Dragonborn – Проходження. TES V: Skyrim - Dragonborn: Завдання «Призов Карстага» (Summoning Karstaag) Skyrim крижана печера

Цей квест не відображається у журналі.

Загляньте в Крижану печеру (Glacial Cave) на північному узбережжі Солстейму (див. локації). Розправившись з риклінгами, що її населяють, заберіть прикріплений до задньої стіни печери череп Карстага (Karstaag Skull).

Віднесіть череп до руїн замку Карстаг (Castle Karstaag Ruins), де також влаштувалися риклінги. Доведеться розкрити замок рівня "майстер", проте це менш стомливо, ніж подорож печерами замку Карстаг (Castle Karstaag Caverns). Підійдіть до трону та активуйте його. Череп з'єднається зі скелетом, і перед вами постане сам крижаний велетень.


Перемогти його дуже непросто - гігант має відмінне здоров'я, імунітет до паралічу і дію "Безжалісної сили", опір до холоду, отрути, шоку та фізичних ушкоджень, може кастувати крижану бурю і викликати собі на допомогу крижаних привидів. Єдина слабкість - 25% вразливість до вогню. Незалежно від рівня гравця рівень гіганта дорівнює 90, а здоров'я – 4000.


Нагородою за перемогу стане можливість тричі викликати собі на допомогу Карстага (діє поза приміщенням).

Якщо вас бентежить замок рівня "майстер", можна дістатися трону через печери замку Карстаг (Castle Karstaag Caverns). І тут доведеться пройти весь лабіринт, густонаселений риклингами, - через східну підтоплену печеру аж до верхнього ярусу цього " міста " . Ключ від дверей замку (Castle Karstaag Key) зможете взяти або на шухляді перед входом у руїни, або з тушки риклінгу на кабанчику в самому дворі.

На цій сторінці представлено проходження побічних завдань, які можна отримати на просторах Солстейму (Dragonborn — додатку для гри Skyrim).

Рукавичка Кагрумеза

Пройти це завдання можна лише в тому випадку, якщо ви володієте чотирма так званими каменями-резонаторами Кагрумеза. Враховуючи, що два з них знаходяться в самому Кагрумезі, почати виконання квесту можна лише з кількома каменями.

Місцезнаходження каменів-резонаторів:

Отже, якщо ви вже знайшли два потрібні камені в Нчардаку, Фалбтарзе або купили у данмера, можете сміливо вирушати в Кагрумез. Біля входу ви зіткнетеся з трьома невдалими шукачами пригод, які зроблять замах на ваше життя. Пояснивши бандитам, що їхні зусилля марні, прихопіть два камені-резонатори, що залишилися, і щоденник Ралета Елдрі. У ньому міститься розумне припущення про те, що підказки для успішного проходження руїн слід шукати на воротах, які пов'язані з консоллю.

Погляньте на малюнок, позначений на воротах, і покладіть резонатори в тій послідовності, що там вказана. З різних боків на вас нападуть двомерські штуковини - знищіть їх.

Зверніть увагу на кут кімнати

Там знаходиться двомірський павук, готовий стати вашим компаньйоном. Краще залиште його тут на майбутнє, випробування Кагрумеза можуть виявитися для нього надто суворими.

У наступній кімнаті є ще один супутник — двомірська сфера.

І знову на вас чекає аналогічна процедура, хіба що до противників додадуться пастки, а використовувати потрібно буде на резонатор більше. Розібравшись із труднощами, слідуйте в останню кімнату. Тут вам знадобляться всі чотири резонатори.

В останній кімнаті на вас чекає Двомірська чорна цибуля долі, що володіє цікавою можливістю поглинути з 50-відсотковим шансом 25 од. довільного атрибуту (здоров'я, магія, витривалість).

Запрошення Студеного Місяця

Гелдіс Садрі, власник таверни у Вороньій Скелі, розповість про вервольфи в горах Солстейма. Вам потрібно оговтатися на Утьос Студеного Місяця(північно-північний схід від Воронячої Скелі) і поговорити з мисливцями. Мисливці-норди, яких ви виявите на цій скелі, насправді ніякі не мисливці, а щонайменше верфольфи.

Якщо ви самі не є лікантропом, то нічого хорошого вам у цьому таборі не скажуть, а можуть взагалі напасти. Але якщо ви лікантроп, то ватажок Маджні буде дуже привітний і готовий продати чотири унікальні кільця, які посилюють форму вовка. У вовчій формі можна одягнути лише одне кільце, тому всі чотири купувати необов'язково, якщо ви, звичайно, не затятий колекціонер.

