Як пройти гру принцеса Ізабелла. Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми. Проходження. Головоломка з конем

Завантажити гру (714 МБ):
LetItBit.net letitbit.net/download/13551.1b2adadadc52 d3000fd502e131b5/Princess_Isabella_-_Ret urn_of_the_Curse_CE.rar.html

Відьма викрала дитину Ізабелли прямо з дитячої кімнати, треба її повернути. Я в дитячій кімнаті, у клітці бачу фею, яка може мені допомогти з прокляттям, треба її звільнити з клітки. На клітці проходжу міні-гру, в якій потрібно повернути стулки на дверцятах, щоб вони утворили всередині коло. Звільнила фею та отримала від неї кільце ключ. Наблизила скриню під кліткою, вставила в неї кільце ключа, повернула кільце так, щоб сонце на кільці збіглося з сонцем на скрині. Відкрила скриню - усередині скрині збираю речі, які символізують зло, лялька вуду, горгулья, смерть тощо. Зібрала всі предмети – чари спали, кімната змінилася. На підлозі біля дірки знайшла якесь зілля (рука, що тримає пляшечку). Відкриваю шафу та збираю 10 дитячих речей. Застосувала всі дитячі сукні до швейної машинки, пошила їх і отримала мотузку, якою можна спуститися в дірку в підлозі. Прив'язала мотузку із суконь до люстри, потім застосувала зілля до цієї мотузки - мотузок подовжився, тепер можна спуститися нею.

Я в спальні, кімната зачарована. На столику ліворуч беру дзеркало на підставці. Наблизила тумбочку біля ліжка, поставила на нього дзеркало, у дзеркало потрапляє промінь світла. Спускаюся мотузкою вниз.

Я опинилася у ванній кімнаті. На фігурі риби праворуч знайшла червоний камінь (1). Під фонтаном зліва на підлозі знайшла ганчірку. Намочила ганчірку у фонтані, піднімаюся до спальні. Я в спальні, протираю мокрою ганчіркою дзеркало - чари в кімнаті спали, біля ліжка на підлозі знайшла зілля, що змінює. На ліжку проходжу пошук предметів і отримую ножиці. Застосувала ножиці до жовтої фіранки на двері на балкон, відрізала її. Виглянула на балкон - побачила, що все королівство зачароване. Спускаюся вниз мотузкою. Я у ванній, прив'язую жовті фіранки далі до мотузки – з'явився спуск униз, спускаюся.

Я в катакомбах, тут так само все зачароване. Розглядаю прірву ліворуч від стовпа, збираю символи зла – зняла чари. На землі знайшла брязкальце, яке при кліку на неї перетворилося на червоний камінь (2). У лапі дракона, ліворуч від колони, знайшла яйце. У воді проходжу пошук предметів і отримую відро (2 шт.) і ключ. Піднімаюсь мотузкою до спальні.

Я у спальні. Наблизила столик ліворуч, відчинила ключем ящик, усередині знайшла перстень. Тепер маленька фея вміє розбивати предмети, якщо на колі вибрати кнопку камінь. Розбила вазу на столику за допомогою феї, усередині знайшла червоний камінь (3). За допомогою феї розбила вазу на підлозі біля ліжка та отримала зелений лист (1). Спустилася мотузкою у ванну, за допомогою феї розбила опуклість на колоні зліва, всередині знайшла бамбуковий жолоб (1). За допомогою феї розбила борти на всіх трьох фонтанах так, щоб вода з них полилася на тарілки, що стояли перед ними - зняла чари в кімнаті, на підлозі знайшла зілля, що змінює. Наблизила фонтан праворуч, застосувала одне змілливе зілля до води у фонтані і з'явилася жаба, взяла її собі. Спускаюся донизу, в катакомби.

Я у катакомбах. За допомогою феї розбила зображення дракона зліва на камені та знайшла зелений лист (2). Іду праворуч. Я в катакомбах, перед ґратами. Застосувала жабу до мухи – жаба сидить на підлозі. Застосовую змінююче зілля до жаби - жаба стала великою і з'їла муху. Зняла чари в кімнаті, на підлозі знайшла зілля, що змінює. На підлозі взяла шмат ланцюга. На підлозі бачу шестерню, розбиваю її за допомогою феї і знаходжу всередині зелений лист (3). За допомогою феї розбиваю камінь ліворуч на стіні та отримую червоний камінь (4). Повертаюся до катакомбів, і йду прямо. Я в катакомбах біля криниці. Наблизила колодязь, додала ручку та 4 відра. До ланцюга під стелею додала шматок знайденого ланцюга. На гачок біля колодязя вішаю останнє п'яте відро і застосовую до нього зілля, що змінює. Відро побільшало, набралося водою і відкрило ґрати. Іду в катакомби, де підняла ґрати.

Я вийшла на поверхню, я на вулиці серед стел та жахливого живого дерева. Щоб звільнити людей з каменів мені потрібно буде знайти всі камені відповідного кольору. Іду прямо, повз дерево.

Я на галявині. Зліва на людині, що лежить, проходжу рівень «пошук предметів» і отримую соняшник і фіалку. Зліва на землі бачу нору забиту дошками, розбиваю її за допомогою феї та отримую шмат дзеркала. На дереві висить вулик, розбиваю його за допомогою феї та отримую бамбуковий жолоб (2). На землі лежить великий камінь, розбиваю його за допомогою феї та отримую червоний камінь (5). Тепер я можу розчарувати людину в камені біля відьомого дерева. Повертаюся до дерева.

Я біля відьомого дерева. Розглядаю камінь з людиною, крайній правий. Вставляю все червоне каміння, проходжу міні-гру, в якій потрібно червоне каміння перемістити у вказані комірки. Розчарувала людину і отримала від неї троянду. Іду просто на галявину.

Я на галявині. Наблизила людини, що лежить на землі, застосувала до його ноги три квітки: троянду, соняшник і фіалку. Проходжу міні-гру на нозі людини, потрібно правильно прикрасити візерунок на нозі, так щоб однакові кольори не стикалися один з одним. Правильне рішення міні-ігри на нозі:

Пройшла міні-гра на нозі, чари спали. Поговорила з чоловіком, якого розчарувала. Від феї отримала мішок з насінням, на стежці взяла зілля, що змінює. Між камінням праворуч проходжу рівень «пошук предметів» та отримую частину ляльки (1) та лопату. Іду прямо.

Я в лісі перед великим деревом на перехресті. Все зачароване. Праворуч на дереві великий гриб, розбиваю його за допомогою феї та всередині знайшла жолоб (3). На дереві бачу забите дошками місце, розбила дошки за допомогою феї, всередині знайшла шмат дзеркала. Розглядаю будиночки на дереві. На одній із дверцят міні-гра з брусками, їх потрібно розсунути, щоб розкрити стулки дверцят. Пройшла міні-гру, відчинила дверцята, полилася вода. Розглядаю інші дверцята праворуч вище – бачу рами від дзеркал, деякі з них розбиті. Потрібно вставити всі шматочки дзеркал на місце. Поки що у мене є не всі шматки.

Іду прямо – я в лісі на стежці, дорогу перекрило дерево. Ліворуч під деревом дерев'яний ящик, розбила його за допомогою феї і знайшла уламок дзеркала. Праворуч під деревом скляна банка, Розбила її за допомогою феї і отримала зелений лист (4). Бачу на доріжці місце - розкопала ямку на дорозі лопатою, засипала всередину насіння з мішка, і застосувала зілля, що змінює, до насіння. Виросла рослина, прибрала перешкоду з дороги та зняла чари. На землі помітила соску - клікнула на неї і вона стала жовтим каменем, взяла його собі. Повертаюсь назад до дерева.

Я біля дерева. Розглядаю жолобки на дереві, додаю три знайдені – проходжу міні-гру із жолобками. Потрібно виставити жолобки так, щоб вода пішла у потрібному напрямку. Правильне рішення міні-ігри з жолобками:

Пройшла міні-гру – і відкрила ще один водоспад. Шматки дзеркал, які вже знайшла, вставила в рами, але декого ще не вистачає. Іду далі в ліс стежкою.

Я на узліссі, перед стінами замку. У гніздо на дереві помістила яйце. Зліва під деревом стоїть скляна пляшка, розбила її за допомогою феї та знайшла помаранчеву Лілію. Розбила кору на дереві праворуч за допомогою феї і знайшла уламок дзеркала. На дереві шпаківня – розбила його за допомогою феї та отримала зелений лист (5). Іду прямо до замку – я перед замком. Бачу зачаровану людину, щоб її розчарувати потрібно, знайти ще 2 квітки. Не на стіні замку, у правій частині розбиваю кам'яний трикутник за допомогою феї, всередині знайшла частину ляльки (2). За допомогою феї розбиваю кулю в рукояті меча і знаходжу рожеву квітку. Повернулась назад, на узлісся. Іду праворуч від узлісся.

Я на галявині з черепами. Наближаю черепи на ціпках - проходжу міні-гру з черепами, потрібно повертаючи черепи виставити їх в одну лінію одного кольору (горизонтальну або вертикальну). Потрібно, щоб черепи були повернуті до вас рівно, тільки так вишикувавшись у лінію вони пропадуть. Пройшла міні-гру – відкрила прохід далі. Іду прямо.

Я біля річки. Побачила дивну тварину, вона мене не пропускає. На сходах стоїть лампа, розила її за допомогою феї та отримала білу квітку. Далі пройти не можу. Повертаюся до замку, щоб пройти міні-гра з квітами.

Я перед замком, наблизила зачаровану людину, додала квіти. Проходжу міні-гру з квітами, якими потрібно прикрасити малюнок на людині, потрібно, щоб кольори не стикалися. Правильне проходження міні-ігри з квітами:

Пройшла міні-гру – розчарувала стражника, чари спали. Від феї отримала дві скляні лінзи, на дорозі стояли дитячі черевички, при кліку на них вони перетворилися на жовтий камінь (2), беру його собі. Повертаюся до лісу до дивного дерева з водоспадами. Наблизила дзеркала на дереві, вставила уламок на місце, лінзи вставила в порожні рами – відкрила ще один водоспад. Наблизила дерев'яне кільце млина – останній невідкритий водоспад. Додала 5 зелених листочків до дерев'яного колеса – відкрила останній водоспад. Я розчарувала село фей і за це отримала від короля фей блакитну здатність води та золоте кільце. Розчарувала цю частину лісу і отримала зілля, що змінює, біля другого дерева праворуч на землі знайшла жовтий камінь (3). Іду на узлісся.

Я на узліссі. Наблизила гніздо, застосувала змінне зілля до яйця - яйце збільшилося і випало з гнізда. З яйця вилупився дракончик, він допомагатиме мені. Застосувала дракончика червоними ягодами на землі - він їх зірвав. Дракончик має магічну силу. За допомогою дракончика підняла хрест на місце – зняла чари на узліссі. У хресті знайшла жовтий камінь (4). Іду до замку – піднімаюсь вгору на стіни замку і заглядаю в димар. У димарі проходжу рівень «пошук предметів» та отримую три гри на 5, 10 та 20, і ногу від ляльки (3). Заглядаю в сторожку зліва - бачу механізм, що відчиняє ворота. Потрібно на гаки правильно повісити гирі, щоб підняли ворота. На найнижчий ланцюг (лівий гак) вішаю 20, на середній ланцюжок 10, на верхній 5. Кликаю на важіль біля воріт - ворота піднялися. Заходжу в замок через ворота.

Я у внутрішньому дворі у замку. За допомогою дракончика розбила діжку праворуч, усередині знайшла жовтий камінь (5). Заглядаю в колодязь - усередині є дерев'яна кришка, закрита на засув, за допомогою дракона розбила засув. Вода вилилася з колодязя - чари спали, на землі знайшла ключ і змінююче зілля. Іду праворуч.

Я всередині крамниці. За допомогою дракончика розбила пляшку зліва і знайшла ногу від ляльки (4). Зліва на підлозі бачу зачаровану людину, щоб її розчарувати треба, прикрасити малюнок. Іду ліворуч, до наступної кімнати. Я опиняюся на складі. На шафі проходжу рівень «пошук предметів» і отримую жовту квітку (братки), червону квітку (кала), рожеву квітку (троянду), фіолетову квітку, і драконове насіння. За допомогою дракона підняла кришку праворуч на відрі, всередині знайшла ногу від ляльки (5). На полиці в шафі знайшла жовтий камінь (6), тепер можна розчарувати ще одну людину біля відьомого дерева. Наблизила стіл прямо, в горщик помістила насіння драконя. Застосувала до насіння змінююче зілля - виросли ягоди, віддала їх дракончику, і отримала ще одну його властивість, дим. Повертаюся до першої кімнати. Наблизила зачаровану людину, додала три квітки - проходжу міні-гру з квітами. У міні-грі потрібно прикрасити візерунок, так щоб однакові кольори не торкалися один одного. Правильне рішення міні-ігри з квітами:

Пройшла міні-гру - отримала книгу рецептів і зілля, що змінює. За допомогою дракончика розбила глечик на бочці праворуч та отримала синій камінь (1). Іду до наступної кімнати, ставлю книгу з рецептами на стіл прямо. Погортала трохи книжку - активувався пошук предметів у шафі. Пройшла рівень "пошук предметів" у шафі, отримала 8 інгредієнтів. На шафі стоїть ваза, ви нею синій камінь, за допомогою дракона здула бджолу і отримала синій камінь (2). Іду до першої кімнати.

Я в першій кімнаті лавки, наблизила стіл із банками, застосувала до банків усі 8 інгредієнтів. Проходжу міні-гру з колбами на столі, потрібно їх змішати згідно з підказкою на дошці.

