Зброя у грі Skyrim: Бритва Мерунеса Дагона. Проходження завдань Принців Даедра The Elder Scrolls V: Skyrim Уламки колишньої слави скайрім проходження

Як відомо, даедрические артефакти річ досить цікава, проте їхнього отримання, дуже часто, слід зробити складний вибір між Злом і Добром. І добре, якщо цей вибір можна було зробити з дуже легким серцем.

Для автора цих рядків найскладнішим був квест "Уламки колишньої слави" - бо там дуже не хотілося вбивати Сила. Незважаючи на свою дивакуватість, шанувальник Меруна відрізняється особливою харизмою. Тому доводилося, на жаль, читерити.

На щастя знайшовся цей мод, після якого автор цих рядків, з полегшенням, втопив в унітазі зошит консольними кодами, через їх непотрібність.

Відразу хочу сказати для тих, хто читає - якщо ви граєте зеленим орком і ходите по Скайріму з погано вихованим обличчям садиста під пахвою - то повертайтеся і шльопайте куди хочете.

А ось для гравців, зі спотвореними Совістю та Добропорядністю харизмами, мод дуже корисний.

Отже: нічого складного нема. Спочатку ми отримуємо записку Сила, потім – у навантаження. квест на збір уламків Бритви і спішно виконуємо "Казку про Курочку Рябу" (дід (або баба) - біл-біл-біл). Збираємо заточення даедра і далі за квестом.

Після того, як дамадра, що зовсім отямився від свого мажорства, пропонує нам (на вибір) убити Сила або відпустити його, то робимо таке:

1: Якщо граєте за Імперію: згортаєте пальці в Справжній Американський Фак і показуєте даедра.

2: Якщо граєте за Братів Бурі: згортаєте пальці в Реально Російський Кукіш і те ж саме демонструєте даедра.

(Ну і в обох випадках відпускаєте Сила зі світом).

Слід трохи пояснити - Справжній Американський Фак і Реальний Російський Кукіш - це символи одного і того ж органу, і в Середні віки їм лякали відьом. (вважалося що відьма ніколи не бачила того органу. Який символізує ця фігура і при його реальному втіленні, почервоніє, і сомлівши немов кисейна панночка одружена на щурі-сфінксі - зомліє).

Само собою що Мерунес Дагон нікуди не впаде (оскільки у нього на відміну від деяких даедра з орієнтацією лади, та й тіла у нього немає - йому просто нема чому падати) - зате образиться (а хто б не образився) і викличе деадра, щоб напинати вам по печінці (ну або за нирками - вам-то в принципі жодної різниці немає).

Тому в терміновому порядку беремо Волендранг або Булаву Мола Бала і швидко наводимо порядок, вбиваючи в голови даедра здоровий глузд, за допомогою вибивання з голів мозку. Якщо кишка слабка – можете просто втекти, даедра за вами не поженуться, так і повзатимуть біля капища.

Влаштувавши невеликий даедра-геноцид, з чистим серцем шльопаємо в Данстар і приходимо до музею Сила Весула.

Як ми пам'ятаємо, уламки Бритви лежать біля Сила у вітрині.

І ось тепер спрацьовує мод: вам треба тільки викрасти осколки з вітрини (рекомендую красти Бритву вночі, коли Сил спить) і, радісно гикаючи, драпанути за маршрутом: Скайрім-Вайтран-Йорваскр-Небесна Кузня. У цій кузні ви зможете банально перекувати Бритву до Бритви.

Таким чином, мод органічно вписується в сюжет гри - він дозволяє перекувати Бритву.

Проте мода має дві недоліки:

1: Після крадіжки Бритви Сил Весул У будь-якому випадку пошле за вами банду погано вихованих садистів, які будуть вас сильно і довго бити. Але думаю, що майже кожен другий (не кажучи про кожен перший) гравець зуміє переконливо виступити у дебатах на тему "Братва - ви неправі" і вказати цим відмороженим дуболом шлях до найближчого цвинтаря.

2: Ремонт Бритви вимагає дуже великої кількості інгредієнтів, причому дістати їх може бути не легше, ніж самі уламки. Але я так гадаю. що це тільки збільшує достовірність моди.

Баги та сумісність: не знайдено. Але рекомендую на початку гри завернути в Небесну Кузню (все одно по дорозі) і подивитися - чи не з'явилося чогось зайвого в розділі "Різне". Для особливо зелених орків, з рівнем інтелекту близьким до нуля - уточню - скувати Бритву можна ТІЛЬКИ в Небесній Кузні).

Вимоги: Skyrim

Установка: Стандартна

Вилучення: стандартне. (можете не засмучуватись - всю гру у разі незаконнонароджених багів зносити не треба - викинули файли мода з папки Data і граємо далі).

Чорна зірка

Подорожуючи Скайрімом, розпитуйте про чутки в міських тавернах у шинкарів (наприклад, у Хульди в «Гарцюючої кобилі», у Вайтрані). Ви дізнаєтеся про те, що після втечі з Морровінда, темні ельфи збудували в Скайрімі святилище Азури. На карті з'явиться маркер, що позначає його місцезнаходження, і першою метою буде відвідування храму.

На вершині засніженої гори неподалік Вінтерхолда ви виявите самотню жрицю на ім'я Аранія Єніт, що проводить свій час у молитвах Азурі. Побачивши вас, Аранія скаже, що ваша поява була призначена долею. Поговоріть з данмеркою і погодьтеся допомогти їй знайти ельфійського мага з її видінь - того, хто «здатен найяскравішу зірку зробити чорніший за ніч». Вона припустить, що мага слід шукати у Вінтерхолді.