Логове вервольфів
Скріншот: «UESPWiki»

Кільця вервольфів:

  • Кільце спраги крові дозволяє наносити та отримувати на 50% більше шкоди.
  • Кільце місяця збільшує тривалість виття на 25%.
  • Кільце полювання дарує регенерацію у вигляді верфольфу.
  • Кільце інстинкту уповільнює світ на 20 с у вигляді вервольфу.

Розкопки

Зустріч у Кольбьорні

На північному сході від ферми Атія знаходиться курган Колбйорн. У кургані ви зустрінете данмера, якого звати Раліс Седаріс. Він прибув із самого Морнхолда ( колишня столицяМорровинда), щоб провести розкопки на замовлення представницької особи. Однак, як з'ясувалося, провести розкопки виявилося майже неможливо: вхід виявився замурований надто глибоко, а земля засипає яму швидше, ніж її можна викопати. Данмер потрібен надійний партнер, який готовий проспонсувати цю авантюру і поділити прибуток навпіл.

Ви ж не відмовитеся від проходження одного з не стільки цікавих, скільки комплексних побічних завдань Dragonborn через якусь жалюгідну пачку грошей? Віддайте Ралісу 1000 золотих і чекайте на записки.

Подібних очікувань у процесі проходження цього завдання буде чимало. Тому, якщо ви не горите бажанням даремно гаяти час, або хочете, щоб завдання гармонійно вписалося в задуманий сценарій, вам варто йти на розкопки відразу ж, як побачите гінця із запискою.

Перший візит

Отримавши записку, прямуйте до кургану. Як ви помітите, данмер витратив гроші не просто так: вхід до Колбйорна знайдено, але потривожені роботами землекопів драугри прокинулися і повбивали всіх робітників. У живих залишився один Раліс, а прохід далі зовсім закритий — потрібна допомога «фахівця».

Спустіться вниз і знищіть всіх до одного драугрів. Потім зніміть череп зі столу у нижньому залі. Він відкриє прохід у новий зал, у якому на найвиднішому місці ви виявите Азидалови чоботи ходіння по воді. Тепер можете повертатись назад до Раліса. Той вимагатиме від вас 2000 септимів на подальші розкопки: охочих попрацювати тут тепер поменшало. Робити нема чого — погоджуйтеся.

Другий візит

Отримавши другу записку, ви дізнаєтесь, що знову щось трапилося. Коли ви прибудете на місце розкопок, то дізнаєтесь, що двоє робітників зникли, решта мертвих.

Спустіться вниз і розберіться з купою драугрів, що наповнили руїни. Поверніться в місце, де ви знайшли чоботи Азідала, а потім вниз в центральний тунель. На шляху ви знайдете тіло одного з робітників. Вхід ліворуч відкривається ланцюгами. Дойдіть до дверей з чотирма ручками і смикніть другу зверху та нижню. Коли ви виявите тіло другої зниклої, вас атакує скупчення драугрів. Після цього зайдіть ліворуч: ручка внизу відкриє секретну кімнату з кільцем Азидала некромантії. Повертайтеся назад до Раліса. Тепер данмер просить у вас 3000 септимів на нових робітників та охорону.

Третій візит

Коли ви прибудете на місце розкопок втретє, то виявите, що тепер жива хоча б частина робітників та охорони. І знову подальшим роботам заважають драугри. Візьміть зі столу Раліса щоденник №22, у якому данмер скаржиться, що землекопи надто незграбні, щоб пробігтися як треба якимись плитками.

Спустившись у гробницю, розберіться з нежиттю, що заполонила її. У центральному залі з колоною підніміться на другий ярус і прямуйте у бік прихованих раніше дверей з настінним ланцюгом. смикніть ланцюг, пройдіть трохи назад і поверніть праворуч - там ви знайдете Азидалова рукавички оберега, що дозволяють поглинати заклинання. Поверніться до кімнати з ланцюгом і відчиніть інші двері. На вас нападе нова партія драугрів. Розберіться ними, зачистіть печеру та повертайтеся до Раліса.

Азидалове кільце чаклунства

Перед поверненням ви можете здобути Азидалове кільце чаклунства, яке дозволить читати пару нових заклинань: «заморозка» та «запалення». Зробити це можна або за допомогою телекінезу, що є досить складним завданням, або за допомогою підказок у щоденнику. У разі має сенс скористатися криком уповільнення часу.

Нова сума, потрібна невгамовному данмеру на продовження авантюри, - 5000 септимів.