Правильна послідовність змішувань:

Черепашка (світло-блакитного кольору колба) та камінь (рожева колба) - вийшло вапно (брудно-зеленого кольору)

Трава (зеленого кольору колба) та тварина (темно червоного кольору колба) - вийшли добрива (яскраво зеленого кольору колба)

Череп (темно синя кольором) та мох (червона кольором) – отримую бактерії (болотного кольору колба)

Хвилі (фіолетова колба) та земля з рослиною (синя кольором колба) – отримую камені (бірюзового кольору колба)

Вапно та добрива - отримала солі Петра (червоного кольору колба)

Камінь та бактерії – отримую вогонь (темно фіолетового кольору колба)

Солі Петра та вогонь - отримала порох ( біла кольоромколба)

Іду до відьомого дерева. Наблизила камінь із феєю всередині, вставила жовте каміння на місце. Проходжу міні-гру з камінням, в якій потрібно розташувати каміння в осередки відмічені жовтим. Пройшла міні-гру, розчарувала фею та отримала від неї банку з квіткою. Повертаюся усередину замку.

Я у внутрішньому дворі, йду прямо. Я перед магазином іграшок. За допомогою дракона прибрала дошку праворуч і за нею знайшла ногу від ляльки (6). Біля дверей магазину в бочці проходжу рівень «пошук предметів» і отримую червону квітку, синю квітку та білу квітку. За допомогою дракончика підняла гирю на ланцюгу – на руках людини склався малюнок. Додаю 4 квітки та проходжу міні-гру з візерунком. Правильне проходження міні-ігри з квітами:

Пройшла міні-гру - розчарувала майстра ляльок та зняла чари на вулиці. Отримала два аркуші для малювання і змінююче зілля. Ліворуч на лаві ведмедика - клікнула на нього, він перетворився на синій камінь, беру його (3). У бочці проходжу рівень пошук предметів і отримую три кнопки. На дверях зліва міні-гра з лялькою, необхідно виставити ляльку в правильне положення, за допомогою кнопок, що управляють. Правильне рішення міні-ігри з лялькою на дверях:

Виставила ляльку у правильне положення, відчинила двері ключем, заходжу.

Я всередині магазину іграшок, на 1-му поверсі. Все зачароване. За допомогою дракона зняла щит зліва на стіні і знайшла ще одну частину ляльки (7). Піднімаюсь на другий поверх. Я на другому поверсі – у кімнаті літає великий джміль. Подула на джмеля за допомогою дракончика, він упав, застосувала на джмеля, що лежав, змінююче зілля - він став маленьким і полетів, чари в кімнаті спали. На підлозі знайшла змінне зілля. Наблизила столик із фарбами, кладу на нього папір для малювання – проходжу міні-гру з фарбами. У міні-грі з фарбами потрібно прикрасити зображення, ножиці потрібно розфарбувати сірим, потім застосувати зілля, що змінює, і отримати реальні ножиці. Серце потрібно розфарбувати червоним і застосувати до нього зілля, що змінює, і отримати серце. На столі стоїть лампа, розбила її за допомогою дракона, всередині знайшла синій камінь (4). На підлозі бачу тріщини, розбила їх за допомогою дракона, всередині знайшла частину ляльки (8). Під стелею знаходяться стільники, з яких капає мед, застосувала до сотів пляшку з квіткою та набрала меду. На стіні прямо висять заготівлі ляльок, їх треба закінчити, але спочатку потрібно зібрати всі частини від них. Піднімаюсь ще вище.

Я на 3-му поверсі в магазині іграшок, кімната зачарована. Наблизила коляску, зняла ковдру, у колясці збираю всі предмети зла – чари спали у кімнаті. На підлозі знайшла синій камінь (5) і мінливе зілля. Над шафою висить якась ганчірка, застосувала до неї дракончика і знайшла частину ляльки (9). На ляльці зліва міні-гра із кольоровими кнопками: потрібно зробити всі кнопки одного кольору за 25 ходів. Механіка міні-ігри з кольоровими кнопками: потрібно натискати на кнопку того кольору, яка максимально стикається з першою кнопкою із серцем, таким чином ви перефарбуєте кнопки в інший колір. Потім ви оберете кнопки іншого кольору, який стикається з щойно зміненими кнопками. Так ви повинні зафарбувати всі кнопки одним кольором, поступово змінюючи їх. Пройшла міні-гру, усередині ляльки знайшла дерев'яне серце. На підлозі чіжу дошку, що потріскалася, підняла її за допомогою дракончика і знайшла дерев'яну голову ляльки (10). Спускаюсь на перший поверх магазину.

Я на першому поверсі магазину - застосувала ножиці до іграшки, що танцює - чари в кімнаті зруйнувалися. На підлозі знайшла змінне зілля. Праворуч у руці ляльки бачу синій камінь, за допомогою дракончика прогнала джмеля на ньому та отримала синій камінь (6). Наблизила ляльку за піаніно – вставила три кнопки на місце, відкрився схованку, усередині знайшла золоте кільце (2). Іду до річки та гобліну.

На галявині з черепами з допомогою дракончика розбила череп землі, всередині знайшла частину ляльки (11). Я біля річки. Даю гобліну банку з медом, він її випив, заснув і впав у річку. За допомогою дракончика розбила скляну кулю на виступі, усередині знайшла частину ляльки (12). У будинку проходжу рівень «пошук предметів» та отримую ключ. Переходжу мостом, я перед високою вежею, тут все зачаровано. Іду до замку, у магазин іграшок.

Я у магазині іграшок, на 1-му поверсі. Наблизила ляльку за піаніно, вставила ключ в отвір на спині і застосувала зілля, що змінює - ключ збільшився. Завела ляльку, вона почала грати. Повернулась до вежі з волоссям. Застосувала порох із колби на волосся. Іду прямо.

Я перед невисоким будинком, це будинок гнома. За допомогою дракончика витягла сокиру з дерева – чари спали. На стежці взяла мінливе зілля. На грядці проходжу рівень «пошук предметів» і отримую граблі та стог сіна. На возі проходжу рівень «пошук предметів» та отримую 10 феєрверків. Повертаюсь назад до вежі. Застосувала феєрверки до волосся - вони згоріли, чари спали. На стежці підняла змінне зілля. На колодязі проходжу рівень «пошук предметів» та отримую частину ляльки (13). Піднімаюсь у вежу.

Я всередині башки, бачу дівчину, яка щойно втратила все волосся. За допомогою дракона підняла подушку на ліжку, під нею знайшла синій камінь (7). Переходжу до відьомого дерева, щоб розчарувати людину в камені. Наблизила камінь, вставила все синє каміння на місце, проходжу міні-гру з камінням. Камені потрібно розставити у ті комірки, які вказано. Пройшла міні-гру, розчарувала – повернулася фея, я отримала перуку. Я знову перенеслася до вежі. Наблизила прядку, застосувала сіно – отримала золоту нитку. Дівчині віддала перуку, застосувала до нього мінливе зілля. Волосся відросло, і вона втекла з вежі. Наблизила картину із опудалом у вежі. Застосувала воду за допомогою феї – наповнила річку на картині водою, випливла частина ляльки (14). Застосувала воду за допомогою фей до вази на каміні – виросла квітка, я отримала зелений камінь (1). Наблизила картину з лисицею, застосувала вітер за допомогою дракончика, виманила лисицю та одержала частину ляльки (15). Усі частини ляльок зібрані. Вийшла із вежі. Ліворуч під вежею горить багаття, загасила його водою за допомогою феї, усередині знайшла зелений камінь (2). Повертаюся назад.

Я на мосту полила ромашки під мостом водою за допомогою феї, отримала зелений камінь (3). Я на галявині з черепами. Застосувала воду за допомогою феї до рослини на стежці – вона виросла, я отримала зелений камінь (4). Іду до замку. Я у внутрішньому дворі. Біля крамниці стоїть сухе дерево. Полив його водою за допомогою феї, дерево ожило, я отримала зелений камінь (5). Я всередині крамниці, під стелею ліана, застосувала до неї воду за допомогою феї, на ній розцвіли квіти, я одержала зелений камінь (6). Іду далі. Я в коморі, на підлозі у відрі рослини, полила їх водою за допомогою феї, вони ожили, одержала зелений камінь (7). Іду до лялькового магазину.

Я у ляльковому магазині, на 2-му поверсі. Наблизила незакінчені ляльки на стіні, додала до них усі зібрані частини. Тепер потрібно правильно відновити ляльки. Відновила ляльок, кожній з них треба дати відповідне серце. Лицареві - залізне серце, селянинові - дерев'яне, блазню - ганчір'яне. Отримала три ляльки, спускаюся на перший поверх. Я на 1-му поверсі лялькової крамниці, наблизила сцену - додала на неї три ляльки. Ляльки затанцювали і чари спали, це були троє хлопчиків. Я одержала дверну ручку. Іду до невисокої хати, це будинок гнома. Я перед будинком за допомогою феї розбила вікна в будинку і отримала зелений камінь (8) та шматок схеми (1). Я перенеслася до відьомого дерева, щоб розчарувати людину. Вставила на місця все зелене каміння, проходжу міні-гру. Пройшла міні-гру, зруйнувала чари та отримала шматок вугілля. Я повернулася назад до будинку гнома. Наблизила двері, вставила ручку – проходжу міні-гра на дверях. Потрібно повертаючи кола виставити так, щоб обидві лінзи були максимально відкриті, щоб усередині лінз можна було розглянути зображення. Пройшла міні-гру з лінзами, відчинила двері, заходжу.

Я всередині будинку гнома, тут все зачаровано. На полиці під стелею стоїть рамка із зображенням, за допомогою феї розбила її та знайшла частину схеми (2). Іду прямо – я на кухні. На столі праворуч взяла шматок сиру. Наблизила мишачу нору, застосувала сир до мишки, виманила її. На мишу кинувся кіт - до миски кота з молоком застосувала зілля, що змінює, і отримала бідон з молоком. Над грубкою висить рамка, розбила її з допомогою феї, всередині знайшла частину схеми (3). Застосувала бідон із молоком до пряничного чоловічка - він розсипався, чари спали. На підлозі знайшла змінне зілля. Наблизила піч, кладу всередину шматок вугілля, він розжарився - фея набула нової здатності вогню. На полиці зліва проходжу рівень «пошук предметів» і отримую сірники та дерев'яну ложку. Повернулася в першу кімнату - чари спали, на підлозі підняла зілля, що змінює. Зліва в ящиках проходжу рівень «пошук предметів» і отримую флакон із жовтою рідиною, флакон із червоною рідиною, два флакони із синьою рідиною та кирку. На підлозі помітила, що килим загорнувся. За допомогою дракона підняла дошку. Заглядаю всередину підлоги – усередині квадрат із міні-грою. Проходжу міні-гру, в якій потрібно розсунути куточки по краях квадрата. Пройшла міні-гру та отримала золоту каблучку (3). Застосувала вогонь за допомогою феї до павутиння над одвірком і отримала чорний камінь (1). Іду праворуч.

Я в спальні гномів, все зачароване. Наблизила гнома ліворуч на верхньому ліжку – дала йому кирку і отримала чорний камінь (2). Наблизила гнома ліворуч на нижньому ліжку, це кухар – дала йому дерев'яну ложку і отримала чорний камінь (3). Наблизила гнома праворуч на нижньому ліжку, це фермер - дала йому граблі та отримала чорний камінь (4). Наблизила гнома на правому верхньому ліжку - дала йому сірники і отримала чорний камінь (5). Чари спали в кімнаті - на підлозі знайшла змінне зілля. Застосувала вогонь за допомогою феї до павутиння ліворуч і одержала частину схеми (4). Праворуч стоїть рамка біля вікна, за допомогою феї розбила її та отримала частину схеми (5). Іду прямо.

Я в бібліотеці, все зачароване. Літати книги. Ліворуч є велике дзеркало, розбила його за допомогою феї і знайшла частину схеми (6). По центру арки над літаючими книгами помітили тріщини, розбила це місце за допомогою феї, всередині знайшла частину схеми (7). Спалила літаючі книги за допомогою феї - чари спали у бібліотеці. На підлозі підняла змінне зілля та червону книгу. Застосувала вогонь за допомогою феї до зображення вогню ліворуч на полицях - розбила їх та знайшла чорний камінь (6). Праворуч у скриньці проходжу міні-ігри з листочком, змінюючи кольори потрібно перемістити листок у центр куба. Пройшла міні-гру і знайшла кам'яний квадрат із колом (1). На полиці біля сходів бачу книжки, вставила червону книжку на місце. Проходжу міні-гру з книгами, в якій потрібно виставити книги в правильному порядку, щоб символи на книгах підходили один одному. Правильне рішення міні-ігри з книгами:

Пройшла міні-гру з книгами - відчинилися таємні двері, входжу до них.

Я у таємній кімнаті. Зліва бачу павутину, прибрала її вогнем за допомогою феї та отримала кам'яний квадрат із колом (2). Під стелею також павутиння, забрала її вогнем і знайшла чорний камінь (7). Праворуч під стелею рамка розбила її за допомогою феї і знайшла частину схеми (8). Усі частини схеми зібрані. Наблизила схему на стіні – застосувала до неї знайдені шматки схеми. Проходжу міні-гру, в якій потрібно відновити зі шматочків схему. Пройшла міні-гру – схема на стіні згоріла, за нею в стіні є якийсь кристал. Розбила кристал за допомогою дракона, всередині знайшла чорний камінь (8). Наблизила полку праворуч, на ній дивний посуд, застосувала до нього всі різнокольорові колби. Проходжу міні-гру з кольоровими рідинами в колбах, потрібно зробити такі ж кольори, як показано в ромбі шляхом змішування квітів. Застосовую кольорові колби в такому порядку:

Правий отвір - червоний,

Середнє - синій,

Ліве – жовтий,

Ліве – синій.