Поклик Боетії

Перше, що доведеться зробити для початку – досягти 30 рівня. Швидше за все, після цього в дорозі на вас нападе культист, який має при собі книгу "Випробування Боетії". Прочитання даного томупочинає завдання, додаючи на карту маркер, що відзначає святилище Боетії. Книгу можна дістати ще в декількох місцях: це пост Септімія Сегонія (локація, доступна за головним сюжетом і завданням Хермеуса Мора), занедбаний будинок у Маркарті (завдання Молог Бала), і, якщо ви пропустили книгу в покинутому будинку, можна також зняти її з трупа жерця Боетії, просунувшись за тим самим завданням далі. Втім, найпростіше не морочитися з книгою, а вирушити прямо до святилища Боетії в засніжені гори на схід від Віндхельма. Однак, не робіть це робити до 30 рівня - в локації не виявиться жодної живої душі.

Ходячий жах

Жителі Данстара втратили спокій ночами – їх долають кошмари. І тут, і там можна почути пошепки про невідоме прокляття, що опустилося на місто. Занепокоєний і ярл, і сторожа, але ніхто не має уявлення про те, що відбувається. Точніше є один данмер, жрець доброї Мари, який все знає і шукає героя, здатного йому допомогти. Вирушайте в таверну Пік вітрів і знайдіть Ерандур. З'ясується, що нічні кошмари – не що інше, як витівки Верміни, і пов'язано це з тим, що відбувається в храмі Заклиначів ночі. Вам належить вирушити туди і з'ясувати, що за непотреби там творяться.

З обака - друг даедра

Повз це завдання пройти складно. Вже на вході в Фолкріт стражник поцікавиться, чи не зустрічали ви на околицях собачку. Спробувавши дізнатися деталі, з'ясується, що пошуками займається коваль Лод, який пообіцяв нагороду будь-кому, хто приведе йому якогось особливого пса. Лод повторить нам приблизно те саме, з тією різницею, що він також дасть зразкове розташування собаки. Маркер карти, втім, показуватиме на нього не приблизно, а дуже навіть точно.

Про скибки колишньої слави

Після досягнення 20 рівня ви отримаєте з кур'єром (у будь-якому з міст Скайріма) листа про відкриття музею в Данстарі.

Сил Весул, хранитель музею, є нащадком членів культу Міфічного Світанку і збирає колекцію артефактів цієї організації, що давно вже не існує. Він зустріне вас на порозі свого будинку-музею, а для детальнішої розмови запропонує увійти всередину.

Д вір, яка шепоче

Це завдання стане доступним після досягнення 20 рівня та виконання завдання основної сюжетної лінії «Дракон у небі» у Вайтрані. Розпитайте про чутки Хульду, шинкарку з «Гарцюючої кобили», і вона розповість вам про те, що у Ярла Балгруфа Старшого виникли проблеми з дітьми. Наче «один із них став жорстоким, а у двох інших погане око».

Вирушайте до Балгруфа в Драконію Межу та поговоріть з ним про дітей. Ярл скаже, що його молодший син Нелкір останнім часом став надто похмурим, жорстоким і перестав спілкуватися з власним батьком. Балгруф турбується, що чимось міг образити сина, і просить вас дізнатися у Нелкіра у чому, власне, справа.

Будинок жахів

Для початку завдання достатньо вдруге з'явитись у Маркарті. Піднімаючись у місто вздовж каналу, важко буде пройти повз Дозорного Турана – сторожа Стендарра. Священик звернеться до вас сам і розповість про покинутий будинок, в якому, ймовірно, збираються даедропоклонники. З'ясувати це питання можна лише шляхом обстеження будинку, тому погоджуйтесь допомогти і входите всередину разом з Тураном.

Смак смерті

Історія ця починається у місті Маркарті, а саме, у таверні «Срібна кров». Від шинкаря Клеппа можна дізнатися про те, що розпорядженням Ярла було закрито доступ до Зали Мертвих – місце спілкування нордів із покійними предками.

Вирушайте в Підкам'яну фортецю в західній частині Маркарта і знайдіть там Брата Верелія, місцевого жерця Аркея. Розмовити священика можна трьома звичними вже нам способами: переконанням, підкупом золотими монетами або ж залякуванням. Брат Верелій зі здриганням у голосі розповість про те, що хтось понадавався приходити до Зали Мертвих і ласувати мертвечиною. Хочете дізнатися більше – ось вам ключ, сходіть та розберіться з невідомим злом, а жерці Аркея вам будуть за це дуже вдячні.

Примітка:

Можна проникнути в Зал Мертвих самостійно, розкривши двері замок рівня «Адепт».

В усипальні ви майже з порога почуєте голос Наміри, пані розкладання. Нічого страшного немає в тому, що, побачивши мертве тіло, у вас течуть слинки і бурчить у шлунку, скаже вона. Не соромтеся своїх таємних бажань та їжте на здоров'я! Після монологу даедрической пані із зеленого туману вийде жива людська жінка під назвою Еола. Вона запевнить вас у своєму дружньому схильності і запропонує знайти для служіння Намірі краще місце. Утісна печера, скаже Еола, якнайкраще підходить для цього, якби не заполонили її драугри. Вам доведеться вирушити туди і розправитися з ними.

Перш ніж вирушити до Утісної печери, скажіть Брату Верелію, що із Залом Мертвих відтепер усе гаразд. Жрець подякує вам і подарує амулет Аркея.

Біля входу в печеру вас чекатиме Еола. Можна попросити її залишитися зовні або взяти собі в партнери - вирішуйте самі. Драугрів буде багато, у тому числі високого рангу, і всі вони підніматимуться зі своїх могил з єдиною метою – знищити вас. Зачистивши печери, знайдіть підвісне кільце на ланцюгу та відкрийте вхід у святилище Наміри. Тут доведеться битися з останніми драуграми, які виявляться і найсильнішими. Убийте їх усіх та поспілкуйтеся з Еолою.

Прихильниця Наміри дуже зрадіє і захоче влаштувати Великий бенкет на честь вашого приєднання до культу. Як основна страва на застілля повинен буде присутній не хто інший, як Брат Верелій (священик зі смаком до легкого життя). Справа за малим – використовуючи відомі нам методи, запросити жерця Аркея на бенкет.