Четвертий візит

Передавши вам у руки новий лист, кур'єр попередить, що він останній: погано йому стає біля цих розкопок. Коли ви прибудете до Колбьорна, то побачите, що цього разу мертві абсолютно всі: їхня охорона, і прості робітники. Якщо ви загляньте в намет Раліса і прочитаєте його останній щоденник, то зрозумієте, що він збожеволів і збирається пожвавити стародавнього драконячого мага Азідала.

Спустившись до центральної зали кургану, вивчіть нове слово крику «Циклон», а потім прямуйте до зали, в якій знаходилося Азидалове кільце чарівництва. Розберіться з драуграми, пройдіть в дальній кінець зали і спустіться сходами. У новому залі в кімнаті за ґратами знаходиться Азідалова броня відплати. Щоб відкрити її, поверніть обеліски «рибами» у свій бік і смикніть важіль. Потім поверніть обеліски «орлами» до себе і знову смикніть важіль. Відкриється прохід у підлозі.

Знищивши драугрів, що набігають на вас, зверніть увагу на грати праворуч: там знаходиться артефакт Азідалів шолом проникливості. Встановіть обеліски «зміями» до себе, смикніть важіль і можете забирати собі шолом.

Драконів жрець Азідал
Скріншот: «UESPWiki»

Знищивши Азідала, забирайте його маску і вирішуйте долю Раліса, який повбивав у кургані всіх робітників. Він, тим щонайменше, свято клянеться, що скоїв вбивства під впливом кличе Азидала і не міг противитися волі останнього. Якщо ви залишите Ралісу життя, той оселиться у Воронячій Скелі і стане вашим потенційним супутником. Якщо ж ви вирішите покарати його, то отримаєте унікальну кирку, але грошей вже не повернете.

Вихід із зали знаходиться на південно-західній стороні. Він веде до святилища Хермеуса Мори із чорною книгою «Філамент та філігрань». На цьому квест завершується.

Клеймо смерті

На просторах Солстейму ви можете натрапити на книжку під назвою «Тавро смерті». Коли ви прочитаєте її, на карті з'явиться новий маркер - "мілину Хакніра". Книжку можна прочитати вже після виявлення однієї з скринь, для цього достатньо обшукати трупи убієнних пригодників.

Дане завдання передбачає пошук комплекту особливої ​​зброї та броні у різних місцях острова. Його можна виконувати попутно з іншими квестами.

Типова охорона скарбів
Скріншот: «UESPWiki»

Скриня #1

Ця скриня охороняється купою розбійників. Розправтеся з ними та візьміть шолом, що дозволяє дихати під водою та збільшує рейтинг броні при носінні повного комплекту. Тут же поруч валяється кулон Східної імперської компанії. Прихопіть його.

Скриня #2

Біля узбережжя на півночі від Воронячої скелі ви виявите кілька бандитів і вкопану в землю скриню з бронею Хакніра, що збільшує витривалість з кожним новим елементом комплекту «Клеймо смерті».

Скриня #3

Ця скриня знаходиться поряд з водоспадом. У ньому спочивають Рукавички Хакніру, які посилюють шкоду від дворучної зброї за кожен одягнений елемент комплекту.

Скриня #4

Четверту скриню можна знайти у Тель-Мітріна: вам потрібно вийти в гирло річки, що протікає поруч. Тут заховані чоботи, що збільшують максимум ваги, що переноситься вами за кожен одягнутий елемент комплекту. У цьому ж скрині ви знайдете ключ від кургану Гільденхул.

Курган Гільденхул

Перш ніж оговтатися в зазначений курган, вам потрібно роздобути стародавню нордську кірку. Зробити це можна, виконавши квести Гловер Меллорі з Воронячої скелі або Деора із села скаалів.

Цією киркою в кургані ви відколупує сталгрим в одному з саркофагів і відкриєте собі прохід далі, де вам кине виклик легендарний пірат Хакнір. У результаті ви отримаєте два меча: Криваву косу і Душитель, які при взаємному використанні послаблюють захист противника і поглинають його життєві сили.

Ебонітовий воїн

Необхідна умова отримання завдання: рівень героя щонайменше 80.

При черговому візиті в одне з міст Скайріма вас відвідає величезних розмірів воїн, повністю одягнений в ебонітову броню, і скаже, що тільки ви можете відправити його в Совнгард. У того не залишилося ні лиходіїв, яких можна було б знищити, ні завдань, які можна було б виконати. Він викликає вас на дуель у районі Велотійських гір (на карті з'явиться маркер).

Очевидно, що це завдання є деяким родом пасхалку на гравця, що пройшов уздовж і поперек всю гру. Крім того, в TES III: Morrowind, а саме в додатку Tribunal, мала місце дуже неприємна для гравця зустріч з неймовірно сильним акі бог босмером, який спочатку шантажував гравця, а потім з'являвся з ніг до голови одягнений у ебонітову броню і намагався його вбити. Дуже схоже на посилання.

