Opis, pasáž "Stalker" ("Dovg. Filozofia vojny"). Návod "Stalker: Borg. Filozofia vojny" Gra apocalypse part 3 tools

Je potrebné sa s nami porozprávať na kontrolnom stanovišti av Starodavnom novachkive s najschopnejšími postavami (technik Vijska, veliteľ kontrolného bodu, kapitán Jaroslavkin, Nimets, Tolik, Lis, Vovk, Shustriy), ale dostaneme spŕška questov a ďalších úloh:

1. Technika: manažér "Vibratisya from Zonia" - bude k dispozícii napr.

2. Nіmets, Yaroslavkin: úloha „Poznaj svoju vlastnú zaneprázdnenosť“ – porozprávaj sa so Sidorovičom;

3. Tolkіk: zavdannya "Change Stara Legendl" - poznaj artefakt "Heart of the Controller" v dedine krvavcov v armádnych skladoch (artefakt môže vidieť Bartender alebo Swamp Healer);

4. Líška: manažér „prípadu Rozshukati v Pripjati“ – v jednej z izieb hotela v Pripjati;

5. Shustry: hlava "Clean up the Cordon" - zabite všetkých banditov na Cordon (ATP, kontrolný bod pred Zvalishche);

6. Sidorovich: zavdannya: "Veď o svojom ... príde vhod" - porozprávajte sa s postavami úlohy (Vovk, Petruha, kapitán Kuznecov);

7. Kuznecov: úloha „Porozprávajte sa s veliteľom kontrolného bodu“ (Jaroslavkin).

Burshtin a bar

V dôsledku toho nás Yaroslavkin nasmeruje na Yantar z úlohy „Doručiť produkty do Yantaru“. Na obshukuєmo Yantara Sacharova, že otrimuєmo zavdannya "Vedieť, čo sa stalo" s náznakom navštíviť x16. V laboratóriu Zustrichaema Pinocheta ten beží do Primárky, aby ste zadali úlohu „Poznať informácie“ – poobzerať sa po troch mŕtvolách zombíkov (dve bunkrové bankovky a jedna mimochodom k prechodu do DP až do x16). Obshukuєmo, zvіtuєmo Primari (lezenie do kopca, pobádajúce ísť na iné miesto). Stretnite sa v bare pri hľadaní informácií.

V Bari sme opäť vyzvaní, aby sme sa porozprávali s čo najväčším počtom questových postáv:

1. Barman: úloha "poznať Timokha Merka" - skupina "Poshuk" má sídlo na území Baru - ak môžeme hovoriť, Timokha sa objaví vedľa bagattya najbližšie k Baru v hangári.

2. Yermol: poznať úpravy MP-5 v tuneli na Zvalishchi - vieme, prinášame, Yermol dáva do predaja a nosí kostýmy;

3. Gena Hacker: poznať prípad s notebookom v Zvalishchi - je známy (žeriav hangáru), Gena má schopnosť zapamätať si zoskupenie GG;

Po opätovnom rozhovore s Merckom sa rozprávame s barmanom, ktorý je vodcom AU, porozprávame sa s vodcom slobody. Ak sa chcete porozprávať s Lukashom, musíte sa trochu porozprávať s Maxom a Skryagom. Pod hodinou presunu z Lukasha by mala prísť požiadavka ísť do Voronina - budeme sa flákať do Baru.

Voronin nasmeruje GG do laboratória x18 v Dark Valley, no predtým je potrebné poznať kód dverí.

V Temnom údolí sa pri hľadaní kódu treba poobzerať po dedine (staršina izba na Základni, trezor na inej verzii budúcej správy čerpacej stanice, schránka na jednej z fariem blízko prechod do Cordonu, dvere do laboratória), po ktorom ideme k informátorovi). Pre váš kód môže informátor nájsť artefakt „Čierna duša“, ktorý sa nachádza v Agroprome.