Повертайтеся до Маркарту. Верелія найлегше виявити у Залі Мертвих біля святилища Аркея. Якщо ж його там немає, пошукайте під склепіннями Підкам'яної фортеці. Тепер застосуйте всю свою чарівність для того, щоб змусити жерця піти з вами в Утісну печеру. Дійте найзручнішим способом – підкуп, переконання чи загроза. Як тільки Верелій погодиться, вирушайте в дорогу (можна скористатися системою швидкої подорожі).

У грі Skyrim Бритва Мерунес Дагона є небезпечною зброєю, яку можна отримати одним-єдиним способом (описаний нижче). Цей кинджал особливо корисний буде користувачам, які прокачують персонажа для потайливих вбивств. Про його властивості та способи отримання можна прочитати у статті.

Проходження місії

У відомому шедеврі ігрової індустрії Skyrim Бритва Мерунеса Дагона є призом за виконання завдання «Уламки колишньої слави». Спершу гравцеві доведеться отримати запрошення від власника музею «Міфічного світанку». Після діалогу гравець має зайнятися пошуками частин кинджала, а далі повернутися до Весула. Він відправить гравця до святилища Дагона, де до нього з'явиться сам Принц Даедра. Божество як нагороду користувачеві віддасть зброю, але вже цілу і готову до застосування. Альтернативних способів отримання кинджалу немає.

Загальний опис

Для гравців, що люблять займатися потайними вбивствами, Бритва буде ідеальною зброєю. Незважаючи на те, що порівнювати його з екземпляром в «Облівіон» не можна, він все одно підходить будь-якому розбійнику. Справа в тому, що кинжал має шанс на миттєве вбивство будь-якого супротивника. До цього списку входять не лише звичайні люди, а й дракони, велетні та навіть механізми двомірів. Безсмертних героїв зброя не здатна відправити в інший світ, а від удару вони лише падають на одне коліно і деякий час не ворушаться. Навіть на нежить цей ефект поширюється. У грі Skyrim Бритва Мерунес Дагона також має один явний мінус - вона не може бути зачарована додатково. З іншого боку, миттєвого вбивства достатньо, плюс заряджати зброю за допомогою каменів душ немає потреби, тому що кинджал не витрачає даний тип енергії.

Ще один плюс у використанні

Бритва - неймовірно небезпечна зброя, і не тільки через можливість моментально опустити смужку здоров'я до нуля. Навіть якщо такого не вдалося зробити в першій атаці, то наступні напади з тіні точно принесуть результат. Справа в тому, що кинджал має дуже легку вагу, а тому при атаці замість одного удару завдає два. Це значно збільшує шанс миттєвого вбивства. Ефект можна і не розглянути, але перевірки показали, що Бритва Мерунес Дагона дійсно діє таким методом. Втрата у кинджала середня, і в пряму сутичку з противником при його використанні краще не входити. Максимально правильною тактикою буде удар із укриття. Стражники реагують на носіння кинджалу і запитують, кого гравцеві довелося вбити, щоб отримати доступ до такого знаряддя смерті.

Даедричні Принци - це дуже дивні створіння, які мають свої звичаї, причому парою небезпечні деяких вимірів. У Сіроділі ви могли спілкуватися з ними виключно через вівтарі, які зазвичай стояли біля підніжжя різноманітних статуй. Що стосується Скайріма - то тут всі вівтарі стали набагато менше, статуй тут не так багато, але Лорди даедра так само добре нагороджують тих, хто їм служить. Помічники зазвичай отримують якісь унікальні та дуже рідкісні артефакти, що у свою чергу мають чудові та незвичайні властивості.

Всього в грі шістнадцять Лордів даедра, але завдань буде менше, тому що поговорити, наприклад, з Матір'ю Ночі на ім'я Ноктюрналь, можна лише за умови, що ви пройшли ланцюжок завдань Гільдії Злодіїв, за що нагороди від неї ви не отримаєте, тому вам доведеться задовольнятися лише тим, що вона з вами поговорила.

Шалений розум - Шеогорат

Дехто в Солітьюді попросить вас допомогти в одній нестандартній справі - а саме, повернути одну людину з відпустки. Як стверджує бродяга, який до вас звернувся - його господаря ви зможете відшукати в забороненому крилі Синього Палацу, де колись мешкав сам божевільний король Пелагій. Як тільки ви отримаєте монаршу кістку, то можете вирушати вже у вказане місце (кістка, до речі, абсолютно марна).

Отже, потрапити в це заборонене крило ви зможете в тому випадку, якщо звернетеся до Фалку Вогнебороду, або ж до прибиральниці на ім'я Уна. Крило в свою чергу виявиться занедбаним, тому тут як годиться буде пил, павутиння та інша гидота. Якоїсь миті ваша подорож переривається і ви опиняєтеся в якомусь дуже дивному місці, причому разом із самим Шеогоратом, який нібито проводить тут свою "відпустку". тут же ви зможете ще й знайти покійного Пелагія Третього.

Шеогорат погодиться перервати свій відпочинок, якщо ви тільки зможете вибратися з розуму Пелагія. При чому у вас не буде будь-якої зброї чи магії. Вам дадуть лише палицю під назвою Веббаджек. Отже, вам доведеться пройти через три арки, які є аналогом випробувань.

У першій арці з лівого боку знаходиться арена, де б'ються астронахи. Там ви повинні будете застосувати виданий вам палицю на глядачах, які стежать за цією бійнею. У наступній арці вам доведеться відстрілювати "нічні кошмари". Кожен кошмар викликається тоді, коли ви застосовуєте свою палицю на Пелагія. За третьою аркою вам вже доведеться за допомогою палиці збільшити впевненість Пелагія, при цьому зменшивши його ворогів.

Пройшовши три етапи, справа буде зроблена і як винагорода ви отримаєте Ваббаджек - це чарівна палиця, яка при кожному пострілі даватиме випадкове заклинання. І не забувайте після того, як опинитеся знову насправді, уважно обшукати кімнату на цінні дрібнички.