Пройшла міні-гру та отримала кільце (4). Повертаюся назад та йду на кухню. Я на кухні, за допомогою вогню, феї розтопила свічку, праворуч від печі і отримала чорний камінь (9). Наблизила піч і поклала на неї дві кам'яні форми. Додала золоті нитки до казана – вони розплавилися. Виплавила золоте кільце (5). Усі п'ять кілець у мене. Виходжу надвір.

Я на вулиці перед будинком гномів. За допомогою вогню феї прибрала капелюха на опудалі праворуч і знайшла чорний камінь (10). Повернулась назад до вежі, праворуч на дереві павутиння прибрала вогнем феї та знайшла чорний камінь (11). Піднялася у вежу, за допомогою вогню запалила смолоскип і одержала чорний камінь (12). Усі чорні камені зібрані. Переходжу до відьомого дерева.

Я біля відьомого дерева, наблизила останнього зачарованого, вставила все чорне каміння. Проходжу міні-гру з камінням, яке потрібно розставити по місцях. Пройшла міні-гру, чари спали та дерево зруйнувала. Людина втекла в дірку, залишену деревом. Я вирушаю у дірку так само.

Я перед лігва відьми. Наближаю скелі зліва – вони схожі на долоню з пальцями. Одягнула золоту обручку на кожну скелю, потім застосувала змінююче зілля до кожного кільця - кільце збільшилися і відкрили портал до замку відьми. Входжу до порталу.

Колекційне видання - повне проходженняна сайті GippoGame

Я перед замком. Наблизила вхід - на ньому міні-гра з цифрами, потрібно натиснути кількість цифр, скільки вказують позначення, в конкретному ряду. Правильне рішення міні-ігри з цифрами:

Пройшла міні-гру, відчинила двері, заходжу. Я всередині замку, у холі. Піднімаю сходами вгору, доходжу до картини №3, заходжу до неї.

Я в картині із пряниковим будиночком (картина №3). Розглядаю вхідні двері. На двері проходжу міні-гру із зеленими цукерками, потрібно провести зелену лінію з цукерки, захопивши при цьому всі зелені кружечки. Щоб пройти міні-гру, затискаю ліву клавішу ведмедика і веду стрічку в потрібному мені напрямку. Правильне розташування зеленої стрічки у міні-грі з цукерками:

Пройшла міні-гру – відчинила двері, заходжу. Я всередині пряничного будиночка, зліва на полицях проходжу рівень «пошук предметів» і отримую 4 щити. Наблизила стіл, і в буханці хліба взяла ніж. Виходжу з дому та з цієї картини. Спускаюся нижче та заходжу на картину №2.

Я на кораблі (картина №2). Наблизила русалку до сітки, розрізала сітку ножем. Звільнила русалку з сітки та отримала від неї пляшечку з риб'ячим жиром. Виходжу з картини, спускаюсь нижче, до картини №1.

Я у лісі, на картині №1. Застосувала риб'ячий жир до зв'язаного леприкону, звільнила його. Від леприкону дістала струни. Виходжу з картини, піднімаюсь вище до картини №2.

Я на кораблі, на картині №2. Наблизила арфу, застосувала до неї струни, вони заграли. Переходжу міні-гру з арфою, потрібно повторити правильну послідовність на струнах. Пройшла міні-гру – русалки на острові заспокоїлася, я взяла в них горщик із золотом. Виходжу з картини та спускаюся нижче, до картини №1.

Я у лісі, на картині №1. Наблизила пень, вставила в нього горщик із золотом – з нього з'явилася веселка. Виходжу із картини. Піднімаюсь вище, слідую за веселкою до картини №4. Веселка розтопила лід, іду на картину.

Я перед крижаною брамою, на картині №4. Наблизила ворота - на них проходжу міні-гру жанру три до ряду. Пройшла міні-гру три в ряд, відчинила віконце у воротах, заходжу до нього. Я всередині фортеці, бачу фенікса у льоду. Кожному воїну дала щитом і розвертаю тіло до фенікса. Промені від щитів розтопили лід, що стримує фенікса, він звільнився. Фенікс розтопив кригу на фортеці, і вода вилилася з картини. Спускаюсь нижче, до картини №3.

Я перед пряничним будиночком, на картині №3. Будиночок трохи розмок від води, що вилилася з картини №4. Я всередині будинку, бачу у казані юного кентавра, взяла його собі. Виходжу з картини, і піднімаюсь нагору вежі.

Я на вершині башти, бачу дорослого воїна кентавра. Повернула батькові його дитину кентавра, за це здобула тризуб. Спускаюся донизу, до картини №2.

Я на кораблі, на картині №2. Дала тризуб Нептуну на носі корабля - отримала камінь єдинорога. Виходжу з картини і піднімаюся на вершину вежі. Я на вершині вежі – бачу статую єдинорога, даю йому камінь єдинорога. Проходжу міні-гру на грудях єдинорога, в якій потрібно виставити каміння так, щоб промені виходили із середнього каменю. Пройшла міні-гра – єдиноріг ожив і переніс принцесу до замку відьми.

Я перед брамою в замок відьми. Наблизила око, проходжу міні-гру з оком, у ній потрібно переміщати кульки так, щоб кожен із них імен усі три кольори. Правильне рішення міні-гри в оці:

Пройшла міні-гру, відчинила ворота, заходжу. Я всередині замку на алеї. Праворуч на клумбі проходжу рівень «пошук предметів» та отримую спонж, червоні, блакитні та рожеві тіні. Усередині ліхтаря взяла свічку. Наблизила суху яблуню, зібрала 10 мух на гнилих яблуках. Наблизила двері, на ній міні-гра з орнаментом, в якій потрібно повертаючи орнамент, виставити його в правильному положенні. Правильне рішення міні-ігри з орнаментом:

Пройшла міні-гру, відчинила двері, заходжу.

Я у холі. За допомогою дракона підняла люстру з підлоги. Наблизила картину ліворуч, узяла на ній опудало. Наблизила картину праворуч – поставила на неї опудало та отримала перо ворона. Наблизила картину зліва - взяла на ній зелену кришталеву кулю. Виходжу із замку.

Я на алеї. За допомогою пера ворона лоскочу кожного з собак і отримую 3 шестерні. Повертаюся до холу. Наблизила двері, вставляю на неї шестерні. Вставила шестерні так, щоб спочатку прибрати один гак, потім перемістила маленьку шестерню і відкрила інший гак. Відчинила двері, заходжу.

Я у великій залі, на стінах бачу зачаровані дзеркала. Застосовую зелену кришталеву кулю до зеленого дзеркала – розбила дзеркало, у дзеркалі з'явився портал. На підлозі під дзеркалом знайшла круглі червоні скельця. Входжу в портал у зеленому дзеркалі.

Я в оранжереї. Бачу червоні ягоди – згодувала їх дракончику та отримала нову здатність заморожувати. Бачу дивні сплячі рослини, даю кожній рослині муху і потім за допомогою дракона заморожую його. Заморожені рослини розбиваю за допомогою феї. Розбила всі 6 заморожених квіток - отримала блакитну кришталеву кулю. Я у великій залі, застосовую блакитну кришталеву кулю до блакитного дзеркала. Розбила блакитне дзеркало, на підлозі підняла червоного дракона. Входжу в портал, що відкрився у блакитному дзеркалі.

Я в обсерваторії. Наблизила телескоп – його треба налаштувати. За допомогою трьох кіл потрібно сфокусувати телескоп. Правильне розташування кіл на телескопі:

Потім наближаю його верхню частину з лінзами – проходжу міні-гру з лінзами, які потрібно виставити у правильному порядку, щоб пропустити зображення. Правильне розташування лінз:

Наблизила окуляр – поставила свічку, з телескопа вийшло світло та знищив чорну дірку. Я повчила рожеву кришталеву кулю. Я в холі, застосовую рожевий шар до рожевого дзеркала. Розбила дзеркало та отримала лицаря на коні. Входжу в портал у рожевому дзеркалі.

Я в кімнаті з лялькою (гардероб кімнаті відпочинку). Розглядаю ляльку – її потрібно нафарбувати, як показано на прикладі. Фарбую ляльку за допомогою тіней та спонжу. Нафарбувала ляльку - отримала червону кришталеву кулю. Я у великій кімнаті, застосовую червону кулю до червоного дзеркала. Розбила дзеркало, на підлозі знайшла скляний дим для вітража. Входжу в портал у червоному дзеркалі.

Я в спальні, на кресі проходжу рівень «пошук предметів» і отримую папір, ручку, колоду та тріски. Наблизила вікно праворуч на стіні, воно забите, прибрала дошки за допомогою дракончика, світло почало проникати до кімнати. Наблизила камін - кладу папір, потім тріски та колоду. Поставила ручку на насадку праворуч каміна, натиснула її. Запалюю вогонь у каміні за допомогою феї. Вогонь спалахнув у каїні, всі тіні зникли з кімнати. Я отримала жовту кришталеву кулю. Я у великій залі, застосувала жовту кулю до жовтого дзеркала. Розбила дзеркало, одержала кругле жовте скло. Входжу в портал у жовтому дзеркалі.

Я у дитячій кімнаті. Наблизила дзеркало прямо на стіні, за допомогою дракона подула на нього і побачила ноти. Заглядаю в колиску - усередині міні-гра з нотами, в якій потрібно виставити ноти на верхньому полі так само, як і на нижньому за допомогою ручок. Правильне рішення міні-ігри з нотами:

Пройшла міні-гру з нотами та отримала білу кришталеву кулю. Виходжу до холу і наближаю картину на стіні. Потрібно закінчити вітраж, розповівши у своїй історію. Послідовність дій на вітражі: кругле жовте скло ставлю на місце місяця, маленькому дракончику даю червоні маленькі круглі стекла ягоди, до дракона на вітражі додаю ще дракона, до двох драконів додала лицаря на коні, потім додаю дим на вітраж. Правильне рішення міні-ігри з вітражем:
Пройшла міні-гру з вітражем - відчинилися двері, заходжу.

Я у великій кімнаті. Бачу великий кристал – вставила в нього скляну кулю. Кристал виріс і зробив сходи, підіймаюся нею. Я в магічній кімнаті відьми, збираю предмети, вказані нижче. Збирати предмети потрібно швидко – щоб протистояти чаклунству відьми. Перемогла відьму у поєдинку. Дракончик забрав дитину, але відьма зачарувала Ізабеллу.
Далі буде…

При частковому або повному копіюванні матеріалу статті активне посилання на сайт є обов'язковим.

Глава 1

Клацніть на клітку для птахів, у яку спіймана фея.
Клацніть на всі 4 сторони дверцят, поки не вийде кільце.
Візьміть обручку.

Помістіть кільце на кришку скрині під кліткою і поверніть кільце так, щоб поєднати символи на ньому та на кришці.

Заберіть усі злі предмети із скрині.

Візьміть зілля трансформації поруч із діркою.
Знайдіть спосіб спуститися в дірку.
Вам потрібна якась мотузка.

Наблизьте шафу праворуч і відчиніть дверцята.
Зберіть усі сукні в гардеробі (жовтий на скрині).

Використовуйте швейну машинку, щоб пошити сукні одна з одною.

Люстра виглядає міцною.
Прив'яжіть мотузку до люстри.
Мотузка недостатньо довга.
Використовуйте зілля трансформації на мотузці.

Спустіться вниз по мотузці до спальні.
Тут недостатньо світла.
Можливо, ви зможете відобразити сонячний промінь та освітлити кімнату.
Візьміть дзеркало зі столу та поставте дзеркало на тумбочці біля ліжка.

Дзеркало брудне, але внизу знаходиться королівська купальня.
Спускайтеся вниз мотузкою.

Візьміть червоний самоцвіт праворуч за колоною.
На підлозі зліва лежить шматок матерії (фіолетовий).

Беремо рушник із підлоги.

Намочіть рушник в одному із фонтанів.
Мокрий рушник в інвентарі.

Повернімося по мотузці до спальні.
У спальні вологим рушником протріть дзеркало.
Біля ліжка беремо зілля трансформації.

Натисніть на ліжко, щоб грати в пошук предметів.
Ножиці потрапляють до інвентарю.
Використовуйте ножиці, щоб обрізати штори у спальні (позначено червоним).

Поверніться до королівської купальні.
Прив'яжіть штору до кінця мотузки.
Спустіться вниз по мотузці.

Наблизимо місце відзначене на скрині помаранчевим для пошуку предметів.
Заберіть усі злі предмети з водойми.

Підніміть брязкальце Белли (червоним), щоб отримати червоний самоцвіт.
Використовуємо здатність феї: алмаз на малюнку на камені (позначено червоним), щоб узяти лист.
Подивіться на кіготь дракона і візьміть яйце (фіолетовий).
Натисніть на водойму для пошуку предметів зі списку.
Ключі від столу в інвентарі.
Поверніться до спальні.

Відкрийте ящик столу за допомогою ключа.
Візьміть каблучку з діамантом (з'являться здібності феї: алмаз).
Виберіть здатність феї: алмаз і розбийте дві вази у кімнаті.
З-під уламків беріть червоний самоцвіт і лист.
Поверніться до купальні.
Виберіть здатність феї: алмаз і розбийте три фонтани у купальні.


Виберіть здатність феї: алмаз та розбийте декоративне коло на лівій стійці.
Візьміть бамбук.
Наблизьте правий фонтан.
За допомогою зілля трансформації перетворите пуголовок на жабу.
Візьміть жабу в інвентар.
Спускайтеся мотузкою до водойми.
Ідіть у правий прохід до величезної мухи.

Використовуйте жабу на маленьких мухах.
За допомогою зілля трансформації перетворите на велику жабу.

Жаба зжере муху.