V Agroprome hovoríme o Hitlerovi, pomôžte. V podzemí Agropromu poznáme mŕtvolu Krtka, berieme artefakt (na prítomnosť autorského arzenálu si môžete hrdo pozrieť fajky v shovantsi skupiny Strilka, o akomsi napínavom Swamp Likar, as vyhlasujeme pred novým umením „Srdce kontrolóra“), je informátorovi jasné,

Strávime v strede x18 a poznáme prípad s informáciami (tiež poznáme veľa svinstva pri pohľade na vysielačky, notebooky a systémy, keďže môžete len predávať, na questy nepotrebujete smrad). Oskіlki, aby sme dostali SMS od Charona, hovoríme o prípade s informátorom, potom s barmanom a až potom môžeme vidieť Voronina. Generál by mal konzultovať s úplným pochopením toho, čo vieme o základni Apocalypse Grouping na radare. Žiadame Sidoroviča, aby zamestnal Strilku ako obchodníka a zavesil sa na Radar.

X-10 a hit

V laboratóriu x10 (bližšie k vypínaču vipaluvachu) poznáme číslo 11 a hovoríme s ním, kým sa úloha „Zmeň laboratórium“ nezahojí pri vikonanovom sťahovaní jogínskej mŕtvoly, inak je všetko zoskupené na červeno).

Voláme Voroninovi, ktorý nás vedie do Bolotného Likaru (shovanka skupiny Strilka v podzemí Agropromu).

Likar pošle Striletsku žiadosť, aby poslal Charona do Pripjati, aby mohol zaútočiť na Apokalypsu v Černobyle.

Pre toto RR je potrebné obchodovať so zoskupeniami o združení a so skupinou Poshuk o odchode do Pripjati. Doktor mi dal vedieť tri detektory v Agroprome a priviedol ich k Voroninovi (príves v močiari, prvý nad hlavovým pukom vstupného komplexu, druhý nad centrálnym pukom shid komplexu Agropromu). Detektory poznáme, podľa Voronina je továreň poistená a detektory sa dajú ľahko predať.

Vedúci "Domov so skupinami"

1. Domácnosť s Voroninom;

2. Domácnosť od Lukasha;

3. Domácnosť s Viyskmi (kapitán Jaroslavkin na kontrolnom stanovišti na Kordone);

4. Domácnosť s veteránmi zóny (Petroha v Starom starom Pochatkivtsiv na Kordone).

5. Domov s Cháronom v Pripjati (Charon sa objaví až po Vikonnannya zo Slavena „Pripravte sa na Proriv“).

Objednávka od Slaveny: „Pripravte sa na prielom“

1. Hovoríme zі Slavenom, vіn іz skupina ľudí prichádza do RR pri Pripjatі, ale na to potrebujete 6 Daggerіv;

2. Hovoríme s barmanom, že hovoríme so Sidorovičom o cent a navrhujeme hovoriť o zárobkoch s Yermolom a Grisha Budulayem;

3. Yermol vysloviť vziať prípad z Behemoth v Dark Valley (Gena Hacker si pamätá GG zoskupenie). Zavdannya zarahovuetsya sa hodinu obzerá okolo mŕtvoly Behemotha, otočte sa k Yermolu a zaznie;

4. Grisha Budulai žiada, aby poznal svojho priateľa v Divokom území - poznáme mŕtvolu (na hore, v kokpite žeriavového nosníka spadol vrtuľník), znie, berieme groše;

5. Sidorovič dáva centy a vyzerá ako RR vtip Fan. Fanúšik môže ísť doprava - priniesť puzdro z laboratória x16 do Yantaru, priniesť ho - vziať Stannera do mesta;

Mesto začína pri kontrolnom bode Viyskovcov, na Kordone. Hovoríme s viyskom vedľa nás, potom s Bergerom, stojí to za úder kladivom, ktorý nás najíma na prácu. Potom ideme do Anikanova (koshtuє na balkóne druhého navrchu), ktorý nás pošle helikoptérou do Pripjati.

Poznajte vyhľadávaciu skupinu + skupinové riešenie

V Pripjati poznáme skupinu na základe Paláca kultúry. Poznajte tu smrad. K veci, raju prehrabať sa okolo konštrukcie bіla, ako je to podobné anténe v Call of Pripyatі. Hovoríme zo Slavena, stojíme v suteréne.