Смак смерті – Наміра


У місті під назвою Маркарт, вже давненько ходять чутки про дуже дивну усипальницю. Дізнатися про це гробниці ви зможете запитавши бармена в місцевій таверні, або можете відправитися прямо до Підкам'яної фортеці. Загалом, як опинитеся в палаці, то йдіть до Зали мертвих і поговоріть із братом Верелієм, який стоятиме біля входу до гробниці. Він вам у свою чергу розповість про те, що хтось жере мерців усередині і попросить вас розібратися у цій справі.

Як увійдете всередину і пройдете трохи вперед, то почуєте голос Наміри, а незабаром і її служниці на ім'я Еола. Дівчина запропонував вам приєднатися до їхньої дивної громади. Якщо ви згодні, тоді вирушайте до Утьосної печери.

Примітка: Якщо ви раніше були в цій шахті, тоді завдання може стати непрохідним - гра зависне, як тільки ви повернетеся назад у цю печеру.

Якщо ж ви не хочете приймати пропозицію Еоли, тим самим займатися канібалізмом, тоді відразу ж заваліть її і із завданням буде покінчено.

Примітка: Якщо ви вбили Еолу і до вас після цього приходить брат Верелій, заводячи розмову (коли ви вибираєтеся з фортеці), тоді вийшов баг і ви можете завантажуватися назад.

Отже, після прибуття у вказане місце вам потрібно буде зачистити печеру від нежиті. Зачищати доведеться аж до алатаря Наміри. Після того, як це місце буде зачищено, Еола попросить вас привести в це місце брата Верелія. Ви можете або погодитись і спокійно привести барата Верелія, або ж розповісти про все йому.

Якщо ви приводите брата Верелія до вівтаря, тоді зауважте, що тут на трапезу вже запрошено всіх прислужників Наміри. На цьому моменті ви можете робити що хочете: можете убити Верелія та приєднається до трапези, а можете його врятувати та перебити всіх цих канібалів!

Примітка: Перед тим, як закінчити це завдання, переконайтеся в тому, що у вас немає завдань від Беннінгу, Лізбету та Хогні Червоної Руки - всі вони є жителями Маркарта і якщо ви їх вб'єте, то пов'язані з ними завдання стануть для вас недоступними, а квестові речі назавжди залишаться з вашим героєм.

Як винагорода ви отримаєте кільце Наміри - цей предмет дасть вам можливість відновлювати своє здоров'я за рахунок трупів. При чому врахуйте те, що займаючись канібалізмом, вам неодмінно повідомлять жителі міста, що у вас смердить через рот.

Двері, що шепоче - Мефала


Якоїсь миті, власниця таверни під назвою "Гарцююча кобила", що у Вайтрані - повідомить, що з діточками ярла Балгруфа твориться щось зрозуміле та незрозуміле.

Примітка: Якщо з вами господиня таверни не буде ділитися, тоді варто запитати її кілька разів поспіль. Якщо слух навіть при цьому не з'являється, тоді вам варто прийти до неї трохи пізніше.

Як тільки візьмете це завдання, то одразу вирушайте до ярла Балгруфа. Він у свою чергу існуючих проблем не заперечуватиме і навіть запропонує вам поговорити з його сином на ім'я Нелкір (той самий, який постійно запитує про те, чи не збираєтеся ви лизати його батькові чоботи). Поговоривши з Нелкіром, ви дізнаєтеся про якусь Шептунью в підвалі Дракона межі.

Шепчучими дверима виявиться Мефала. Вона попросить вас відімкнути ці двері і після, відправить вас за порадою назад до Нелкіра. Хлопчик скаже вам про те, що ключ можна буде дістати в покоях ярлу або в покоях придворного мага на ім'я Фаренгар. Звичайно, найпростіше буде обікрасти Фаренгара.

Як тільки ви дістаєте ключ і відчиняєте двері, то за дверима побачите ебонітовий меч, що лежить там, і книжку, яка до речі, попереджає про те, що цей артефакт є дуже небезпечним. На цьому завдання закінчується, а знайдений меч – ваша винагорода. Цей меч поглинатиме здоров'я ворогів, а щоб посилити його ефект необхідно вбити парочку друзів, або ж своїх супутників.

Будинок жахів - Молог Бал


У місті Маркарт, біля таверни "Срібна кров", якщо піднятися трохи вище по вулиці, ви зможете побачити персонажа, що стоїть біля дверей, - це Туран і він служить у дозорі Стендарра. Він вас попросить допомогти йому обстежити занедбаний будинок, де, як стверджують, таємно продовжують вклонятися даедрам.

Примітка: Перед тим, як зайти в будинок, збережіться, тому що завдання може зависнути настільки, що назад ви вже вибратися не зможете.

На жаль, цей будиночок виявиться лише пасткою Молог Бала і незабаром вам доводиться вбити Турана. Після цієї бійки, спускайтеся вже в підвал і зрештою знайдете там вівтар Молог Бала. Отже, він накаже вам привести сюди жерця, який перебуває на службі у Боетії. Ім'я жерця – Логрольф. До речі, саме він і зіпсував булаву Молог Бала.

Виявиться, що цього жерця впіймали Ізгої та тримають в одному зі своїх таборів (а в якому саме вирішить уже генератор випадкових чисел). Виходьте з цього будинку і рухайтеся до вказаного місця, попутно зачищаючи всі території. Зрештою, ви дістаєтеся жерця Логрольфа. Під будь-яким приводом змусіть цього жерця прийти до Молога Балу. Як тільки ви його приводите у вказане місце, то стукнете по ньому виданою вам булавою. Зрештою, все доходить до того, що Молог Бал наказує вам просто вбити його.

Як винагороду ви отримаєте легендарну булаву Молог Бала, яка забиратиме силу разом з магією, крім цього, за допомогою неї ви зможете ще й полонити душі.

