застарілими та граються архаїчно. Але зворушливий і закручений сюжет, який зробив серію легендарною, як і раніше, здатний дати фору будь-якій сучасній відеогрі.

Final Fantasy VII (1997)

Відеоігри можна розділити на 2 періоди: до Final Fantasy VII та після. Важко уявити, але колись саме 7 частина останньої Фантазії була найпопулярнішою грою у світі. У неї грали з однаковим захопленням діти та дорослі. Так що там, саме ця гра популяризувала жанр рольових ігор і продалася тиражем понад 10 млн. копій, що було нечувано для RPG.

Головні три кити, на яких базуються всі наступні ігри серії, і весь жанр JRPG був доведений до абсолюту саме в цій грі: закручений сюжет із гарними роликами, варіативна бойова система та величезний світ, відкритий для дослідження.

На момент свого виходу на PlayStation це була найдорожча гра і точно одна з найкрасивіших. Тривимірні персонажі вражали рівнем графіки, а приголомшливі деталізації CGI ролики були зовсім новим рівнем для ігрової індустрії далекого 1997 року.

Про сюжет взагалі говорити не варто, це як зіпсувати свято, краще пройти гру самостійно.

Final Fantasy VIII (1999)

Після успіху сьомої частини розробники могли купити тропічний острів і до кінця життя ні про що не паритися і пафосно попивати саке. Але на щастя цього не сталося і через 2 роки світ побачив Final Fantasy VIII, що закріпила успіх минулої частини.

Серед нововведень варто відзначити систему прив'язок, за допомогою якої до кожного персонажа (всього їх шестеро) прив'язати одного зберігача - величезної істоти, що закликається, здатної розправитися навіть з найскладнішими противниками. В іншому ігровий процес не особливо змінився, а лише зазнав додаткового полірування.

Ну і переходимо до найсмачнішого – сюжету. Мелодраматична історія кохання Скволла та Ріноа поєднується з науково-популярним сценарієм, який торкається теми тимчасового парадоксу – це приклад складного, заплутаного, але при цьому зворушливого та доброго сюжету.

Final Fantasy IX (2000)

З дев'ятою частиною японці поставили перед собою завдання в черговий раз стрибнути вище за свою голову і створити кращу Final Fantasy. З цим завданням Square Enix з успіхом впоралися і Final Fantasy IX із завидною регулярністю потрапляє у топи найкращих ігорісторія. Особливо позитивно відзначали візуальний імідж, барвисті ефекти і до витоків серії.

Замість звичного вже стимпанкового всесвіту, знайомого по останніх 3 частинах, гравці потрапляли в більш класичний фентезійний світ. Ще один нюанс, який ріднить гру з першими частинами у серії – це Мугли, маленькі тварини, за допомогою яких можна зберегти гру.

Загалом гравці із захопленням прийняли новий проект японських розробників і періодично повертаються в гру, щоб знову поринути у цей затишний світ.

Final Fantasy X (2001)

Ювілейна частина Final Fantasy стала практично такою самою за значущістю подією, як і Final Fantasy VII. Перехід на Playstation 2 дозволив розробникам вивести ролики, графіку та постановку на якісно новий рівень, встановивши високу планку для індустрії електронних розваг. Ще одна важлива нововведення - ігрові персонажі нарешті були повністю озвучені.

Особливої ​​похвали удостоїлася можливість поміняти напарників головного героя прямо на полі бою та сюжет, який розвиває типову для серії зворушливу історію кохання і при цьому торкається складних питань смерті та релігії.

Final Fantasy XII (2006)

Дванадцята частина серії була у розробці довгих 5 років, тому на момент свого релізу вона не могла вже похвалитися передовою графікою, але суттєво освіжала серію завдяки численним нововведенням. Бойовка в реальному часі (як і в Final Fantasy XV), можливість заздалегідь програмувати поведінку напарників у битві та оновлена ​​система прокачування – це лише короткий перелік геймплейних змін у Final Fantast XII.

Єдиний недолік гри - це сюжет позбавлений звичної для серії любовної лінії та складних філософських тем, замість яких прийшла суцільна політота та історія про протистояння 2 королівств.

До речі, зараз саме час ознайомиться з цією живою класикою JRPG, оскільки у 2017 році випустили ремейк – Final Fantasy XII The Zodiac Age.