Візьміть зілля трансформації.
Візьміть з підлоги ланцюг.
Виберіть здатність феї: діамант і розбийте дерев'яний диск та тріщини у стіні (червоний).
Візьміть лист і червоний самоцвіт.
Грайте у пошук предметів (помаранчевий).
Ручка та відра в інвентарі.
Поверніться до печери та йдіть у середній прохід до колодязя.

Наблизьте шкіф з ланцюгом праворуч і полагодіть ланцюг з інвентарю.

Натискаємо на колодязь.
Поміщаємо 4 відра на мотузку та одне відро на гак ланцюга праворуч.
Вставляємо ручку, потім зілля застосуємо трансформації на відро, що висить, щоб зробити його більше.
Зробивши це, двері в приміщенні з гігантською мухою повинні відчинитися.
Повернемося до печери і йдемо праворуч у приміщення з гігантською мухою.
Ідемо через двері до злого дерева.

Оглянемо кристалічний камінь праворуч: це – Батлер.
Поміщаємо червоне дорогоцінне каміння зі свого інвентарю в отвори в камені.
Потрібен ще один камінь, щоб його звільнити.
Ідемо вперед стежкою до галявини з дроворубом.
Натискаємо на сплячого лісового дроворуба для пошуку предметів.

Фіалка та Соняшники потрапляють в інвентар
Використовуємо здатність феї: алмаз на Вулик у лівому верхньому кутку екрану, щоб зламати його та взяти БАМБУК 2/3.
Використовуємо здатність феї: діамант на дошки в лівому нижньому кутку екрану, щоб взяти уламок ДЗЕРКАЛА.
Використовуємо здатність феї: алмаз на камінь у правому нижньому кутку екрану, щоб узяти червоний самоцвіт.
Повернемося до злого Дерева.

Натискаємо на камінь Дворецького праворуч.
Поміщаємо червоний самоцвіт у заглиблення каменю, щоб розпочати головоломку.
Натискаємо на стрілки навколишні отвори, щоб поставити червоні самоцвіти в червоні слоти.
Рішення на скрині.
Дворецький вільний!
Він дарує вам троянду.

Глава 2: Королева Фей.

Повернемося на галявину з дроворубом.
Натискаємо на Дроворуб ще раз.
Поміщаємо ФІАЛКУ, СОНЯШНИК і троянду в кола на правій стороні екрану.
Прикрасимо квітами татуювання на нозі Дроворуба.
Рішення на скрині.

Пакет із насінням потрапляє в інвентар.
Беремо зілля трансформації.
Натискаємо на місце, де спав Дроворуб для пошуку предметів зі списку.
Збираємо всі предмети.
СОВОК та частина ляльки 1/15 потрапляють в інвентар.
Ідемо вперед у село фей.

Використовуємо здатність феї: алмаз на двох областях, показаних у скріншоті нижче і беремо уламок ДЗЕРКАЛА (2) та БАМБУК (3/3).
Входимо всередину дерева за стрілкою.

Оглянемо блискучу область унизу ліворуч.

Рухаємо дерев'яні блоки, щоб відкрити замки дверей і пустити воду.
Рішення на скріншоті.
Оглянемо крайню праву блискучу область.

Вставляємо три бамбуки з інвентарю на підставки на ігровому полі.
Повернемо частини бамбука, які ми поставили так, щоб вода стікала в аркуш внизу екрана.
Рішення на скріншоті.
Оглянемо область праворуч.


Рішення на скріншоті.
Повернемося до села фей і йдемо вперед до наступної сцени до перекручених дерев.

Використовуємо здатність феї: алмаз, щоб розбити банку праворуч і ящик зліва і взяти ЛИСТ 4/5 та уламок ДЗЕРКАЛА.
Оглянемо землю під деревами у центрі екрана.
Лопатою копаємо ямку в землі землю і кладемо туди насіння.
Використовуємо зілля трансформації на насінні, щоб вигнати зло.
Натискаємо на соску Белли, що лежить землі внизу екрана.
Соска перетворюється на жовтий самоцвіт 1/6, беремо його.

Використовуємо здатність феї: алмаз на дерево, що тріснуло праворуч, пляшку і шпаківню.
Беремо ЛИСТ 5/5, ЛІЛІЮ та уламок ДЗЕРКАЛА (2).
Оглянемо Пташине гніздо на дереві у верхньому лівому кутку екрана.
Кладемо в гніздо яйце.
Ідемо вперед до Міських Воріт.

Використовуємо здатність феї: алмаз на стіну та меч, беремо частину ляльки 2/15 та рожеву маргаритку.
Натискаємо на сплячого стражника.
Поміщаємо ЛІЛІЮ і рожеву маргаритку в круги праворуч на екрані.
Повернемося до села фей усередину дерева.

Оглянемо блискучу область у верхній лівій частині екрана (ближче до центру).
Поміщаємо листя з інвентарю на водяний млин, щоб він запрацював і вода потекла.
Розміщуємо два уламки ДЗЕРКАЛА зі свого інвентарю в правильні місця серед розбитих дзеркал, щоб відновити дзеркало.
Необхідно знайти ще два уламки.
Повернемося до зламаного пам'ятника і йдемо праворуч до воріт із черепами.

Натискаємо на ворота з черепами, що перегороджують шлях наприкінці дороги.
Обертаємо черепи таким чином, щоб 3 черепи з однаковим кольором очей вишикувалися по діагоналі в лінію і дивилися вперед.
Забираємо по черзі черепа з таким кольором очей: Червоне, синє, зелене, Жовте.
Щоразу, коли вистоюємо діагональний ряд черепів, що дивляться вперед, з однаковим кольором очей, черепи зникають.
Приклад на скрині.

Ідемо вперед, до наступної області до мосту троля.
Поговоріть із Тролем: він вимагає оплати за прохід через міст.
Використовуємо здатність феї: алмаз на ліхтар зліва, щоб розбити його, беремо БІЛУ МАРГАРИТКУ.


Натискаємо на сплячого стражника і помістимо БІЛУ МАРГАРИТКУ на її місце в коло праворуч.
Рішення на скрині.
Отримуємо від стражника лінзи.
Натискаємо на Взуття Белли на доріжці до воріт.
Взуття перетворюється на жовтий самоцвіт 2/6, беремо його.
Повернемось у Село фей.

Оглянемо блискучу область справа.
Поміщаємо лінзи в порожні рами дзеркал, щоб крига розтопилася від променів світла.
Після розмови з Королем Фей тиснемо на кришталеве серце, щоб отримати здатність феї: Воду.
В інвентар потрапляє ЗОЛОТО КІЛЬЦЕ.
Виходимо із дерева.
Натискаємо на зілля трансформації та жовтий самоцвіт 3/6.

Ідемо вперед до зламаного пам'ятника.
Оглянемо пташине гніздо з яйцем.
Використовуємо зілля трансформації на Яйці, щоб з'явився маленький дракончик.
Нагодуємо Дракончика червоними ягодами.
У дракончика з'являється допомога: Підняти.
На цьому етапі гри Фея покидає нас, а Дракон стане новим дружбаном.

Використовуємо здатність дракончика "підняти" на верхній частині Хреста, що валяється, щоб відновити пам'ятник.
Беремо жовтий самоцвіт 4/6 із відновленого хреста.

Ідемо направо до черепів.
Використовуємо здатність дракончика "підняти" на Череп унизу екрану і беремо частину ляльки 3/15.
Повернемося до Міської брами.
Тиснемо на стрілку над стіною, щоб перелетіти в місто.
Заглянемо в трубу, що іскряться, в правому нижньому кутку екрана для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.

Гірі в 20, 10, 5 ФУНТІВ і частина ляльки 4/15 потрапляють в інвентар.
Оглянемо Ворота ліворуч.
Підвішуємо гирі з інвентарю на правильні гаки, щоб відкрити Міські Ворота.
Натискаємо на Важіль правому екрані праворуч від воріт, щоб відкрити ворота.
Рішення на скріншоті.
Повернемося через стіну до Міських воріт, потім пройдіть на Міську площу через ворота.

Використовуємо Здатність дракончика "підняти" на бочку зліва, щоб зламати бочку і взяти жовтий самоцвіт 5/6.
Стрибаємо в колодязь.
Використовуємо Здатність дракончика "підняти" на дошку, що блокує двері, щоб видалити її.
Вода почне надходити в колодязь.

Піднімаємо серце-КЛЮЧ та зілля трансформації перед колодязем.
Входимо до будівлі аптеки праворуч.

Використовуємо Здатність "підняти" на пляшку зліва внизу, щоб розбити пляшку і беремо частину ляльки 5/15.
Ідемо (арка в лівій дальній частині кімнати) у комору.

Використовуємо Здатність "підняти" на Відро внизу праворуч екрану, щоб узяти частину ляльки 6/15 і на шафу зліва, щоб взяти жовтий самоцвіт 6/6.
Коли нам запропонують повернутися до Зла Дерева, вибираємо Так.
Натискаємо на кристал, в якому міститься Королева Фей.
Поміщаємо шість жовтих дорогоцінних каменів у порожні отвори, щоб почати головоломку.
Тиснемо на стрілки, що оточують отвори, щоб поставити жовті самоцвіти в жовті слоти.
Рішення на скріншоті.

Королева Фей вільна!
На подяку отримуємо горщик.

Глава 3: Мер Міста.

Повернемося до комори.
Оглянемо полиці у кам'яному алькові зліва для пошуку предметів зі списку.
Збираємо всі предмети за списком.
4 квітки та насіння дракон-ягоди потрапляють в інвентар.
Крок назад.
Натиснемо на сплячого аптекаря.

Поміщаємо 3 квітки (крім Троянди) у правильні кола праворуч.
Квітами прикрасимо різні частини татуювання.
Рішення на скрині.
Після пробудження отримуємо від аптекаря книгу РЕЦЕПТІВ.
Беремо зілля трансформації, що з'являється на підлозі.
Використовуємо Здатність підняти на вазу праворуч, щоб розбити її і беремо синій самоцвіт 1/7.

Повернемося до комори.

Поміщаємо КНИГУ РЕЦЕПТІВ на Стенд та насіння дракон-ягоди у Горщик над книгою.
Перегортаємо сторінки книги, доки не знайдемо сторінку "Вогняний перець".
Натисніть на полиці зліва для пошуку предметів зі списку.
Збираємо всі предмети за списком.
Інгредієнти 8/8 потрапляють до інвентарю.
Крок назад.
Оглянемо набір пробірок на столі.

Поміщаємо інгредієнти 8/8 в набір пробірок, потім дотримуємося вказівок на дошці.
Рішення на скрині:

1-а Ряд: Змішуємо черепашку і Камінь, щоб отримати піщаник у пробірці у 2-му ряду.
1-а Ряд: Змішуємо Траву і Тварину, щоб отримати Добриво в 2-му ряду.
2-а Ряд: Змішуємо піщаник і Добриво, щоб отримати Селітру в 3-му ряду.
1-а Ряд: Змішуємо Мох і кислоту, щоб отримати бактерію в 2-му ряду.
1-а Ряд: Змішуємо Воду та Землю, щоб отримати Бруд.
2-а Ряд: Змішуємо бактерію і Бруд, щоб отримати Сірку в 3-му ряду.
Третій ряд: Змішуємо Селітру та Сірку, щоб отримати Вогненний ПЕРЕЦ.
Беремо пробірку із вогненним перцем в інвентар.
Повернемося до комори.
Оглянемо великий Стенд у далекому кінці комори.
Використовуємо зілля трансформації на насіння дракон-ягод.
Беремо ягоди, що виросли, і годуємо ягодами Дракона.
Відкриється нова здатність Дракона: Дим!

Використовуємо здатність Дракона: Дим на бджолі, що сидить на горщику з квітами на шафі і беремо синій самоцвіт 2/7.
Повернемося на Міську площу до криниці.
Піднімемося сходами до входу в лавку іграшок.

Використовуємо Здатність "підняти" на бочку праворуч і беремо з бочки частину ляльки 7/15.
використовуємо здатність "підняти" на ядро ​​зліва від сплячого майстра іграшок.
Оглянемо руки майстра іграшок: він має татуювання, яке потрібно буде прикрасити.
Поміщаємо КВІТКУ (троянду) у відповідне коло праворуч.
Натиснемо на блискучу діжку біля входу в лавку для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.

Квіти потрапляють до інвентарю
Оглянемо руки майстра іграшок.
Поміщаємо квіти у відповідні кола праворуч.
Використовуємо квіти, щоб прикрасити різні частини татуювання.
Після пробудження майстра отримаємо забарвлення.
Беремо зілля трансформації.
Натиснемо на Ведмедя Белли ліворуч на лавці.
Ведмідь перетворюється на синій самоцвіт 3/7, беремо його.
Натиснемо на бочку, що іскряться, для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Клавіші 3/3 потрапляють до інвентарю.
Оглянемо двері лавки Іграшок.

Змінимо положення дощечок зверху, щоб керувати маріонеткою та розмістити її кінцівки у правильні положення.
Поміщаємо ключ-серце в замкову щілину в середині маріонетки, щоб відкрити двері.
Рішення на скрині.
Входимо до крамниці Іграшок.

Використовуємо Здатність "підняти" на щит, що висить на стіні ліворуч, щоб прибрати його та взяти частину ляльки 8/15.
Піднімаємося спіральними сходами на другий поверх лавки.

Використовуємо здатність Дракона: Дим на Гігантську Бджолу, що літає.
Використовуємо Здатність "підняти" на Ліхтар, що стоїть на столі та тріщині на підлозі, беремо синій самоцвіт 4/7 та частину ляльки 9/15.
Використовуємо зілля трансформації на Гігантську Бджолу, щоб перетворити її на маленьку.
Бджола летить з підлоги.
Беремо зілля трансформації.
Оглянемо маленький стіл у нижній частині екрану.
Кладемо забарвлення на стіл.