Єдині ліки - Періайт


Взяти це завдання дуже непросто. Як тільки ви досягаєте десятого рівня, то можете починати чекати зустрічі з хворим біженцем, який і розповість про те, де розташоване святилище Періайту та його хранителя на ім'я Кеш Чистий. Хоча можете так само і самотужки спробувати відшукати це місце. Розташоване воно у північно-східній частині від міста Маркарт (у горах) та на північно-західній стороні від села під назвою Картвастен, та у південній стороні від Оплоту Друадах (орієнтуватися буде вкрай складно).

Як тільки знайдіть це місце, то поговорити відразу ж з Періайтом не вдасться, тому що для цього необхідно зробити спеціальне зілля, яке дозволить вирушити до даедри. Вам потрібно буде притягнути один бездоганний рубін, отруйний дзвіночок, срібний зливок та прах вампіра. Срібний злиток ви зможете купити у будь-якого торговця, можна навіть його вкрасти у селі Картвастен, тому що там є срібна шахта. Отруйний дзвіночок найлегше знайти на болотах, крім цього він продається у будь-якого алхіміка. Прах вампіра доведеться дістати або вбивши самого вампіра, або купити у якого-небудь аптекаря. Що стосується бездоганного рубіну, то цей предмет дуже рідко трапляється, але все ж таки, трапляється. Найчастіше він випаде на найвищих рівнях.

Як тільки ви отримаєте потрібні вам інгредієнти, то Кеш вам зварить якесь зілля, після чого ви надихаєтеся зеленого диму і зможете поспілкуватися з Періайтом. Він вас попросить вбити зрадника на ім'я Оркендов разом з його одержимими поплічниками, що знаходяться у двімерських руїнах під назвою Бтардамз (північно-західна сторона від вас). Це місце буде дуже велике, так що бродити доведеться не один десяток хвилин, але добре те, що ніяких особливих загадок тут не буде і лише доведеться смикати важелі, які дозволять відкрити який-небудь прохід або вирубати пастку. У цьому місці ви зустрінете механічних павуків, центуріонів та сфери, так що там буде звичайний набір для двімерських руїн. Ваша мета – Оркендор. Його ви знайдете в самому кінці підземелля. Як тільки вбиваєте його, то забирайте у нього книги та ключик, після чого піднімайтесь назад на поверхню за допомогою ліфта та поверніться з доповіддю назад до Періайту.

Щоб знову з ним поговорити, потрібно знову нанюхатися зеленого диму. Як нагороду він вам видасть крутий щит Руйнувальник Заклинань, який у бою створюватиме заклинання "оберіг".

За межею повсякденного - Хермеус Мора


Дане завдання ви отримаєте під час проходження сюжетної лінії, після того як зустрінетеся з вченим на ім'я Септимій Сегоній, який знаходиться на невеликому острові на північ від Колегії Магів Вінтерхолда. Але завдання ви зможете взяти і просто так, якщо просто відвідайте цю людину в її притулку і поговоріть із нею. Вирішуючи завдання у вежі під назвою Мзарк ви дістанете Стародавній Свиток і заповніть знаннями куб.

Примітка: Якщо ви виконуватимете два завдання одночасно, тоді виконуйте їх відразу, оскільки це може загрожувати вам застряганням. Про всяк випадок є "чарівний крик", який переносить прямо до фіналу - "Setstage DA04 50".

Як тільки ви повертаєтеся до вченого і віддаєте йому заповнений знаннями куб, він просить вас принести кров орка, темного ельфа, високого ельфа, лісового ельфа і фалмера. А щоб вибратися з печери Септімія вам потрібно буде побалакати з Огидною безоднею - тобто з одним із повелителів даедра.

Після того, як повернетеся назад до вченого, то віддайте йому зібрану кров і після, вам відкриється дорога до книжки книжок – Огма Інфініум. Ця книга допоможе вам миттєво підняти на п'ять пунктів вміння - злодійські, магічні чи військові. Для того, щоб підняти рівень навичок, досить просто відкрити книгу і натиснути на кнопку дії.

Примітка: Якщо Септимій стоятиме біля книжки і в нього не буде жодної реакції, тоді це знак того, що завдання зависло. Для того щоб вирішити цю проблему, вам потрібно буде завалити цього персонажа.

На зворотній дорозі не забувайте поговорити з Хермеусом Морою.

Примітка: Якщо ви візьмете з тіла Септимія якісь ключові предмети завдань, вони назавжди прив'яжуться до вашого героя.

Поклик Боетії - Боетія


Завдання стає доступним лише тоді, коли герой досягає тридцятого рівня. Квест починається після того, як на вас буде зовсім несподіваний напад або ви прочитаєте книжку про Боетію. Також можна просто дістатися до святилища і взяти завдання безпосередньо. Святилище Боетії буде розташоване біля віндхельмської стайні, практично на краю карти. Дізнатися місце ви зможете по тому, що там будуть битися шанувальники.

Поговоривши з Боетією, ви дізнаєтеся, що вам необхідно буде принести в жертву свого супутника, так що беріть якогось непотрібного супутника, який вам не дорогий. Разом з ним прийдіть до святилища і накажете йому підійти до стовпа, де й робіть жертвопринесення.

Примітка: Система парою дає збої і неспроможна зрозуміти, що сталася загибель НПС, тому найкраще жертвувати якихось сторонніх героїв, із якими нічого очікувати пов'язані завдання. Наприклад, найманці – це добре, а от согільдійці – погано.

Якоїсь миті ваш загиблий супутник оживає, але вже з духом Боетії всередині. Загалом, вона наказує битися воїнам один з одним до самої смерті. Вам же необхідно вийти переможцем у цій сутичці.

Далі вам доведеться відвідати табір бандитів, розташований на протилежному боці Скайріма. Загалом, зачищайте вказане місце та "розжалуйте" колишнього воїна Боетії. Після цього, беріть броню цього персонажа, надягайте на себе і слухайте останнє повчання пані Боетії.

Як винагороду ви отримаєте цю ебонітову кольчугу, яку зняли з нещодавно вбитого персонажа. Ця річ зробить ваші кроки набагато тихішою, крім цього вона ще й отруюватиме ворогів, які підберуться до супротивника надто близько.