З довгоочікуваним виходом п'ятнадцятої «фантазії», релізу якої фанати серії чекали довгі десять років, ми вирішили поставити крапку у споконвічній суперечці про те, яка частина Final Fantasyнайкраща.

Час покаже, яке місце в історії займе остання грау франчайзі, але цілком зрозуміло, що Final Fantasy XVнеминуче порівнюватимуть з іншими, більш улюбленими (поки що) і чимось інноваційнішими. Пропонуємо вам окинути поглядом багату історію «Останньої фантазії» та дізнатися, за що геймери згадуватимуть ту чи іншу частину.

Відразу попереджаємо, що до списку були включені лише основні ігри серії, тому FinalFantasyTactics, FinalFantasyCrystalChroniclesі Dissidiaдо нього не потрапили.

10 . Final Fantasy X-2

FinalFantasyX-2 багато в чому довелося стати першою у франчайзі. Перше пряме продовження історії досить сильно змінило загальний настрій гри, зробивши його легковажнішим, що було сприйнято деякими фанатами в багнети. Однак ті, хто вирішив дати FFX-2 шанс, відкрили для себе одну з найкращих бойових систем у серії, а також чудову систему класів, що перекочувала прямо з незаслужено забутої FinalFantasyV. І, зрозуміло, у грі є до непристойності приставча велика пісня.

9. Final Fantasy XII

На дванадцятому епізоді серія явно зіткнулася з кризою самовизначення, що виявилося у відсутності яскраво позначених протагоніста та центральної сюжетної лінії.

Однак розробникам вдалося уявити найсильніший склад персонажів, грандіозний сюжет, який затягує гравця у світ Іваліс, а крім того, відмінні бойову систему та систему розвитку персонажів. З цією грою SquareEnixдоблесно закрили розділ, пов'язаний з PlayStation2 .

8. Final Fantasy VIII

Коли твоїм попередником є ​​гра, що змінила стан речей у рамках цілого жанру, дуже непросто відповідати завищеним очікуванням. Після грандіозного успіху FinalFantasyVIIу восьму частину спробували впхнути все, що тільки можна: політичні інтриги, проблеми тінейджерів, історію кохання та багато іншого. Очевидно, великим амбіціям судилося зіткнутися з якимось неприйняттям з боку фанатів.

І все ж восьма «фантазія» продемонструвала феноменальний стрибок у плані графіки в порівнянні з приквелом. А система прив'язок, незважаючи на окремі недоліки, надавала більші можливості для налаштувань статусів героїв. Нарешті, тут звучить один із найкращих саундтреків у серії, а у випадку з FinalFantasyце говорить багато про що.

7. Final Fantasy V

У третій частині Squareстворили систему професій, але саме у п'ятій «фіналці» ця ідея була реалізована належним чином. У грі передбачено понад двадцять класів: від традиційних магів і воїнів до екзотичних хіміків, танцюристів і навіть мімів. Пізніше FFVдозволяє комбінувати окремі вміння, що створює величезні змогу створення партій.

Тут ми говоримо саме про той випадок, коли відпрацьований захоплюючий геймплей практично цілком витягує дійсно слабкий за мірками серії сюжет.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

До речі про «витягування», ось приклад справжнього відродження з попелу. Чотирнадцята FinalFantasyвийшла у світ настільки забагованою, що самі SquareEnixвизнали її катастрофою і офіційно вибачилися.

ARealmRebornдивом змогла змінити стан речей і представила величезний і красивий світ із гнучкою системою прокачування та інтуїтивними битвами. А відмінне візуальне та аудіо оформлення тримають рівень, заданий найкращими іграми у серії. Нарешті, це просто захоплююча та захоплююча MMORPG.

5. Final Fantasy IV

FinalFantasyсьогодні невіддільна від грандіозного та драматичного сюжету. Однак так було не завжди, і вивірені сюжетні лінії не вважалися обов'язковим пунктом у рольових іграх. Новий тренд поставила саме Final Fantasy IV.

Вперше геймери могли відчути емпатію до пікселізованих персонажів і грати не тільки заради самого ігрового процесу, а й з інтересу до історії. Крім того, саме тут уперше з'являється бойова система Active Time Battle, яка на довгий час стала візитною карткою FinalFantasy. Інакше висловлюючись, всі наступні релізи у серії багатьом їй зобов'язані.