Пензлем розфарбовуємо ножиці сірим кольором.
Використовуємо зілля трансформації на ножиці на картинці, щоб перетворити їх на іграшкові ножиці та беремо їх на інвентар.
Натиснемо на стіл, кладемо на стіл розмальовку і пензликом прикрашаємо серце на малюнку червоним.
Використовуємо зілля трансформації на картинці, щоб перетворити малюнок на залізне СЕРЦЕ і беремо його на інвентар.
У горщик збираємо мед, що капає зі стелі.
Піднімаємося спіральними сходами на третій поверх.
Оглянемо колиску в центрі кімнати.

Забираємо ковдру з колиски і збираємо всі предмети зла.
Зібравши всі предмети зла, кімната буде очищена від зла.
Беремо зілля трансформації та синій самоцвіт 5/7, що лежать на підлозі.

Оглянемо ляльку на стіні праворуч.
Натискаємо на одну із шести кольорових кнопок зверху, щоб вибрати колір.
Мета гри в тому, щоб пофарбувати квадратики на дошці в один колір за 25 кроків.
Беремо дерев'яне серце.

Використовуємо Здатність "підняти" на завісу у правому верхньому кутку екрану і тріснуту половицю, беремо частини ляльки 10/15 та 11/15.
Ця область очищена, повернемося на перший поверх.
Ножицями перерізаємо нитки біля маріонетки на сцені, щоб очистити кімнату від зла.

Беремо зілля трансформації.
Використовуємо здатність Дракона: Дим на бджоло праворуч і беремо синій самоцвіт 6/7.
Оглянемо ляльку за піаніно у центрі кімнати.
Вставляємо КНОПКИ 3/3 в отвори піаніно.
Беремо ЗОЛОТО КІЛЬЦЕ зі схованки.
Повернімося на 2-й поверх.
Натиснемо на далеку стіну.
Кладемо частини маріонетки 11/15 на екран: вони з'являться вгорі екрана.
Поміщаємо МЕТАЛЕВЕ СЕРЦЕ в середнє тіло і ДЕРЕВ'ЯНЕ СЕРЦЕ на тіло праворуч.
У нас не вистачає чотирьох частин, тож не поспішайте збирати маріонетки.
Повернемося на Міст Троля.
Віддамо горщик з МЕДОМ Тролю, щоб позбутися його.

Використовуємо Здатність "підняти" на кулю, розташовану на даху хатини і беремо частину ляльки 12/15.
Натиснемо на блискучу хатину для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Заводний ключ потрапляє до інвентарю.
Повернемося на перший поверх лави іграшок.
Натиснемо на ляльку за фортепіано знову.
Вставляємо Заводний ключ у маріонетку, потім використовуємо зілля трансформації на Заводний ключ.
Маріонетка почне грати.
Повернемось до Моста Троля і йдемо вперед до вежі.
Висипаємо з пробірки Вогняний перець на волосся навколо вежі.
Ідемо вперед у наступну область до будинку гномів.
Використовуємо здатність "підняти" на сокиру у дереві, щоб витягнути її з дерева.
Беремо зілля трансформації з доріжки.
Натисніть на грядки праворуч від доріжки для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
СЕНО та ГРАБЛІ потрапляють в інвентар.
Натиснемо на візок, що іскряться, для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Феєрверк потрапляє в інвентар.
Повернемося до Башти Рапунцель на один крок назад.
Феєрверком спалюємо Волосся на вежі, зробивши таким чином очищення області від зла.
Беремо зілля трансформації.
Натиснемо на блискучу криницю праворуч для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Частина ляльки 13/15 потрапляють до інвентарю.
Входимо до Башти Рапунцель.

Оглянемо картину із зображеною лисицею праворуч угорі.
Використовуємо здатність Дракончика: Дим, щоб виманити лисицю з нори.
Беремо частину ляльки 14/15 із її рота.

Натиснемо на прялку в нижньому лівому кутку.
Кладемо сіно на прядку, щоб зробити золоту нитку, беремо її з прядки.
Використовуємо Здатність "підняти" на подушках на ліжку, беремо синій самоцвіт 7/7.

Поміщаємо 7 синіх самоцвітів у порожні отвори в кристалі з мером усередині, щоб почати головоломку.
Натискаємо на стрілки, що оточують отвори, щоб поставити сині самоцвіти у сині слоти.
Мера міста звільнено!
Отримуємо з його рук лялькову перуку.

Розділ 4: Головний Гном.

Фея повернулася і знову з вами.
Повернемося до комори Аптеки.

Використовуємо здатність феї: вода на рослину на підлозі в дерев'яній діжці ліворуч і беремо із підлоги зелений самоцвіт 1/8.
Крок назад до Аптеки.

Використовуємо здатність феї: вода на виноградну лозу, що росте на кроквах та беремо зелений самоцвіт 2/8.
Ідемо на Міську площу до колодязя.
Використовуємо здатність феї: вода на дерево перед Аптекою та беремо зелений самоцвіт 3/8.
Ідемо до черепів.

Використовуємо здатність феї: вода на рослину посеред дороги і беремо зелений самоцвіт 4/8.
Ідемо до Моста Троля.

Використовуємо здатність феї: вода на квітах, що ростуть біля підніжжя мосту та беремо зелений самоцвіт 5/8.
Ідемо до Башти Рапунцель.

Використовуємо здатність феї: вода на вогонь у лівому нижньому кутку екрану та беремо зелений самоцвіт 6/8.
Входимо до Башти Рапунцель.

Натиснемо на картину з лякалом ліворуч угорі.
Використовуємо здатність феї: вода на висушеному руслі річки, щоб заповнити його водою та беремо частину ляльки 15/15.

Використовуємо здатність феї: вода на рослину в горщику на каміні та беремо зелений самоцвіт 7/8 із камінної полиці.
Одягаємо ПЕРУК на Рапунцель і використовуємо зілля трансформації на Перуку, щоб волосся виросло.
Рапунцель дасть нам ганчіркове СЕРЦЕ.
Повернемося на другий поверх лавки іграшок.

Натиснемо на далеку стіну кімнати.
Вставляємо ганчіркове СЕРЦЕ на маріонетку зліва, викладаємо частини ляльки з інвентарю 15/15 і складаємо маріонеток із частин.
Беремо маріонеток в інвентар.
Спустимося на перший поверх.
Оглянемо сцену у далекому кінці кімнати.
Поміщаємо три ляльки на сцену.
Вони почнуть танцювати та перетворяться на дітей!
Натискаємо дітей на сцені
Майстер іграшок піджене нам ДВЕРНУ РУЧКУ.
Ідемо до будинку гномів.

Використовуємо здатність феї: алмаз на вікна будинку, щоб взяти частину плану 1/8 та зелений самоцвіт 8/8.
Перейдемо до злого Дерева.
Натисніть на кристал зліва.

Поміщаємо 8 зелених самоцвітів у порожні отвори в кристалі з татом гномом, щоб почати головоломку.
Папа Гном вільний!
Отримуємо відгному ВУГІЛЛЯ на подяку.

Розділ 5: Принц

Повернемося до будинку гномів.
Оглянемо двері.

Вставимо на місце ручку і повернемо обручки так, щоб обидві лінзи стали повністю відкритими.
Входимо до будинку.

Використовуємо здатність феї: алмаз на рамці у верхньому правому кутку екрану, щоб розбити її і взяти частину плану 2/8.
Ідемо праворуч до спальні.

Наблизимо гнома - Садівника, що спляче на ліжку праворуч унизу.
Вкладаємо граблі Садівнику в руки та беремо з рукава чорний самоцвіт 1/12.

Використовуємо здатність феї: діамант розбити скло на рамці праворуч.
Беремо частину плану 3/8.
Ідемо вперед до бібліотеки.

Використовуємо здатність феї: алмаз на дзеркало зліва під дракошею і беремо частину плану 4/8.
Повернемося на два кроки назад до передпокою і йдемо прямо на Кухню.
Наближемо Сир на столі праворуч.
Беремо маленький шматочок СИРУ.
Наближемо отвір у стіні під столом.
Кладемо СИР на підлогу перед Мишонком, щоб виманити його і зайняти кота.

Використовуємо здатність феї: алмаз на рамці ліворуч угорі над пічкою і беремо частину плану 5/8.

Наблизим миску з молоком на підлозі зліва.
Застосуємо зілля трансформації до блюдця, щоб перетворити його на глечик молока і забираємо в інвентар.
Виливаємо глечик молока на пряникову людину в грубці, щоб очистити кімнату від зла.
Беремо зілля трансформації із підлоги.
Оглянемо шафу з запасами ліворуч для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Дерев'яна ложка та сірники потрапляють в інвентар.
Повернемося до передпокою.
Беремо зілля трансформації на підлозі.
Натисніть на ящики зліва для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
Кірка, ЧЕРВОНИЙ посуд, синій посуд x2 і жовтий посуд потрапляють в інвентар
Використовуємо Здатність дракоші "підняти" на перевернутому кутку килима внизу екрана.
Оглянемо дірку в підлозі та вирішимо головоломку.

Перемістимо чорні трикутники із центру головоломки у кути.
Рішення на скріншоті.
Беремо ЗОЛОТЕ КІЛЬЦЕ (3).
Повернемося до спальні.

Натиснемо на гнома - Шахтаря, що спляться на верхньому ліжку зліва.
Вкладаємо кирку в руку шахтаря і беремо чорний самоцвіт 2/12.
Повернемося до Кухні.

Наблизимо Духовку.
Кладемо ВУГІЛЛЯ в духовку, щоб нагріти його і потім натиснемо на кут, щоб фея знайшла Здатність феї: вогонь!
Використовуємо Здатність феї: вогонь на Свічку, що стоїть праворуч Духовки, щоб розплавити її і взяти чорний самоцвіт 3/12.

Повернемося до передпокою.
Використовуємо Здатність феї: вогонь на павутину у лівому верхньому кутку дверного отвору, щоб взяти чорний самоцвіт 4/12.

Повернемося до спальні.
Використовуємо Здатність феї: вогонь на павутину внизу ліворуч під ліжком, щоб взяти частину плану 6/8.

Наблизимо гнома - Кухаря, що спляться на нижньому ліжку зліва.
Віддаємо кухареві дерев'яну ложку і беремо чорний самоцвіт 5/12.

Наблизимо гнома - Солдата, що спита на верхньому ліжку праворуч.
Віддаємо сірники солдату і беремо чорний самоцвіт 6/12.
Кімната очищена від зла.
Беремо зілля трансформації.
Ідемо до Бібліотеки.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на три літаючі книги, щоб очистити кімнату від зла.
Беремо зілля трансформації та КНИГУ, що лежить на підлозі.
Використовуємо Здатність феї: вогонь на книги з емблемою вогню у шафі зліва, щоб спалити їх.
Використовуємо здатність феї: алмаз на тріщині нагорі арки у центрі бібліотеки.
Беремо чорний самоцвіт 7/12 та частину плану 7/8.

Наблизимо коробку на середній полиці праворуч.
Натисніть на кольорові кнопки на боці коробки, щоб перемістити Лист на квадратик того ж кольору.
Мета гри перемістити Лист в отвір у центрі коробки.
Натисніть на кнопки в наступному порядку: Червоний, Зелений, Синій, Червоний, Зелений, фіолетовий.
З коробки беремо КАМІНЬ для лиття.

Оглянемо полицю з книжками вгорі сходів у далекому кінці бібліотеки.
Вставимо КНИГУ у головоломку, щоб активувати її.
Поміняємо книги місцями: рішення на скрині, щоби відкрити секретний прохід.
Проходимо через секретний прохід у майстерню.

Використовуємо здатність феї: алмаз, щоб зламати рамку у правому верхньому кутку біля стелі.
Беремо частину плану 8/8 усередині.
Натиснемо на середню полицю праворуч.
Поміщаємо кольорові бульбашки зі свого інвентарю на полицю.
Потім правильно змішуємо фарбу з бульбашок, щоб вийшов колір ромбиків нижче.
Рішення на скріншоті.
- Червоний Пухирець виливаємо у правий отвір.
- Синій Пухирець виливаємо в середній отвір.
- Жовтий Пухирець виливаємо в лівий отвір.
- Синій Пухирець виливаємо в лівий отвір.

Беремо ЗОЛОТЕ КІЛЬЦЕ (4).

Використовуємо Здатність феї: вогонь на двох покритих павутиним отворах і беремо КАМІНЬ для лиття (2) та чорний самоцвіт 8/12.

Розглянемо плани замку на стіні.
Поміщаємо 8 частин плану на план і розставимо частини на свої місця.
Рішення на скріншоті.
Наближемо самоцвіт на стіні.
Використовуємо Здатність дракоші "підняти", щоб видалити його.
Беремо чорний самоцвіт 9/12.
Повернемося до Кухні.

Натиснемо на Духовку.
Кладемо ЗОЛОТУ нитку в ковшик, щоб розплавити її.
Кладемо два камені для лиття під ковшик.
Прибираємо верхній камінь і беремо ЗОЛОТЕ КІЛЬЦЕ (5).
Виходимо з дому у двір.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на капелюх Чучела праворуч, щоб взяти чорний самоцвіт 10/12.
Ідемо до Башти Рапунцель.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на вкритому павутиним отворі в дереві праворуч, щоб взяти чорний самоцвіт 11/12.
Входимо до Башти Рапунцель.

Використовуємо Здатність феї: вогонь на смолоскип у центрі стіни, щоб взяти чорний самоцвіт 12/12.
Зібрали всі чорні самоцвіти!
Перейдемо до злого дерева.