Ебонітовий воїн
Скріншот: «UESPWiki»

Ебонітовий воїн – непростий суперник. Для 80 рівня, звичайно, не такий вже й проблемний, але все ж майте на увазі, що він володіє ту'умами Безжальна сила та Обеззброєння, а його обмундирування має опір усім магічним руйнівним ефектам.

Вбивши його і забравши зброю, ви виявите, що Ебонітовий воїн - редгард. Що ж, не даремно редгарди відомі як найсильніші фехтувальники.

Виклик Карстага

Перед виконанням завдання варто переконатися, що ви здатні розправитися із сильним противником, тому що Карстаг саме таким і є.

У Крижаній печері на півночі Солстейму ви виявите лігво риклінгів. Знищте їх та візьміть череп Карстага в задній частині печери. З цим черепом вам потрібно відправитися в руїни замку Карстаг. Набродившись там печерами або розкривши замок рівня «майстер», вийдіть в задню частину двору. Підійдіть до трону та активуйте його за допомогою черепа.

Дух Карстага
Скріншот: «UESPWiki»

А тепер, як кажуть, «завантажте збережену гру, щоб відновити перебіг долі, або живіть далі у проклятом світі, який самі й створили». Гігант, що виник з нізвідки, володіє величезним здоров'ям, регенерацією та імунітетом до фізичних і магічних атак. Його єдина слабкість – вогонь.

Нагороду за знищення Карстага ви отримаєте можливість тричі закликати його на відкритій місцевості.

Проникливість Мзунда

Це завдання не відображається в журналі.

Вирушайте у двомірські руїни Фалбтарз (в центрі Солстейму на сході від каменю води). Руїни забиті риклінгами, з якими доведеться розібратися для подальшого проходження. На пульті з десятьма кнопками виберіть нижню другу праворуч кнопку, інакше вам доведеться відбивати напади двомерських павуків, що виповзають, або терпіти на собі дію гномих пасток.

Руїни Фалбтарз
Скріншот: «UESPWiki»

Далі на вас чекають локації, заповнені павуками. Зауважте, що замки-резонатори відкриваються за допомогою удару. Один із них прихований павутинням. Стрибаючи по шестерням, ви повинні проникнути в Галерею Фалбтарза, активувати там важіль і вентиль, а потім знову по шестерням дістатися парових машин Фалбтарза.

Зрештою ви «упреєтеся» в чергову загадку, корпея над розгадкою якої, пара авантюристів вже зазнали невдачі. Секрету тут немає – просто спробуйте активувати резонатори та спостерігайте за результатом. Так ви прийдете до правильної послідовності.

У великій залі потрібно активувати важіль праворуч. Платформи, що з'явилися, відкриють доступ до центру зали, де ви активуєте черговий резонатор. Південна частина зали веде до Великій залі Фалбтарза, в якій вам потрібно буде скористатися двома сердечниками центуріону. Якщо таких під рукою не виявилося, не переживайте — розробники дбайливо поставили поряд двох парових центуріонів, яких можна розбудити.

Вистачайте камінь-резонатор, якщо він вам потрібен для виконання завдання «Рукавичка Кагрумеза», і унікальний шолом, що дозволяє дихати на ворогів пором за рахунок власного запасу сил, і геть на волю.

ID: DLC2dunKarstaagQST
Нагорода: Здатність закликати Карстага
Вимоги: 6 рівень.


Примітка: Квест не відображається в журналі.

Для початку вирушайте до Крижаної печери.

Крижана печера - маленька локація, всередині якої на вас чекає бій всього з трьома р'єклінгами. Череп Карстага знаходиться наприкінці печери, оточений смолоскипами. Візьміть його.

Вирушайте в локацію Замок Карстага - Печери.

У самій печері на вас чекають Р'єклінги. Пробирайтеся до кінця печери. Потім виходьте у Двір.

Там ви побачите великий трон, активуйте його, поклавши череп Карстага. Далі на вас чекає важкий бій із самим Карстагом. Карстаг схожий на примарного велетня, але з рогами, і плащем з льоду. З появою він викличе величезну хуртовину. У бою він б'ється майже так само як звичайний Велетень, проте він може викликати крижаних привидів, а також може підняти хуртовину.

Після перемоги над Карстагом ви зможете викликати його в бою не більше трьох разів. Також з нього можна зібрати 10 ектоплазми та 5 великих каменів душ.

Ще ви можете сидіти на його троні. :)