4. FinalFantasyVII

«Переоцінена», «примітивна» та багато інших образливих епітетів останнім часом стали досить поширеним явищем, коли йдеться про FinalFantasyVII. Але як би ви не ставилися до цієї гри, не можна посперечатися з одним фактом: FinalFantasyVIIзмінила правила гри загалом жанрі. Одна з перших рольових ігор 3 Dне тільки стала синонімічною з успіхом першої консолі Sony(і розривом відносин із Nintendo), але й змінила ставлення західних гравців до японських RPGставши запорукою успіху і для інших серій.

Сюжет та персонажі FFVIIне примітивні, але архетипові цілого жанру. Клауд, Тифа та Айріс стали впізнаваними персонажами та за межами ігрового світу. І це вже не кажучи про відмінний музичний супровід, перевірений часом Active Time Battleі добре функціонуючої системі матерій. І не варто забувати, що, зрештою, переможців не судять, а щодо комерційного успіху FinalFantasyVIIзалишає далеко за всі частини, які виходили до і після неї.

3. Final Fantasy IX

Вийшла вже під час заходу сонця епохи першої PlayStation, дев'ята «фантазія» стала одним із найбільш високо оцінених поповнень у серії, але також і найменш комерційно успішним. Зважаючи на все, нове покоління фанатів, що полюбили футуристичні світи з попередніх двох частин, не змогло повністю прийняти різку зміну курсу на ностальгію.

Однак мультяшні персонажі, класичний сеттинг та спрощений ігровий процес допомогли Final Fantasy IXзнайти свою віддану фанатську базу. При цьому за зовнішньою безтурботністю ховається досить похмура казка, основною темою якої є смерть.

Не можна і не відзначити, що саме ця гра в серії є улюбленою у Хіронобу Сакагуті, батька всього франчайзу Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Ювілейної частини FinalFantasyбула представлена ​​честь стати першою на PlayStation 2 . Важко повірити, але з її релізу минуло вже п'ятнадцять років. Так само складно забути легкий шок від перших оприлюднених відео FinalFantasyX. Дивовижна на ті часи графіка виглядає добре і донині. Також десята глава вперше подарувала героям реальну озвучку (щоправда, зі змінним успіхом).

А крім того, нам представлений справді захоплюючий сюжет із відмінними персонажами, серед яких на першому плані, зрозуміло, Тідус та Юна, чия історія кохання показана краще, ніж у будь-якому іншому епізоді FinalFantasy. Не варто забувати і про вдало оновлені битви, а також систему сфер, яка перетворювала прокачування персонажів у захоплюючу міні-гру.

І все ж, за всіх своїх незаперечних достоїнств, десята «фантазія» не є найкращою в серії.

1. Final Fantasy VI

Оцінивши всі складові успіху FinalFantasy– сюжет, геймплей, музичний супровід та інші елементи – ні до якого іншого результату прийти не вдалося. 16-бітна RPG, яка вийшла двадцять два роки тому, досі залишається тією недосяжною вершиною, яку SquareEnixпоки що так і не змогла повторно підкорити. Кожному з чотирнадцяти персонажів приділено пильну увагу, масштабне оповідання не здається зайво затягнутим, а велика тема Final Fantasy VI- З тих, які, напевно, пишуться один раз за все життя.

А ще шоста Final Fantasyпредставила одного з найкращих лиходіїв в ігровій індустрії – чарівника Кефку, що збожеволів, якому (спойлер!) вдається досягти своєї мети і ініціювати справжній кінець світу. Головним героям залишається рятувати лише те, що залишилося після загибелі знайомого їм світу.

Незважаючи на те, що кожна з ігор у серії є єдиною у своєму роді, саме Final Fantasy VIє втіленням найкращих якостей ігор SquareEnixнавіть незважаючи на всі технологічні прориви, які були зроблені згодом.

Чи зможе FinalFantasyXVзайняти своє місце в ряду кращих ігор у серії, стане відомо вже лише через деякий час після релізу. Поки можна сказати, що п'ятнадцята частина як мінімум відповідає заданим її попередникам стандартам. І це вже тішить.

На честь цієї грандіозної події ми поставили людям, причетним до розробки ігор культової серії, найголовніше питання: «Яку Final Fantasy ви любите найбільше?»

Здавалося б, просте питання, але суперечки навколо нього розгоряються неабиякі.