Натиснемо на кристал із принцом праворуч.
Поміщаємо 12 чорних дорогоцінних каменів в порожні отвори в кристалі, щоб почати головоломку.
Принц вільний!
Натиснемо на портал, що виник замість злого дерева.

Натиснемо на кінець стежки.
Надягаємо 5 золотих кілець на камені, як на пальці.
Використовуємо зілля трансформації на кожен із них.
Ідемо в портал, що відкрився.

Глава 6: Логове Відьми – Бонусний рівень.

Наближемо нижню частину Башти, щоб почати загадку.
Зіграємо в японський кросворд.
Рішення на скріншоті.

Ідемо через двері, що відкрилися, в Башту.
Піднімаємося вгору сходами до пряничної картини №3 і стрибаємо в неї.
Оглянемо двері будиночка.

Використовуємо зелену стрічку, щоб з'єднати безперервною лінією усі зелені кружки між.
Рішення на скріншоті.
Входимо в двері пряничного будиночка, що відкрилися, після завершення головоломки.
Наближемо хліб на столі праворуч.
Беремо НІЖ в інвентар.
Натисніть на шафу зліва для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
ЩИТ (х4) потрапляє в інвентар.
Повернемося з картини до вежі (два кроки назад).
Спускаємося сходами до корабельної картини №2 і пірнаємо в неї.
Наблизимо Русалку, спійману в мережі зліва.
Ножем розріжемо сіті і звільнимо Русалку.
Отримуємо риб'ячий жир.
Повернемося до Башти.
Спускаємося сходами до лісової картини №1 і пірнаємо в неї.
Риб'ячим жиромзмащуємо шнури, щоб звільнити гнома.
Отримуємо шнури в інвентар.
Повернемося до Башти.
Піднімаємося сходами до корабельної картини №2 і пірнаємо в неї.
Наблизимо Арфу на дальньому кінці палуби і вставимо в неї шнури, щоб почати головоломку.
Повторюючи за комп'ютером, натискаємо на струни в порядку, показаному на Арфі, щоб зіграти мелодію, яка приспатиме Сірен.
Наблизимо острівець із Сиренами праворуч.

Беремо в інвентар горщик із золотом.
Повернемося до Башти.
Спускаємося сходами до лісової картини №1 і стрибаємо до неї.
Наблизимо Пень у центрі екрану і кладемо всередину горщик із золотом.
Повернемося до Башти.
Піднімаємося сходами до крижаної картини №4 і стрибаємо до неї.
Натиснемо на парадні ворота, щоб розпочати загадку.
Гра три в ряд.
Ідемо у ворота.

Оглянемо кожну з чотирьох статуй, поміщених довкола Фінікса.
Кожен із чотирьох статуй віддаємо по щиту і повернемо статуї обличчям до Фінікса.
Крига розтоплена і Фінікс вільний!
Повернемося до Башти.
Спустіться сходами до пряничної картини №3 і стрибаємо в неї.
Заходимо в будиночок, наблизим котел і витягнемо молодого КЕНТАВРА з котла.
Повернемося до Башти.
Піднімаємося вгору до кінця сходів.
Віддаємо молодого кентавра Кентавру – Батьку.
Отримуємо в інвентар тризуб.
Спускаємося сходами до корабельної картини №2 і стрибаємо до неї.

Оглянемо корму судна.
Віддаємо тризуб статуї і отримуємо КАМІНЬ ЄДИНОРОГО.
Повернемося до Башти.
Піднімаємось до кінця сходів і входимо у двері.
Оглянемо Єдинорога.
Поміщаємо КАМІНЬ ЄДИНОРОГО в поглибленні на єдинорозі, щоб почати головоломку.

Переміщуємо плитки, щоб відновити зображення.
Натисніть на звільненого Єдинорога, щоб перелетіти до іншого замку.
Натиснемо на велике Око на вхідних дверях.
Пересуваємо кола, як показано на скрині.

Входимо в двері, що відкрилися, у внутрішній двір.
Натисніть на блискучу область праворуч між двома статуями для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.

Синій, червоний, рожевий макіяж та Губка потрапляють в інвентар.
Натиснемо на маленький мертвий чагарник поряд із горгульєю.
Збираємо на гілках мух (x10).
Оглянемо Ворота.
Обертаємо диски на двері, поки кожен не стане в правильне положення.

Проходимо через Ворота до великої зали.
Оглянемо картину ліворуч нагорі сходів і беремо в інвентар опудало з картини.
Оглянемо картину праворуч нагорі сходів.
Ставимо Чучело в картину, щоб прогнати ворон і беремо перо ворона.

Оглянемо картину зліва зверху сходів ще раз.

Беремо Зелену кришталеву кулю на якій сидять ворони.
Повернемося у Внутрішнє подвір'я.
Поводимо ПЕРОМ ВОРОНИ по тілу кожної з трьох Горгулій, щоб взяти з рота кожної гаргулії по шестерні.

Дві великі і одна середня шістка потрапляють в інвентар.

Оглянемо Ліхтарний стовп праворуч і беремо свічку в інвентар.
Повернемося до великої Зали.
Використовуємо Здатність дракоші "підняти", щоб прибрати з дороги Люстру та оглянемо двері.

Вставимо шестерні у двері так, щоб спочатку відкрити верхній замок, повернувши верхній важіль вниз.
Переставимо шестерні, щоб відкрити нижній замок.
Рішення на скріншоті.
Ідемо через двері до зали з портретами.

Наблизимо зелену картину зліва.
Вставляємо в неї ЗЕЛЕНУ Кришталеву кулю.
Піднімаємо з підлоги вітражні ягоди та пірнаємо через зелений портал в оранжерею.

Дамо кожному з рослин – мухалову по одній мусі.
Візьмемо червоні Ягоди Дракона на задньому плані та нагодуємо ними Дракона.
Дракончик набуває Здатність Дракона: Мороз!
Використовуємо Здатність Дракона: Мороз на кожному мухолові, щоб їх заморозити.
Використовуємо Здібність фей: алмаз, щоб розбити їх.
Беремо синю кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Наблизимо синю картину зліва.
Поміщаємо синю кришталеву кулю на картину.
Візьмемо вітражний дракон з підлоги і пірнаємо через синій портал в обсерваторію.

Натисніть на нижню частину Телескопа.
Повертаємо три кільця на телескопі, щоб зображення чорної дірки потрапило до центру.

Оглянемо верхню частину телескопа.
Змініть розташування лінз, як показано на скрині.
Наблизимо книжкову шафу праворуч і ставимо на неї свічку.
Свічка запалиться, тим самим зруйнуємо Чорну дірку.
Беремо Рожеву кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Наблизимо рожеву картину праворуч.
Вставляємо в неї рожевий кришталеву кулю.
Беремо вітражного ЛИЦАРЯ і пірнаємо у рожевий портал.

Наблизимо ляльку на стільці, біля дзеркала, в дальньому кінці кімнати.
Мета гри полягає в тому, щоб лялька стала схожою на своє відображення.
Губкою почистимо обличчя ляльки.
СИНИЙ макіяж наносимо на її око, ЧЕРВОНИЙ макіяж наносимо на її щоки і рожевий макіяж наносимо на її губи.
Рішення на скріншоті.
Беремо ЧЕРВОНИЙ Кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Наближемо червону картину праворуч.
Вставляємо в неї ЧЕРВОНИЙ Кришталевий Куля.
Візьмемо вітражний дим і пірнаємо через червоний портал до спальні.
Натисніть на крісло з лялькою для пошуку предметів.
Збираємо всі предмети за списком.
ПАПІР, розпалювання, поліно та ВАЖЕЛ потрапляють в інвентар.
Оглянемо Камін праворуч.

Поміщаємо ПАПЕР, розпалювання і поліно в Камін (у цьому порядку) і вставимо ВАЖЕЛ зовні праворуч.
Натисніть на важіль, щоб відкрити димар. і
Використовуємо здібність феї: вогонь, щоб запалити дрова в каміні.
Оглянемо забите вікно на правій стіні в дальньому кінці кімнати.
Використовуємо Здатність дракона підняти на дерев'яних дошках, щоб відкрити вікно.
Беремо Жовту кришталеву кулю.
Повернемося до зали Портретів.

Натисніть на жовту картину в середині.
Вставляємо Жовту кришталеву кулю в картину.
Беремо вітражне сонце над картиною і пірнаємо через білий портал.
Наблизимо Дзеркало у дальньому кінці кімнати.
Використовуємо Здатність Дракона: дим на Дзеркало.
На дзеркалі з'являться ноти.

Натиснемо на колиску в центрі кімнати.
Змінимо положення кнопок на музичній скриньці так, щоб злі ноти пісні зміняться на добрі.
Беремо Кришталеву кулю.
Повернемося до великої Зали.

Наближемо картину нагорі в центрі сходів.
Поміщаємо Вітражні елементи в картину в наступному порядку: 1) СОНЦЕ, 2) ЯГОДИ, 3) ДРАКОН, 4) ЛИЦАР, 5) ДИМ.

Після завершення історії, розказану картиною, йдемо в двері, що відкрилися, в тронний зал.
Оглянемо Трон у центрі зали.
Вставляємо кришталеву кулю на лапу, потім тиснемо на неї, щоб активувати.

Піднімаємося сходами в наступну область.

Збираємо всі предмети за списком, перш ніж у Відьми буде шанс нашкодити Вам.
Щоразу закінчуючи низку предметів, ми забираємо частину здоров'я відьми.

Ви прочитали Проходження гри Принцеса Ізабелла. Повернення прокляття (Princess Isabella: Return of the Curse Walkthrough)

Внутрішній дворик, 1 поверх.

Розглядаємо статую лева зліва, проходжу рівень і шукаю шестерні, зелену перлину, кіготь ведмедя, дверну ручку і клавішу від піаніно. На цій же статуї знаходжу уламок дзеркала. Потрібно збирати уламки, щоб відновити дзеркала, в яких зачинено мешканців замку. Оглядаю дворик і збираю усі уламки. Наближаю двері, вставляю ручку на місце. Заходжу.

Головний зал, 1 поверх.

Оглядаю зал і збираю усі уламки дзеркал. На сходах знайшла замітку із щоденника. Такі нотатки будуть зустрічатися протягом усієї гри, розповідаючи історію Ізабелли та мешканців замку. Уважно розглядаючи вітраж праворуч, збираю предмети зла. З вікон ллється світло чари відьми в цій кімнаті зруйновані. Розглядаю картину ліворуч (вгору сходами ліворуч на стіні), правильно виставляю зображення, і у левів у пащі з'являються шестерні. Беру їх собі. Наближаю двері на першому поверсі правильно вставляю шестерні. Двері відкрилися.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Кликаю на першу дзеркальну раму, відновлюю зображення з уламків. Я звільнила прислугу, він відчинив мені двері до сусідньої кімнати.

Хол, 1-й поверх.

На підлозі підібрала пляшку та отримала здатність розбивати (біля феї з'явився значок каменю), що завгодно. Розбиваю каменем вазу на підлозі, серед уламків знаходжу планету Меркурій. Зелені двері поки зачинені, до них повернемося наприкінці гри.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.

На писанино проходжу рівень я шукаю і готую перше зілля. По кімнаті збираю уламки дзеркала. Банку на столі розбиваю каменем і знаходжу серед уламків Венеру. Заглядаю в камін і додаю до нього приготоване зілля #чари в кімнаті зруйновані.

Хол, 1-й поверх.

Каменем розбиваю вазу на підлозі та тарілку на столі # отримала осколки. Іду до трофейної кімнати.

Трофейна кімната, 1 поверх.

Знайшла два уламки. На колоні темна рамка — це ноти. У каміні пройшла рівень "я шукаю" і отримала кіготь, два стволи від рушниці, клавішу і Плутон. Виходжу до холу.

Обсерваторія, 1 поверх.

Збираю уламки, знаходжу останні два з 8. Праворуч на помості розбиваю каменем блакитну сферу та отримую планету. Наближаю телескоп. На столі беру книгу та кладу її на підставку. Проходжу міні-гра # правильно повторити з книги на зоряному небі.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Завдання виконала, чари у кімнаті зруйновані. Уважно розглядаю скриню біля підніжжя сходів. Проходжу рівень я шукаю і отримала ще одну планету, ще дві частини гвинтівки. Наближаю модель всесвіту # вставляю відсутні планети на місця: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Плутон, Меркурій. Після виставлення планет у правильному порядку на столі розламався глобус, і я знаходжу ведмежий кіготь.

Вітальня з піаніно, 1-й поверх.

Вставляю кнопки на місця. Потрібно програти мелодію за нотами. Правильна послідовність натискання клавіш: F#E#F#E#F#D#E#F#G#F#G# отримую кіготь ведмедя.

Трофейна кімната, 1 поверх.

Наближаю опудало ведмедя, вставляю всі пазурі на місця # чари в кімнаті зруйновані. На стенді зброї не вистачає зброї, його ще потрібно знайти.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Вставляю уламки в другу раму від дзеркала, врятувала дівчину служницю. Вона мені дала брак гвинтівки.

Головний зал, 1 поверх.

На синьому дивані зліва стоїть пляшка, розбиваю її та отримую ще частину гвинтівки. Повертаюся до трофейної зали.

Трофейна кімната, 1 поверх.

Наближаю стенд зі зброєю, правильно розставляю частини гвинтівок, в каміні відкривається вхід. Заходжу.

Чайна кімната, 1 поверх.

Розглядаю велику картину, треба знищити все зло у ній. Повторюю це з усіма картинами # це зруйнувало чари у кімнаті. На столі зліва проходжу #я шукаю# і отримую обертовий диск грамофона і шестерню від календаря. Розбиваю каменем тарілку на столику і знаходжу уламок дзеркала. Ще два уламки знаходжу по кімнаті.

Хол, 1-й поверх.