Поклик місяця - Хірсін


Це завдання починається вже у Фолкріті, поговоривши з невтішним Матьєсом. Цей персонаж знаходиться на місцевому цвинтарі або ж у фолкритській таверні. Він вам розповість про те, що його улюблену донечку розірвав перевертень на ім'я Сіндінг, якого зовсім недавно зловили і засунули до казарм. Загалом вирушайте туди.

Примітка: Якщо Синдінг не буде підходити до ґрат, тоді вам необхідно вийти з цієї локації і після повернення назад.

У ході розмови з Синдингом ви дізнаєтеся, що він і справді перевертень, але він так само і говорить про те, що він страждає випадковими і абсолютно непередбачуваними перетвореннями. Це прокляття на нього наклав сам Хірсін. Зробив він це за допомогою кільця. Синдинг попросить вас залагодити проблеми, поговоривши з Хірсіном, але спершу доведеться вбити білого оленя, який покличе покровителя мисливців. Синдинг повертає вам кільце і перетворюється на перевертня, після чого втікає. Білого оленя ви зможете знайти неподалік Фолкрита - його дуже легко знайти і ще легше підстрелити.

Примітка: Якщо білий олень опиниться за кордоном Скайріма, тоді вам потрібно буде перезавантажити гру.

Як тільки ви вбиваєте оленя, то до вас звертається Хірсін. Він говорить про те, що розлютився на Сіндінга за те, що він вкрав у нього кільце. Хірсін говорить про те, що вам потрібно знайти перевертня в місці під назвою Грот Утопленника і вбити його.

Як тільки ви опинитеся всередині печери, то зустрінетеся з пораненою групою мисливців. Останній мисливець помирає після того, як вам розповість про те, що тут зараз відбувається. Зустрівши Сіндінга, він вам робить зустрічну пропозицію - пополює разом на мисливців. Якщо ж ви не відмовляєтеся від завдання вбити перевертня, тоді спочатку він завалить усіх місцевих мисливців. У момент, коли перевертач мисливців можете в бій влізти і ви, тим самим відразу здерши з нього шкуру і отримавши чудову річ від Хірсіна.

Якщо ви встаєте на бік мисливців, тоді мисливці виявляються сильнішими, а як винагорода ви отримуєте очищене кільце Хірсіна, яке даватиме вам додаткове перетворення на звіра. Для не-вервольф воно є марним предметом.

Незабутня нічка - Сангвін


Ще одне завдання, яке не так просто взяти. Для взяття цього завдання вам необхідно буде поговорити з персонажем на ім'я Сем Гвен, який, у свою чергу, з'явиться абсолютно в будь-якій таверні. З'являється Сем за таким принципом: як тільки головний геройдосягає 14 рівня, то Сем з'являється в тій таверні, яка розташована найближче до вас. Якщо ви не пам'ятаєте, де були в цьому "віці", тоді завантажте збереження та уважно огляньте де ви.

Після невеликої дружньої пиятики з цим персонажем, ви опиняєтеся в Маркарті, в храмі Дібелли, де вам повідають про те, що ви наробили і запропонують загладити свою провину, прибравши все сміття, що ви тут рознесли. Уникнути цього прибирання ви зможете за допомогою грошей, або розвиненого красномовства.

Наступна ваша зупинка - Рорікстед, де фермер на ім'я Енніс звинуватить вас у крадіжці його кози, яка дісталася велетню Гроку. Звичайно козу доведеться повернути, тому потрібно здолати велетня.

Наступна ваша контрольна точка – Вайтран. Як прибудете туди, одразу ж зустрінетесь з Ізольдою, яка вимагатиме повернути її кільце, яке знаходиться у Відьомому Тумані. Уникнути пошуку даного кільця ви зможете знову-таки за допомогою грошей, або розвиненого красномовства. Остання ваша наведення - це фортеця Морвунскар. Усередині вас чекає купа дуже злих чаклунів разом із самим Сангвіном. Як винагороду ви отримаєте палицю Роза Сангвіна, яка дає можливість закликати на допомогу дремору.

Примітка: Ця палиця не буде працювати у вас у тому випадку, якщо ви чаклун і взяли навичку під назвою "Сила Стихій".

Уламки колишньої слави - Мерунес Дагон


Завдання ви отримаєте на двадцятому рівні, причому лист із завданням вам притягне кур'єр, так що вам не доведеться нічого шукати. Отже, якийсь Сил Весул – керівник данстарського музею Міфічного Світанку – хоче зібрати Бритву Мерунеса – історичний кинджал минулого.

Бритва Мерунеса у свою чергу буде поділена на три частини, які зберігатимуться у трьох різнихперсонажів. Перша частина знаходиться у якогось Йоргена, який мешкає в Морфалі, причому забрати частинку цього кинджала ви зможете як умовляннями, так і кулаками. У будь-якому разі, він вам віддасть ключ від свого будинку, де ви зможете взяти ручку Бритви Мерунеса.

Ще одну частинку ви можете знайти у ворожки на ім'я Драскуа, але це не все - ворожка знаходиться в одному з таборів Ізгоїв, де ви можете ще й знайти нове Слово Сили.

Останню частину Бритви Мерунеса ви зможете знайти у фортеці орків, яка називається Тріснувши Бівень. Спочатку візьміть ключик від сховища, після чого спускайтеся туди і знайдіть там останній уламок кинджала. Врахуйте, що там буде багато пасток, тож будьте вкрай обережні.

Примітка: Якщо ви до цього вбили вже когось із перелічених вище персонажів, тоді відповідно завдання стане для вас недоступне, тому вам тут знадобиться знову така команда - "Setstage DA07 50".

Як тільки ви зібрали всі три частини кинджалу, то час вирушить до святилища Мерунеса Дагона. Рекомендуємо вам підніматися до цього місця з північних скель, тому що з іншого боку підйом дуже проблематичний.