Акіхіко Мацуї (Akihiko Matsui) – дизайнер бойової системи FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Найкраща гра: Final Fantasy II
Чому:Система розвитку персонажа надає величезну свободу, а цікавий драматичний сюжет не дозволяє залишитися байдужим. Навіть після стількох років це все ще шедевр. Мабуть, справедливо сказати, що саме через Final Fantasy II серія не перетворилася на низку невеликих розробок. І саме через неї я вирішив пов'язати своє життя із розробкою ігор.

Акітосі Кавадзу (Akitoshi Kawazu) – дизайнер FF та FFII, продюсер FFXII та серії FF Crystal Chronicles

Найкраща гра: Final Fantasy V
Чому:[У ній] найкраща бойова система.

Хадзіме Табата (Hajime Tabata) – директор Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Найкраща гра: Final Fantasy
Чому:Вас просто викидають у світ, але згодом ви починаєте пізнавати його історію. А потім назва з'являється на екрані під чудову музику. Стиль ігрового процесу та режисура цього моменту – це точка відліку всієї Final Fantasy. Після того як мені довелося попрацювати над номерною частиною самому, я це розумію як ніколи ясно.

Хіроакі Като (Hiroaki Kato) – керівник розробки FF Tactics Advance, FFXII

Найкраща гра: Final Fantasy Tactics
Чому:Світ Іваліс та система робіт просто неймовірні!

Ітіро Хадзама (Ichiro Hazama) – керівник проекту Dissidia FF, продюсер Dissidia 012 FF та Dissidia FF NT

Найкраща гра: Final Fantasy VI
Чому:Графіка з використанням спрайтів прекрасна та унікальна, а музика просто дивовижна. Ми всі знаємо, що вона найкраща. Історія кожного персонажа прописана у найдрібніших деталях. Загальний рівень точності виведено на недосяжну висоту. Саме ця гра змусила мене шукати роботу у компанії Square.

Мотому Торіяма (Motomu Toriyama) – постановник FFVII, керівник та сценарист FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Найкраща гра: Final Fantasy XIII
Чому:Лайтнінг, найсильнішій героїні, під силу впоратися з будь-яким ворогом.

Наокі Йосіда (Naoki Yoshida) – продюсер та режисер FFXIV

Найкраща гра: Final Fantasy III & Final Fantasy VII
Чому:Замість того, щоб вибирати найкращу гру, я назву ті, які справили найбільший вплив на серію. Final Fantasy VII вплинула на всі її аспекти – від графіки до всесвіту, дизайну персонажів та рівня наповнення. Ця гра можна порівняти з MMORPG. У ній є зовсім усе.

Що ж до Final Fantasy III, я вважаю її шедевром з погляду вражень. У ній у початковому стані з'явилися ті системи, які набули розвитку надалі, – система роботи і бойова система у часі. Думаю, ці дві частини Final Fantasy є основою всього наступного. Я із задоволенням працюю над іграми, які розвивають тодішні ідеї, і дякую всім за підтримку серії!

Сіндзі Хасімото (Shinji Hashimoto) - продюсер FFVII і FFXV, виконавчий продюсер FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Найкраща гра: Final Fantasy
Чому:Нехай моя участь у долі серії почалася тільки з Final Fantasy VII, при думці про витоки в голову тут же спадає найперша частина. З нього розпочався довгий шлях до 30-річного ювілею. Воїни світла, вони просто незабутні.

Такасі Катано (Takashi Katano) – провідний програміст FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Найкраща гра: Final Fantasy V
Чому:Система роботи настільки приголомшлива і приваблива, що тільки заради неї я провів у грі безліч годин.

Такасі Токіта (Takashi Tokita) – постановник FFVII, продюсер FF Dimensions

Найкраща гра: Final Fantasy IV
Чому: Найкраща Final Fantasy? Як же це складно… Я грав не в усіх частинах серії, але якщо треба вибрати одну, то я назву Final Fantasy IV. І навіть не тому, що саме з цієї гри почалася моя робота в компанії, але тому, що саме вона задала основи моїх смаків в іграх. Світло, темрява, зустрічі та спілки – це стало головним. Я щасливий, що випала можливість створити Final Fantasy IV: The After Years.

Такео Кадзюраока (Takeo Kujiraoka) – дизайнер бойової системи FFXIII та FFXIII-2, режисер Dissidia FF NT

Найкраща гра: Final Fantasy X
Чому:Після завершення проходження я три дні був у смутку і переживав. Це була перша озвучена гра Final Fantasy, і на мене виконання одразу було бездоганним. А ще це була перша гра, в якій я провів більше ста годин (і в результаті цей термін збільшився ще втричі, коли завершив основний сюжет). Я вивчив абсолютно всі матеріали, які є в ній.