Каменем розбиваю вазу на підлозі та отримую четвертий уламок дзеркала.

Бібліотека, 1 поверх.

На сходах проходжу рівень я шукаю і готую зілля. Розбиваю вазу каменем та отримую здатність підпалювати. По кімнаті зібрала три осколки. Помічаю, що вгорі сходами дим, горить підлога – застосовую до вогню зілля та вогонь погас. Чари у кімнаті зруйновані.

Королівські скарби, 1 поверх.

На черепа, що літають по кімнаті, застосовую вогонь, вони зникають і чари падають у кімнаті. На подушці беру пляшечку та отримую здатність вітру. Наближаю корону на постаменті. За допомогою вітру струшую пилюку з неї. На короні вирізано символи, я запам'ятовую їх. Наближаю вікно зліва та натискаю символи, які запам'ятала на короні. Дверцята відчинилися. Проходжу я шукаю і отримую голку і ріг грамофона, струну для піаніно. Знаходжу останні два уламки дзеркала. Іду до чайної кімнати. Дзеркальна зала, 1-й поверх. Відновлюю третє дзеркало, звільняю няньку. Вона сказала, що відьма напала в обід, тобто о 01.00, я це запам'ятала. Іду до бібліотеки.

Бібліотека, 1 поверх.

Підходжу до статуї Аполлона. Він зачепить мені запитання, а я відповідаю.

1. Який птах висить у трофейній над каміном? # ПАВЛІН.
2. Скільки левів охороняє вхід до замку? #5.
3. Яка планета 5-та від сонця? # ЮПІТЕР
4. Вкажи час, коли замок охопив прокляття? # 01,00

Аполлон відступив. Вхід відкритий.

Кухня, 1 поверх.

Потрібно нагодувати примар. На столі лежить стара куховарська книга, розглядаю її. Б'ю каменем по залізним люстрам під стелею # отримую уламки від дзеркала. Розбиваю каменем пляшку на столі та отримую ще уламок. Виходжу до оранжереї.

Оранжерея, 1 поверх.

Знаходжу два уламки дзеркала. На столі з гнилими саджанцями ловлю мух, 10 шт. буде достатньо. Потрібно вбити кусачу рослину. Механізм такий # годувати рослину мухами, і в той момент, коли рослина жує, застосовую до неї вогонь. Рослина загинула, чари спали з кімнати. На стільці беру пляшечку і отримую здатність води. І відразу застосовую нову здатність # поливаю квіти в горщиках, у кожній з квіткою, щось знаходжу # два осколки, кістку і циферблат. Повертаюся на кухню.

Кухня, 1 поверх.

Ще раз уважно розглядаю книгу та вириваю листок із рецептом. Наближаю шафу з інгредієнтами, застосовую рецепт до шафи, з'являється рівень я шукаю і готую зілля. Ставлю каструлю на стіл, де лежить книжка. Примари їдять і зникають # чари спали з кімнати. В віконці проходжу #я шукаю# і отримую платівку, затичку для бочки та коліщатко від циферблата. Іду до льоху.

Погріб, 1-й поверх.

Зібрала ще три уламки від дзеркала, це все. На винній полиці потрібно вибрати пляшку зі злом, вона повинна бути найважчою — це найнижча пляшка. Кличу по пляшці двічі, чари зруйновані. Наближаю діжку, вставляю на місце затичку на кран і отримую шмат ганчірки.

Чайна кімната, 1 поверх.

Вставляю всі частини грамофона на місце # отримую ноти.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Відновлюю четверте дзеркало. Я врятувала кухаря, у нього отримала третє коліщатко до циферблата.

Бібліотека, 1 поверх.

На глобусі потрібно програти ноти. Правильна послідовність натискання букв на глобусі: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Глобус відкрився, усередині я знайшла сокиру.

Погріб, 1-й поверх.

Наближаю двері, вставляю всі коліщатка на місця, проходжу міні-гра. Двері відчинені, входжу.

Стайня, 1-й поверх.

Знайшла 4 уламки дзеркала. У стійлі коня проходжу міні-гра # чари спали. На кареті проходжу «я шукаю» і отримую меч і дві струни. Іду до саду.

Сад, 1-й поверх.

Зібрала три уламки, відновила через міні-гру доріжку на мосту. Проходжу доріжкою до фонтану.

Фонтан у саду, 1-й поверх.

Зібрала всі уламки, тепер можна відновити дзеркало. Наближаю частину охолола лави, б'ю по лаві каменем, там, де від лави відвалюються шматки, знаходжу різні предмети. Заглядаю під міст і проходжу рівень я шукаю, готую зілля. Застосовую зілля на вулкан # чари спали. Наближаю фонтан, ремонтую його. Фонтан працює нормально # знайшла диск від календаря. Іду до дзеркальної зали.

Дзеркальна зала, 1-й поверх.

Головний зал, 1 поверх.

Піднімаюся сходами до дверей на другому поверсі, вставляю диски на місця та виставляю дату 18 листопада # на лівому коліщатку виставляю місяць (11), на правому число (18). Двері відчинені, входжу.

Східна картинна галерея, 2 поверх.

Чудова гра з казковим сюжетом – «Принцеса Ізабелла. Прокляття Відьми». Чаклунство, відьма, чари і звичайно рятівне кохання! Принцеса Ізабелла збирається вийти заміж, але напередодні весілля замок з усіма жителями та принцом захопила страшна та зла відьма. Ізабелла має витримати всі випробування
та звільнити замок від чар. Безстрашна, уважна і розумна принцеса з легкістю проходить усі пастки на своєму шляху, а якщо щось не буде виходити ви повинні їй допомогти. Гра в стилі «я шукаю» і квест, відмінна графіка та музика, гарний геймплей рівнів та чудові головоломки.

Внутрішній дворик, 1 поверх.
Розглядаємо статую лева зліва, проходжу рівень «я шукаю» та отримую шестерні, зелену перлину, кіготь ведмедя, дверну ручку та клавішу від піаніно. На цій же статуї знаходжу уламок дзеркала. Потрібно збирати уламки, щоб відновити дзеркала, в яких зачинено мешканців замку. Оглядаю дворик і збираю усі уламки. Наближаю двері, вставляю ручку на місце. Заходжу.
Головний зал, 1 поверх.

Оглядаю зал і збираю усі уламки дзеркал. На сходах знайшла замітку із щоденника. Такі нотатки будуть зустрічатися протягом усієї гри, розповідаючи історію Ізабелли та мешканців замку. Уважно розглядаючи вітраж праворуч, збираю предмети зла. З вікон ллється світло – чари відьми у цій кімнаті зруйновані. Розглядаю картину ліворуч (вгору сходами ліворуч на стіні), правильно виставляю зображення, і у левів у пащі з'являються шестерні. Беру їх собі. Наближаю двері на першому поверсі – правильно вставляю шестерні. Двері відкрилися.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Кликаю на першу дзеркальну раму, відновлюю зображення з уламків. Я звільнила прислугу, він відчинив мені двері до сусідньої кімнати.
Хол, 1-й поверх.
На підлозі підібрала пляшку та отримала здатність розбивати (біля феї з'явився значок каменю), що завгодно. Розбиваю каменем вазу на підлозі, серед уламків знаходжу планету Меркурій. Зелені двері поки зачинені, до них повернемося наприкінці гри.
Вітальня з піаніно, 1-й поверх.
На писанино проходжу рівень «я шукаю» та готую перше зілля. По кімнаті збираю уламки дзеркала. Банку на столі розбиваю каменем і знаходжу серед уламків Венеру. Заглядаю в камін і додаю до нього приготоване зілля – чари в кімнаті зруйновані.
Хол, 1-й поверх.
Каменем розбиваю вазу на підлозі та тарілку на столі – отримала уламки. Іду до трофейної кімнати.
Трофейна кімната, 1 поверх.
Знайшла два уламки. На колоні темна рамка – це ноти. У каміні пройшла рівень «я шукаю» і отримала кіготь, два стволи від рушниці, клавішу та Плутон. Виходжу до холу.
Обсерваторія, 1 поверх.
Збираю уламки, знаходжу останні два з 8. Праворуч на помості розбиваю каменем блакитну сферу та отримую планету. Наближаю телескоп. На столі беру книгу та кладу її на підставку. Проходжу міні-гру – правильно повторити з книги на зоряному небі.

Завдання виконала, чари у кімнаті зруйновані. Уважно розглядаю скриню біля підніжжя сходів. Проходжу рівень «я шукаю» та отримала ще одну планету, ще дві частини гвинтівки. Наближаю модель всесвіту - вставляю відсутні планети на місця: Меркурій, Венера, Земля, Марс, Юпітер, Сатурн, Плутон, Меркурій. Після виставлення планет у правильному порядку на столі розламався глобус, і я знаходжу ведмежий кіготь.
Вітальня з піаніно, 1-й поверх.
Вставляю кнопки на місця. Потрібно програти мелодію за нотами.
Правильна послідовність натискання клавіш:
F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – отримую кіготь ведмедя.
Трофейна кімната, 1 поверх.
Наближаю опудало ведмедя, вставляю всі пазурі на місця – чари в кімнаті зруйновані. На стенді зброї не вистачає зброї, його ще потрібно знайти.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Вставляю уламки в другу раму від дзеркала, врятувала дівчину служницю. Вона мені дала брак гвинтівки.
Головний зал, 1 поверх.
На синьому дивані зліва стоїть пляшка, розбиваю її та отримую ще частину гвинтівки. Повертаюся до трофейної зали.
Трофейна кімната, 1 поверх.
Наближаю стенд зі зброєю, правильно розставляю частини гвинтівок, в каміні відкривається вхід. Заходжу.
Чайна кімната, 1 поверх.
Розглядаю велику картину, треба знищити все зло у ній. Повторюю це з усіма картинами – це зруйнувало чари у кімнаті. На столі зліва проходжу «я шукаю» і отримую обертовий диск грамофона і шестерню від календаря. Розбиваю каменем тарілку на столику і знаходжу уламок дзеркала. Ще два уламки знаходжу по кімнаті.
Хол, 1-й поверх.
Каменем розбиваю вазу на підлозі та отримую четвертий уламок дзеркала.
Бібліотека, 1 поверх.
На сходах проходжу рівень «я шукаю» та готую зілля. Розбиваю вазу каменем та отримую здатність підпалювати. По кімнаті зібрала три осколки. Помічаю, що вгорі сходами дим, горить підлога – застосовую до вогню зілля та вогонь погас. Чари у кімнаті зруйновані.
Королівські скарби, 1 поверх.

На черепа, що літають по кімнаті, застосовую вогонь, вони зникають і чари падають у кімнаті. На подушці беру пляшечку та отримую здатність вітру. Наближаю корону на постаменті. За допомогою вітру струшую пилюку з неї. На короні вирізано символи, я запам'ятовую їх. Наближаю вікно зліва та натискаю символи, які запам'ятала на короні. Дверцята відчинилися. Проходжу «я шукаю» і отримую голку та ріг грамофона, струну для піаніно. Знаходжу останні два уламки дзеркала. Іду до чайної кімнати.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю третє дзеркало, звільняю няньку. Вона сказала, що відьма напала в обід, тобто о 01.00, я це запам'ятала. Іду до бібліотеки.
Бібліотека, 1 поверх.
Підходжу до статуї Аполлона. Він зачепить мені запитання, а я відповідаю.
1. Який птах висить у трофейній над каміном? - ПАВЛІН.
2. Скільки левів охороняє вхід до замку? - 5.
3. Яка планета 5-та від сонця? - ЮПІТЕР
4. Вкажи час, коли замок охопив прокляття? - 01,00
Аполлон відступив. Вхід відкритий.
Кухня, 1 поверх.

Потрібно нагодувати примар. На столі лежить стара куховарська книга, розглядаю її. Б'ю каменем по залізним люстрам під стелею - отримую уламки від дзеркала. Розбиваю каменем пляшку на столі та отримую ще уламок. Виходжу до оранжереї.
Оранжерея, 1 поверх.
Знаходжу два уламки дзеркала. На столі з гнилими саджанцями ловлю мух, 10 шт. буде достатньо. Потрібно вбити кусачу рослину. Механізм такий – годувати рослину мухами, і в той момент, коли рослина жує, застосовую до неї вогонь. Рослина загинула, чари спали з кімнати. На стільці беру пляшечку і отримую здатність води. І одразу застосовую нову здатність – поливаю квіти в горщиках, у кожній з квіткою, щось знаходжу – два уламки, кістку та циферблат. Повертаюся на кухню.
Кухня, 1 поверх.
Ще раз уважно розглядаю книгу та вириваю листок із рецептом. Наближаю шафу з інгредієнтами, застосовую рецепт до шафи, з'являється рівень «я шукаю» та готую зілля. Ставлю каструлю на стіл, де лежить книжка. Примари їдять та зникають – чари спали з кімнати. В віконці проходжу «я шукаю» і отримую платівку, затичку для бочки та коліщатко від циферблату. Іду до льоху.
Погріб, 1-й поверх.
Зібрала ще три уламки від дзеркала, це все. На винній полиці потрібно вибрати пляшку зі злом, вона має бути найважчою - це найнижча пляшка. Кличу по пляшці двічі, чари зруйновані. Наближаю діжку, вставляю на місце затичку на кран і отримую шмат ганчірки.
Чайна кімната, 1 поверх.
Вставляю всі частини грамофона на місце – отримую ноти.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю четверте дзеркало. Я врятувала кухаря, у нього отримала третє коліщатко до циферблата.
Бібліотека, 1 поверх.
На глобусі потрібно програти ноти.
Правильна послідовність натискання літер на глобусі: F - E - E - F - A - G - A

Глобус відкрився, усередині я знайшла сокиру.
Погріб, 1-й поверх.
Наближаю двері, вставляю всі коліщатка на місця, проходжу міні-гра. Двері відчинені, входжу.
Стайня, 1-й поверх.
Знайшла 4 уламки дзеркала. У стійлі коня проходжу міні-гру – чари спали. На кареті проходжу «я шукаю» і отримую меч та дві струни. Іду до саду.
Сад, 1-й поверх.
Зібрала три уламки, відновила через міні-гру доріжку на мосту. Проходжу доріжкою до фонтану.
Фонтан у саду, 1-й поверх.
Зібрала всі уламки, тепер можна відновити дзеркало. Наближаю частину охолола лави, б'ю по лаві каменем, там, де від лави відвалюються шматки, знаходжу різні предмети. Заглядаю під міст та проходжу рівень «я шукаю», готую зілля. Застосовую зілля на вулкан – чари спали. Наближаю фонтан, ремонтую його. Фонтан працює нормально – знайшла диск від календаря. Іду до дзеркальної зали.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Зібрала п'яте дзеркало і врятувала садівника. Він мені сказав важливу дату – 18 листопада.
Головний зал, 1 поверх.
Піднімаюся сходами до дверей на другому поверсі, вставляю диски на місця та виставляю дату 18 листопада - на лівому коліщатку виставляю місяць (11), на правому число (18). Двері відчинені, входжу.