У якийсь момент до вас звертається Мерунес Дагон і пропонує завалити свого роботодавця, тим самим ставши його героєм і отримавши легендарний кинджал, який дає шанс вбити свого супротивника. Сил же пропонує звалити звідси якнайшвидше і сховати цей кинджал подалі від інших - у музеї. Вибирати лише вам, але в будь-якому випадку вам доведеться боротися. Після бійні не забувайте взяти ключик з дремори та повністю оглянути це святилище.

Прокляте плем'я - Малакат


Завдання стає доступним вам на дев'ятому рівні. У Ріфтені ви зможете послухати історію фортеці орків. Дізнавшись більш докладно ви дізнаєтеся про Фортеці Лагашбур, яка розташована в південно-західній стороні від Ріфтена, трохи далі за вежу Світлотьми. Після прибуття туди, орки попросять вас допомогти їм позбавиться одного велетня. Так само вони вам повідають про те, що їхнє плем'я було прокляте, тому вони хочуть закликати Малаката і дізнатися в чому проблема, але для заклику потрібні деякі інгредієнти, а саме: серце даедри і жир троля. Жир добути зовсім не важко, але щодо серця - з ним доведеться повозиться, так як воно падає лише з дремор, які в свою чергу зустрічаються не так часто. Ми ж радимо вам розпочати проходження завдання Мерунеса Дагона, або ж вступити в Колегію Магів Вінтерхолда, тому що в асортименті магу Ентіра можна знайти необхідний предмет.

Як тільки ви зберете всі інгредієнти і проведете ритуал на виклик Малаката, то він вам повідомить, що це плем'я орків страждає через боягузтво їх вождя Йамарза, тому накаже їм очистити одну печеру від велетнів. Вам накажуть відправиться в печеру під назвою Жовтий камінь, розташована на північно-східній стороні від Ріфтена. Йамарз у свою чергу вирушить туди пішки, ви можете вирушити туди поодинці.

Як тільки ви опиняєтеся в печері, то вождь орків починає трусити. Він буде дуже сильно бояться, тому благатиме вас зробити всю роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні на шляху до святилища Малаката, тоді зрештою він сам на вас нападе, щоб ніхто не дізнався про його боягузтво.

З тіла велетня вам необхідно буде взяти молот і повернутися разом із ним назад до орок, поклавши там молот на вівтар Малаката. Тепер він називатиметься Воленгранг і він же стає вашою винагородою. Воленгранг у бою поглинає запас сил противника.

Світанок - Мерідія


Завдання починається тоді, коли до вас у руки потрапляє дивна куля – це дороговказ зірки Мерідії. Куля ж ця буде зустрічатися вкрай рідко, тому найкраще самому знайти статую Мерідії. Статуя розташована над дорогою, яка в свою чергу веде безпосередньо в Солітіуд, південна сторона від печери Вовчий Череп.

Як тільки прибудете до неї і поговоріть з Мерідією, вона вам розповість де потрібно знайти її дороговказу. Як тільки знайдіть кулю у зазначеному місці, то поверніться назад до статуї та отримайте подальші інструкції з виконання завдання. Цього разу вам доведеться вже відправитися в підземелля під назвою Кілкріт (вхід знаходиться одразу ж під статуєю) і там уже потрібно вбити некроманта, який наважився осквернити святиню Меридії.

Саме підземелля буде не надто складне. Вам належить пересуватися з приміщення до приміщення та поетапно активувати ланцюги світла, що виходитимуть з дороговказної зірки Мерідії. Як тільки ви добираєтеся до некроманта Малкорана, то спочатку вам доведеться битися з його фізичною оболонкою, а потім і з духовною, що виглядатиме у вигляді тіні, які ви могли вже зустріти до цього.

Як нагороду ви отримаєте меч Сяйво Світанку. Цей меч дуже незвичайний, тому що має такий ефект, при якому один з ударів може ворога вашого спопелити, а під час загибелі нежиті відбувається удар по площі, який у свою чергу розлякує всю нежить поблизу.

Собака - друг даедра - Клавікус Вайл


Коли будете у Фолкріті, то до вас неодмінно дійде чутка, що коваль на ім'я Лод шукає свого пса. Вирушайте до цього персонажа і дізнайтеся все про його собаку. У результаті, після розмови з ковалем, ви отримуєте м'ясо, яке допоможе виманити собаку. Як тільки ви знаходите собаку, то це виявляється Барбас – життєвий супутник Клавікуса Вайла. Загалом, поговоривши з собакою, ви дізнаєтеся, що він недавно втік від нього.

Примітка: Якщо так вийшло, що коваль Лод гине – наприклад, від дракона, тоді завдання стає непрохідним, тож будьте дуже уважними.

Загалом Барбас просить вас провести його в печеру під назвою Хеймар і відшукати там разом святилище Клавікуса Вайла. Врахуйте, що всередині буде величезна кількість вампірів, тому якщо ви сумніваєтеся у своїх силах, тоді рекомендуємо пустити вперед собаку. Як тільки ви добираєтеся до святилища і поговорите з господарем Барбаса, то він просить вас притягнути йому сокиру Скорботи, яка знаходиться в Морозній печері, мешканцем якої став один єдиний чарівник та його вірний вогняний астронах.

Як тільки ви повертаєте сокиру, то даедричний принц пропонує вам залишити цю сокиру собі, ось тільки необхідно виконати одну єдину умову - треба вбити Барбаса. Якщо ви погоджуєтесь, тоді отримуєте чудову сокиру, яка при ударі завдає пошкодження запасу сил противника. Якщо ж ви відмовляєтеся, тоді отримуєте чудову маску Клавікуса Вайла, яка підвищує красномовство та покращує ціни на вашу користь.

Жах, що прокидається, - Варміна


Якоїсь миті ви дізнаєтеся, що в Данстарі твориться щось недобре - всім жителям цього міста сняться одні й ті ж кошмари. Що ж відбувається із містом знає лише темний ельф Ерандур – він же жрець Мари. Розмовляючи з ним він каже, що це якийсь поганий знак. Ерандур стверджує, що їхні спогади краде Верміна. Щоб позбавити це місто від цієї напасті, вам необхідно буде відправитися до храму Президатів Ночі, звідки і виходить вся проблема.