Тосіюкі Ітахана (Toshiyuki Itahana) – дизайнер FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Найкраща гра: Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
Чому: Final Fantasy IX для мене стала найпопулярнішою грою серії, тому що вона дуже вплинула на мій підхід до дизайну. Як гравець, я вибираю Final Fantasy XIV. Не думаю, що в жанрі MMO знайдеться інша гра, герой якої викликав би в мене такий самий відгук, де я вважав би персонажів своїми друзями і радів кожній новій зустрічі. Мені здається, що я живу на цьому світі і разом з іншими воїнами світу створюю його історію.

Йосинорі Кітасе (Yoshinori Kitase) – постановник, сценарист та режисер FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, продюсер FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Найкраща гра: Final Fantasy V
Чому:Мені подобаються усі ігри серії Final Fantasy, але цього разу я назву Final Fantasy V. Це була перша гра серії, над якою я працював. У ній же система роботи та здібностей набула своєї закінченої форми!

До речі, якщо ви з друзями теж сперечаєтеся на тему кращої Final Fantasy, з сьогоднішнього дня Dissidia Final Fantasy NT допоможе раз і назавжди визначитися, хто ж сильніший.

Як не дивно, це перша фіналка не лише у моєму списку, а й у ігровому досвіді. Якось я розповім докладніше, як це все сталося, але зараз є сенс пояснити чому саме ця гра в нього потрапила.

FFT стала однією з улюблених тактичних ігор та взагалі ігор для першої не просто так. Після багатогодинних зарубів у Shining Forceі Langrisser Hikariдико хотілося чогось подібного, але замороченого. Що я й одержав. Зроблена багато в чому за лекалом знаменитою Tactics Ogre, стратегічна Фіналка просто не давала мені спати Купа класів, ще більше можливостей їх прокачування і розвитку, сюжет, що інтригує, і ідеальна складність, ось рецепт шедевральної. TRPG. Причому вона крута настільки, що в ній можна навіть пограти за Клауда Страйфа. Та це, звичайно, не єдине його камео в іграх від Square Softі тепер уже, але страшенно здорово знову взяти його під своє управління, хоч і для його появи доведеться попітніти. Та й взагалі, пройти Tactics за пару вечорів не вийде, як і всі подібні ігри тут потрібно мінімум 50 годин, особливо якщо врахувати гнучкість прогресу персонажів і те, що їх можна зафакапити так, що доведеться відгодовувати нового рекрута на сайдквестах. Ну гаразд, це все ж таки не огляд, а то мене вже понесло. Щодо світу гри, то тут одна з унікальних ситуацій у серії. Зазвичай, кожна нова частина — це новий всесвіт, нові герої, нові історії, але тут єдиний всесвіт, що розтягнувся на кілька ігор. Ivalice - у різні часи став місцем дії Vagrant Story, включаючи Revenant Wingsі всі три Фіналки з припискою Tactics. Звичайний, Advance та A2. До речі, я б їх все включив до списку кращих, але перша все ж таки подобається більше і я частенько її згадую, багато в чому завдяки татуюванню.

З вийшло смішно, в Америці її багато хто знає як третину з часів, але я ж з нею познайомився тільки на першій. Скажу чесно, це єдина двовимірна фіналка, яка мені настільки добре запам'яталася. Саме тут з'явився найсмішніший у серії антагоніст, точніше, йому самому хотілося б бути таким, але він лише пихатий восьминіг. Ультрос просто жжіт. І кожну його появу як вихід улюбленого коміка на сцену. Ти одразу розумієш, що зараз буде весело. А що стосується головного лиходія, той крутіший за нього до цього не було нікого! Кефка затьмарює всіх. Він майже Джокер від світу. Чорний гумор, блазневий прикид та абсолютно маніакальна поведінка роблять його одним із найефектніших персонажів серії. Крім крутанських лиходіїв варто згадати вражений трохи навіть похмурий сеттинг, в якісь століття красивих саммонів, еідолонів або, як їх називають тут, есперів, і сюжет і наших героїв. Класичне протистояння якоїсь імперії та повстанців може зараз здатися банальним, але як це все зрежисовано і словами не передати. Один із тих рідкісних випадків, коли жменька пікселів змушує тебе не відлипати від екрану, як при перегляді гостросюжетного фільму, а герої прописані настільки добре, що нескладно відразу ж виділити собі кілька улюбленців, а тут їх понад десять.