Розбиваю каменем вазу біля колони, серед уламків знаходжу уламок дзеркала.

Знаходжу ще два уламки дзеркала.
Великий зал, 2 поверх.
Розбиваю каменем зелену та коричневу пляшки – у кожній знаходжу по уламку. Виходжу на балкон, знаходжу уламок. Поливаю квіти в горщиках - отримую червону ягоду та уламок. Дивлюсь у підзорну трубу і бачу пташок на галявині, даю їм червону ягоду. За це отримую ноти від птахів. Іду в зал, коли наближаю піаніно, вставляю ноти. Потрібно правильно програти мелодію на піаніно.
Правильна послідовність нот: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E
Примари зникли і чари спали. На піаніно проходжу «я шукаю» та отримую алебарду та наконечник.
Східна картинна галерея, 2 поверх.
Над входом щит зі зброєю потрібно правильно його вставити на місця. Правильне розташування зброї можна побачити на картинах у західній східній галереї. Зброя стоїть правильно, і це зруйнувало чари. Наближаю дверні ручки – виконані у стилі голів собак. У них треба щось вставити, щоби відкрити. Кістка вже є, потрібен ще один предмет.
Західна картинна галерея, 2 поверх.
Вивчаю двері, проходжу міні-гру, двері відчинені.
Хол, 2-й поверх.
Знайшла два уламки, йду у двері ліворуч, у їдальню.
Їдальня, 2-й поверх.
Знайшла уламок від дзеркала. На візку проходжу рівень "я шукаю", в результаті отримала зілля. Наближаю камін, застосовую зілля до киплячого казана - чари в кімнаті спали. На свічнику проходжу міні-гру - отримала червону перлину. Над каміном картина, правильно виставляю зображення на ній та отримую ще уламок від дзеркала. Каменем розбиваю темну пляшку на столі та отримую ще уламок, це останній 12-й. йду в дзеркальну залу збирати дзеркало.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю наступне дзеркало і рятую королеву. Від неї отримую м'ячик для собаки.
Східна картинна галерея, 2 поверх.
Наближаю ручки дверей у вигляді голів собак. Вставляю в пащу собаки ліворуч кістку, а праворуч м'ячик. Двері відчинилися, я входжу до них.
Королівська спальня, 2 поверх.
Знаходжу два уламки від дзеркала. Біля ліжка повзають жуки - тисну їх каменем, чари спальні спали. На скрині проходжу міні-гру - вона відкривається. Усередині проходжу рівень "я шукаю" отримала арбалет.
Збройна кімната, 2 поверх.
Наближаю картину та відстрілюю монстрів з арбалета. Коли всю погань знищила чари в кімнаті спали. Розглядаю стіл, проходжу «я шукаю» і отримую шестерню та олію. Розглядаю лицарські обладунки, у середнього лицаря заїло забрало, застосовую до нього олію та відкриваю. Усередині знайшла 4 циферблати.
Жіноча кімната, 2-й поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Наближаю тумбочку з годинником, над тумбочкою брудне дзеркало, протираю його ганчіркою, попередньо змочивши її водою (беру ганчірку та наводжу її на здатність води). Дзеркало чисте – чари в кімнаті спали. На тумбочці проходжу «я шукаю», отримую шестерню та стрілку від годинника. Наближаю годинник на тумбочці - вставляю шестерню на місце в годинник, потім додаю циферблат та стрілки. Під годинником відкривається потайний відсік, у якому знаходжу ключик із блакитним камінням. Іду до їдальні, з неї виходжу в хол до дверей із блакитним замком на дверях. Вставляю ключик з блакитним камінням у замок, проходжу міні-гру, двері відчинені.
Кабінет, 2 поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Проходжу «я шукаю» та отримую сітку від комарів та шматок картини. Наближаю картину над каміном - збираю її правильно і вставляю відсутній фрагмент на місце. Чари у кімнаті зруйновані. Наближаю стіл та знаходжу книгу про історію замку. На глобусі знаходжу приблизно Іспанію та Португалію - глобус відкривається, всередині знаходжу ключ із червоним камінням. Каменем розбиваю модель кораблика на столі та отримую уламок від дзеркала.
Жіноча кімната, 2-й поверх.
Застосовую ключ із червоним камінням до замку на двері, проходжу міні-гру, двері відчинені.
Примірна, 2-й поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Наближаю вікно, ловлю всіх мух сіткою (потрібно нею розмахувати, як у реальному житті). Наближаю стіл, кладу мух до урни, вона закривається кришкою. Застосовую здатність вогню до закритої урни - урна розбилася, і це зруйнувало чари в кімнаті. Зліва на манекені сукню, потрібно розстебнути всі гудзики на сукні (розстібати – потрібно повертати гудзики по колу). Усередині, під сукнею отримую блакитну перлину.
Моя спальня (принцеси), 2 поверх.
Знайшла два уламки від дзеркала. Під ліжком проходжу рівень «я шукаю» – отримую зілля. Наближаю камін, кидаю всередину зілля. Наближаю шафу з сукнями, проходжу «я шукаю» – отримую фігурку балерини. На каміні бачу скриньку, відчиняю її, всередину вставляю фігурку балерини, повертаю за годинниковою стрілкою ручку. Відкривається відсік, усередині знаходжу уламок від дзеркала, це останній уламок.
Дзеркальна зала, 1-й поверх.
Відновлюю дзеркало в останній рамі, рятую короля. Від нього отримую жовту перлину. Іду до зелених дверей.
Хол, 1-й поверх.
Зелені двері. Міні-гра, вставляю всі перлини на місця: зелену, синю, червону та жовту. Входжу до вежі. Тепер треба вбити відьму та врятувати принца. Відьма загинула.

Кохання перемогло, всі врятовані!

Пропонуємо повний посібник до проходження гри "Принцеса Ізабелла. Повернення прокляття" (Princess Isabella: Return of the Curse). Якщо залишаться питання, як пройти гру "Принцеса Ізабелла. Повернення прокляття" - пишіть на форумі.
Також Ви можете у нас знайти підказки та допомогу до наступних ігор цієї серії:
проходження гри "Принцеса Ізабелла: Прокляття Відьми"

Проходження гри Принцеса Ізабелла: Повернення прокляття - Частина I

Дитяча кімната

1. Для початку Вам потрібно звільнити помічницю-фею.
Наблизьте клітку та повертайте панелі так, щоб у центрі вийшло коло.
Після чого натисніть на це коло, щоб отримати кільце для ключів.
2. Наблизьте скриню та вставте в кругле заглиблення кільце для ключів.
Поверніть його так, щоб символи місяця та сонця на скрині збігалися з такими ж символами на кільці.
Коли скриня відкриється, зберіть усі погані предмети.
зілля трансформації.
3. Наблизьте шафу, відкрийте обидві її стулки і знайдіть 10 суконь.
4. Піднесіть 10 суконь до швейної машинки, щоб пошити з них мотузку із суконь.
5. Прикріпіть мотузку із суконь до люстри, а потім використовуйте на ній зілля трансформації .
Мотузка збільшиться і опуститься вниз. Спускайтеся цією мотузкою.

*всі картинки збільшуються натисканням на них


Спальня
1. Візьміть Дзеркало.
2. Наблизьте столик біля ліжка та поставте на нього дзеркало.
Спускайтеся мотузкою вниз у королівську купальню.

Королівська купальня
1. Підніміть з підлоги рушник.
2. Наблизьте будь-який із трьох фонтанів і намочіть рушник під струменем води.
Отримайте мокрий рушник.
3. Візьміть перший червоний самоцвіт (1/5), всього їх доведеться зібрати п'ять штук.
По мотузці піднімайтеся до спальні.

Спальня
1. Затисніть мишкою мокрий рушникі ведіть по дзеркалу, доки повністю не очистіть його.
Після цього зло буде розвіяне, а на підлозі з'явиться зілля трансформації, Візьміть його.
2. Наблизьте ліжко, скиньте блакитне покривало, щоб відкрити зону пошуку предметів.
Зберіть все необхідне (у кожній грі предмети даються рандомно, універсальний скріншот зробити неможливо, за необхідності користуйтеся підказками).
Після завершення до Вашого інвентару додадуться ножиці.
3. Ножицями відріжте штору.
Спускайтеся мотузкою вниз, в королівську купальню.

Королівська купальня
Прикріпіть штору до нижнього краю мотузки, щоб продовжити її, а потім спускайтеся вниз.

Ущелина
1. Наблизьте місце зліва від стовпа.
Зберіть все зло. Після цього приміщень очиститься, а на підлозі з'явиться червоний самоцвіт (2/5).
2. Наблизьте лапу дракона, що з'явилася, і заберіть яйце.
3. Там, де Ви збирали зло (з лівого боку стовпа, де літають метелики, на скріншоті показано цифрою 1), з'явилася зона пошуку предметів.
Зберіть все, щоб отримати ключ від столуі два маленьких відра (2/5).
По мотузці у лівому верхньому кутку піднімайтеся в королівську купальню, а потім ще вище до спальні.


Спальня
1. Наблизьте ліворуч. Щоб відкрити ящик, використовуйте ключ від столу . Витягніть з ящика алмаз, який відкриє здатність феї-помічницірозбивати предмети.
2. Натисніть на фею-помічницю у верхньому правому кутку і натисніть на здатність "Діамант". За допомогою неї розбийте дві вази (на скріншоті показані блакитним кольором), із розбитих ваз візьміть червоний самоцвіт (3/5)і лист (1/5).
По мотузці спускайтеся в королівську купальню.

Королівська купальня
1. За допомогою здібності "Алмаз"розбийте круглу лампу на лівій колоні, отримайте бамбук (1/3).
2. За допомогою здібності "Алмаз"розбийте всі 3 фонтани у кімнаті, щоб водою очистити приміщення.
Тепер кімната очищена від прокляття, підніміть з підлоги зілля трансформації (2).
3. Наблизьте крайній правий фонтан – у ньому плаває пуголовок.
Використовуйте на ньому зілля трансформаціїі заберіть жабу.
По мотузці спускайтеся в ущелину.

Ущелина
За допомогою здібності "Діамант" розбийте малюнок дракона з лівого боку і візьміть лист (2/5), а потім проходите через праві двері до приміщення з мухою.

Приміщення з мухою
1. За допомогою здатності "Діамант" розбийте два місця, показані на скріншоті. Візьміть червоний самоцвіт (4/5)і лист (3/5).
2. Посадіть жабу на землю та використовуйте на ній зілля трансформації.
Жаба виросте і з'їсть величезну муху.
Після цього прокляття буде розвіяне, а на підлозі (у тому місці, де сиділа жаба) з'явиться зілля трансформації, Візьміть його.
3. Підніміть з підлоги ланцюг.
4. З правого боку, де літають метелики – з'явилася зона пошуку предметів.
Зберіть все, щоб отримати ручкуі три маленьких відра (5/5).
По стрілці вниз поверніться в ущелину, а потім пройдіть через середні двері до колодязя.

Колодязь
1. Поверніть ланцюг .
2. Наблизьте колодязь, розкладіть по місцях 4 відра, а останнє відро підвісьте на ланцюг із гачком.
Прикріпіть ручку.
3. Використовуйте зілля трансформаціїна відро, що підвішене за гачок.
Механізм колодязя почне працювати (якщо ні – натисніть на ручку) і Ви побачите, як відчиняються двері в приміщенні, де була величезна муха.

По стрілці вниз поверніться в ущелину, потім через праві двері пройдіть до кімнати, де була величезна муха.
Права двері тепер піднята, ступайте через неї.
Почнеться невеликий відеоролик, після якого Ви опинитеся біля дерева-відьми. Поки у Вас немає достатньої кількості самоцвітів, тому проходьте вперед до дроворуба.

Дроворуб
1. Над дроворубом літають метелики – тут зона пошуку предметів. Зберіть все, щоб отримати фіалкуі соняшник.
2. За допомогою здатності "Діамант" розбийте три місця, показані на скріншоті (вулик, дошки та камінь).
Візьміть бамбук (2/3), уламок дзеркала та червоний самоцвіт (5/5).
Тепер у Вас є всі червоні самоцвіти, поверніться до дерева-відьми.

Дерево-відьма
Наблизьте крайній правий камінь з отворами під червоні самоцвіти.
Вставте у вільні осередки 5 червоних самоцвітів .
Після цього з'являться стрілки, за допомогою яких потрібно встановити самоцвіти у потрібні отвори.

Звільнений дворецький на подяку подарує Вам троянду.