Після приходу в цей храм ви бачите тіла, що лежать, але не мертві, а сплячі. Трохи пізніше виявляється, що жерці Верміни захищалися від орків-загарбників і щоб не бути схопленими, вони приспали і себе, і їх. Для того, щоб зруйнувати цей сонний заклинання, вам необхідно буде знищити Череп Порчі. Ви напевно здивувалися, звідки ж Ерандур знає про це все. Все просто! Він сам є жерцем Верміни і в останній момент він встиг втекти з цього місця.

Отже, дістатися Черепа Порчі ви не можете через бар'єр, що тут стоїть, тому пройдіть в бібліотеку і відшукайте там книгу під назвою "Сніжіння", з якої ви дізнаєтеся про зілля під назвою "Апатія Верміни", яке дозволяє йти в сон і рухатися у просторі. Настав час вирушати на пошуки цього зілля. По дорозі вам будуть зустрічатися захисники вежі, тому вам доведеться боротися.

Примітка: Є ймовірність того, що Ерандур може не піти за вами, і при цьому стає сценарний скрипт, тому єдиний порятунок - це збереження. Намагайтеся зберігатися якнайчастіше.

Як тільки ви п'єте зілля, можете повернутися в чуже минуле, виконати завдання і повернутися назад. У результаті ви опинитеся на протилежному боці бар'єру. Як все отримаєте, то просто зніміть із постаменту камінь душ – бар'єр буде прибраний і Ерандур зможе пройти до вас.

Тепер вам залишається лише здолати його колишніх товаришів по службі і визначиться з фінальним рішенням - убити Ерандура на прохання Верміни, або ж дозволити йому знищити Череп Порчі.

Але врахуйте, що Череп Порчі – це дуже цікавий та корисний артефакт. Цікавий він у тому плані, що лякає людей, а корисний у тому, що його можна заряджати від людей.

Чорна Зірка - Азура


Святилище Азури – це єдине місце, де статуя має величезні розміри. Розташована вона на південній стороні від Вінтерхолда. Чутки про це місце будуть ходити по всій провінції ще з самого початку гри, так що взяти завдання вам не важко.

Як опинитеся в святилищі, то жриця на ім'я Аранія поговоривши з вами, відсилає вас у Вінтерхолд, у пошуках якогось ельфа Нелакара. Ельфа ви зможете знайти в таверні під назвою "Змерзле вогнище". Він вам розповість про те, що його колишній господар на ім'я Мейлін Варен займається жахливими експериментами із Зіркою Азури. Суть цих експериментів – безсмертя. Невідомо виходить у нього чи ні, але артефакт необхідно повернути з підземелля Глибині Іліналти.

Як опинитеся біля цього місця – заходьте. Пробившись через величезні юрби некромантів, ви знаходите Зірку Азури, яка знаходиться на трупі Мейліна. Як тільки артефакт виявляється у вас, виникає питання - кому повернути цей предмет? Якщо ви повертаєте цей предмет Азурі, то натомість отримаєте звичайний, але за те багаторазовий контейнер душ під будь-які розміри. Якщо ж ви повертаєте цей предмет Нелакар, тоді отримуєте Чорну зірку - цей предмет дозволить вміщати душі розумних істот. А оскільки всі розумні душі - це Великі, то пропозиція Нелакара є більш вигідною.

Але ось перед тим, як ви зможете скористатися зіркою, вам необхідно буде здолати Мейліна та його дремор, що сидять у зірці. Оскільки дремори дуже небезпечні на початкових етапах гри, то рекомендуємо вам запасатися лікувальним зіллям.

При виконанні цього завдання можна отримати 5 сердець даедра і 2 ебонітові зливки, це найголовніша «нагорода» за квест, і причина, через яку багато хто виконує це завдання. З цього моментів, де виходять дані серця я приділятиму окрему увагу.

Про складність завдання — загалом воно не складне, але вам зустрінеться два супротивники (лідер дикунів та орк), які навіть на середньому рівні складності, за 31-м персонажем у важких обладунках, з 360 хп били досить боляче. Будьте обережні та не забувайте зберігатися.

Проходження

При виконанні цього завдання можна отримати 5 сердець даедра і 2 ебонітові зливки, це найголовніша «нагорода» за квест, і причина, через яку багато хто виконує це завдання. З цього моментів, де виходять дані серця я приділятиму окрему увагу.

Про складність завдання — загалом воно не складне, але вам зустрінеться два супротивники (лідер дикунів та орк), які навіть на середньому рівні складності, за 31-м персонажем у важких обладунках, з 360 хп били досить боляче. Будьте обережні та не забувайте зберігатися.

1. Завдання починається у Данстарі, у Сил Весула, власника музею Міфічного Світанку. Поговоріть з ним, він запропонує стати першим відвідувачем музею, розповість про артефакти, які в ньому знаходяться, після чого запропонує роботу - зібрати 3 уламки клинка Бритви Мерунеса.



3. Наступна частина, за якою я вирушив, — це наверші. Знаходиться вона в важкодоступному місці — Стара скеля, біля Маркарта. Довго, спочатку пішки намагався зрозуміти як туди пройти, потім купив коня, і багом, коли на коні можна залазити на стрімкі скелі пройшов до потрібного місця.

Кінцева мета - Драскула, з трупа якої ми знімаємо наверші та перше серце даедри.



4. Остання частина знаходиться в Фортеці Тріснувши Бівень. Тут ніяких складнощів виникнути не повинно - приходимо, вбиваємо орків, з ватажка Гунзула знімаємо ключ, проходимо далі, і в кімнаті з купою пасток знаходимо і беремо уламки клинка.



5. Зі знайденими трьома частинами повертаємось до Сил Весула, він дуже зрадіє, і заплатить нам 3000, а також скаже, що це не всі частини. Четверта частина — піхви, перебувають у нього. Тепер коли всі частини знайдені, потрібно відновити клинок.