Кінець першого диска, де не ревів тільки найбайдужіший гравець — це найпотужніший емоційний струс серед взагалі всіх ігор, що я грав. Сюжетно одна з найпотужніших історій для мене, причому не тільки в ігровій індустрії. Гра, яку я проходив неодноразово, що для цього жанру і мене не властиво. Розповісти коротенько чому моя улюблена гра просто неможливо. Бойова система більш ніж класична, тоді ще не встигла набити оскому, тим більше, що це була моя перша настільки велика. сюжетна граз настільки сильно опрацьованим світом, що після неї згадувати про Phantasy Starта інших з Sega Mega Drive 2просто не хотілося. Систему матерій я так взагалі вважаю найкращою ідеєюу серії та шкода, що вона більше ніде не прижилася. Кастомізація зброї та еквіпу за рахунок неї просто бомбічна механіка! У цій Фіналці чудово все. Від саундтреку та локацій з унікальним настроєм до персонажів. Кожен із них абсолютно самостійний і міг би бути героєм якоїсь іншої гри. Бекаграунда в них вистачило і на якусь трилогію, хоча він був Dirge of Cerberusпро Вінцента та в Crisis Cor e нам показали передісторію Клауда, а у CG фільмі Advent Childrenпоказали світ після падіння одного з найстрашніших лиходіїв Сефірота. не має аналогів, тому саме її ремейк для мене це найочікуваніша гра останніх років. Периначування нової механіки в стилі п'ятнадцятої частини на незрівнянний сюжет це дійсно те, що необхідно сучасним гравцям, які не готові протягом кількох десятків годин грати в кілька полігонів на задренках. Раніше це здавалося надмірно красивою картинкою, а тепер юного любителя графона таким не заманиш. Дуже чекаю і максимально оптимістично налаштований на те, що ремейк збираються випускати епізодами. Можливо, його якось доповнять подіями з Crisis Core, Last Orderі якимись недомовленими історіями. Було б ідеально дочекатися її в 2017 році, адже грі стукне вже 20 років.

Ну що може бути епічніше сиджі роликів із сьомої фіналки? Буквально через кілька років в одному з комп'ютерних клубів я побачив приголомшливу нарізку роликів під одну з пісень Лінкін Парк, від якої я був вражений до мурашок на шкірі… Особливо після того, як наприкінці побачив там логотип Final Fantasy VIII.

Так, битва за Баламб просто щось! Побачити її на екрані монітора це було одне, а безпосередньо взяти участь у ній… Помножте десять! Таких чудових переходів з відеоролика в геймплея я ще не бачив. Всі фіналки завжди були досить неквапливими, а тут хліще ніж будь-який сучасний сайфай блокбастер! Епіка грі явно не позичати. Але й не лише їм ця частина встигла виділитись. По-перше, це перша фіналка де головним лейтмотивом стали романтичні відносини. Сквол і Риноа прям усі такі мур-мур-мур, що деяким може бути аж нудотно, але націл у той час нової частини явно був на таких самих одухотворених молодих людей як і самі герої. Але це в жодному разі не якась соплива історія, а лише частина грандіозної пригоди. Геймплейно вісімка так само здивувала, замість класичного закупівлі заклинань, всі скіли доводиться красти, включаючи саммонів, тому щоб взагалі зібрати їх усі, потрібно буде облазити всі куточки цього дивовижного світу і гарненько пошелестіти по монстрам, що зустрічаються. Нововведень у грі вистачало, але найочевиднішим став саме візуальний стиль. Все набагато реалістичніше, на свої роки, і сам персонажі набули людського вигляду. Жодних більше чибиків ні на карті світу, ні в бойовці!

Поки всі мої друзі на всю закривали рейди в LineAge 2або World of Warcraft, геймпад свербіли пограти у щось подібне, але на жаль нетворк адаптера у мене не було, та й знайти одинадцяту фіналку було вкрай проблематично, а потім ... Вийшла

Багато хто лає двіна за посередній сюжет і не саму харизматичну Ashe, але тут хоч і все крутиться навколо неї, сама вона далеко не головний геройтак що це для мене було абсолютно неважливо. Так, знову у нас дві виючі країни та одна бідна нещасна Далмаска, якій не пощастило опинитися на них на шляху. Сюжет суто політичний, але й сама гра вже набагато серйозніша за всі попередні. Але не за це вона потрапила до мого списку улюблених фіналок. Геймплей - ось за що я обожнюю цю гру! Бойовка поєднала в собі все найкраще від класичної ATB системи та типового для MMORPGвільного переміщення із таргетами. Немає ніяких рандом енкаунтерів, усі вороги як на долоні і знову ж таки, бігати під час бою — не властиво номерним Фіналкам. Для мене це було по-справжньому щось новеньке. Особливо мене здивувало нове прокачування, чимось схоже на розвиток із Десятої частини, але тут важливо відзначити саме версію під назвою International Zodiac Job System, де ви не просто прокачує кожного героя так, як спочатку задумали розробники, а можете вибрати йому зовсім інший клас, від чого я навіть встиг відвикнути за довгі роки. Більше того, тут з'явилася «Нова Гра+» і режим, де персонажі взагалі не отримують досвіду, що теж дуже незвичайно для серії. До речі, майбутній ремайстер таки ґрунтується саме на цьому виданні, що страшенно круто. Гра навіть на сьогоднішній день виглядає дуже соковито і без будь-яких перевидань і в оригінальному виданні на неї можна вбити величезну кількість годин не тільки на сюжет, але і на сайдквести та завдання гільдії мисливців.

Загалом, контенту тут хоч греблю гати, а з «Зодіаком» і того більше. Відмінна гра, не тільки тому, що і остання гра, в рамках оповідання улюблених частин цієї серії.

Довгий час кожна нова частина «останньої фантазії» була орієнтиром для ігор у жанрі JRPG, проте після низки неприємних для шанувальників подій слава франшизи померкла. Але, досі, кожну новинку в жанрі так чи інакше порівнюють із найкращими іграми серії Final Fantasy.

Не дивно, що левову частку проектів у добірці займають ігри Хіронобу Сакагуті — «батька останньої фантазії».

на ПК та консолях складена на основі особистих ігрових уподобань автора!

I am Setsuna

Гра, подібна до ранніх частин Final Fantasy, розроблена студією Tokyo RPG Factory. У плюси проекту можна занести прискіпливе дотримання жанрових канонів 90-х, а в мінуси те, що в гонитві зіграти на коханні геймерів до ретро-ігор, розробники схоже забули, що ці канони застаріли тоді ж.

Blue Dragon

Створена «дрім-тім» у складі Сакагуті/Акіра Торіяма/Нобуо Уемацу нагадує (що не дивно:) одночасно 9-ту частину FF та ігри серії Dragon Quest. До кращих частин жанрових орієнтирів не дотягує (через пару прикрих недоробок), але рекомендується до ознайомлення.


The Last Story

"Остання історія" - ексклюзив для WII від "того самого" Сакагуті, тільки місцями нагадує класичні частини FF, пропонуючи замість покрокових битв, битви в реальному часі, а ігрова механіка і ігровий світНайбільше викликають асоціації з 12-ою частиною FF.


The Legend of Dragoon

Добротна рольова гравід SCEI у стилі 7-ої та 8-ої частин Final Fantasy, що вийшла на стику тисячоліть. Буквально пару штрихів не вистачило цій грі, щоб увійти до гурту великих представниць жанру. На жаль, перша спроба внутрішньої студії Sony на жанровій ниві і досі залишилася єдиною.


Xenoblade Chronicles (серія ігор)

Сюжет цієї чудової гри від Monolith Soft розгортається у світі населеному гуманоїдами «хом» та істотами механічного походження «мехон», між якими споконвіку йде конфлікт. Приналежність до жанру екшен-РПГ, великий відкритий ігровий світ та бойова система нагадує Final Fantasy XII від Ясумі Мацуно.


Lost Odyssey

Гра того ж типу, що і Final Fantasy найбільше з представлених у добірці проектів, нагадує останні частини FF, створені Хіронобу Сакагуті.


Класична бойова система (не без унікальних рис, але все ж таки), «гра» персонажів «перед камерою» і, найголовніше, атмосфера — все не просто схоже, а ніби натякає, що саме ця гра могла б бути номерною частиною культового рольового серіалу, не розлучися легендарний розробник з видавництвом Square Enix.