Zdá sa, že Bergerovi neveríte a o niečo požiadate skupinu, hovoríme s pomocou skupiny podľa vašej vôle, som nový so Slavenom. Gurt povnistyu podporuje Slavena. Dal nám požiadavku do baru. Ideo pred prechodom na Radar. Milý Svobodivtsiv. Na radare budeme môcť bojovať, ale nebudeme sa báť, pôjdeme do armádnych skladov, monolitov a iných neutrálnych stalkerov. Poďme do Armádneho skladu.

Veďte chorých k doktorovi

V armádnych skladoch nás Kep žiada, aby sme vám poslali a poskytli službu. Vіn rozpovіst scho svobodіvtsі neúmyselne zastrelil stalkera a požiadal, aby priviedol zraneného muža na základňu.

OK, ranených sme odviedli k lekárovi Lectorovi na základňu Svoboda. Hovoríme s lektorom.

Idemo pre Lukasza. Nie sme spokojní s tým, že jogoví bojovníci sa cez Poshuk zamotali do konfliktu na Radare. Po prestávke s Lukashom sa opäť rozprávame s lektorom. Vin nás žiada o inzulín pre chorých s tým, že inzulín možno získať od Sidoroviča. Poďme do Baru.

Naїzd na Barmana

Ideme do baru, pri vchode nás čaká prekvapenie - všetky prejavy musí Zhorik nechať (a stále nepustiť do baru). Hovoríme o Barmanovi, ktorý sa bojí troch banditov, ktorí stoja v zadnej miestnosti.

Snažíme sa rozprávať myšlienkami a tu je ďalšie prekvapenie - je to zasiahnuté do tváre, a máme len necelé 3 sudy, je potrebné ukázať zázraky pokoja, alebo zastaviť vojenskú prefíkanosť (stiahnuť si pre seba samotné virishu yaku, barman predáva granát)
Potom, čo sa porozprávame s barmanom, vezmeme našu reč z boxu pri vchode a rovno do hangáru pri vchode Ivancov, ktorí nás posielajú za Voroninom.

Pracujte na Voronine

Idemo pre Voronina. Vіn tiež nespokojnosť so situáciou na radare a tim, že Nіmets mav je vpravo so Slobodou. Voronin vysloví pred hlavnou postavou voľbu: buď sa pripojíte k Borgovi, alebo budete cvičiť na novom, čím sa stanete rovnakým. Tu koža sama virishuє ako podnietiť, nie je tam žiadna silná injekcia do deja, no zároveň zadá malý bonus a jeden quest. Za ktorým nás Voronin nasmeruje v bare na plukovníka Panzera, ktorého berieme pred úlohou.

Po presťahovaní s Panzerom, hovoríme s Grisha Budulaj, a berieme ešte jednu objednávku na hľadanie nástrojov (ako to vzali do borgu), neďaleko mesta Budulai, porozprávame sa bez nákladov. Koľko potrebujete kazety, aby ste sa dostali k stalkerovi, aké sú náklady na stalkera.

Prvá úloha + Inzulín pre Rizany kontrakt + Nástroje pre Budulay

Našou meta je vedieť, ako na to v Temnom údolí. Poďme do Zvalishche. Povieme predákovi Kiribaiovi, aby predbehol vinič, že ostreľovač sadí na blší trh. Raju vezmite jogu a vezmite si SVD. Prechádzame do Temnej doliny.
Pri vstupe do bachimských bojovníkov skupiny „Veteran zone“. Hovoríme s Veprom.

Vyhrajte a požiadajte o rozhovor s vedúcim skupiny. Potrebujeme to. Živé bezposeredno, kým budіvlі, scho vznášať sa nad laboratóriom. Poznáme tam banditu Lyutyho, hovoríme o ňom. Ideme dolu do laboratória x-18, zídeme do nižších tier, zavezieme poltergeist, vezmeme krabicu s náradím a samozrejme zamkneme dvere. Na tsomu tu usі, zrejme tzv. Yakscho sa nepridal k borgom v práci x-18 a nič. Teraz k tankovaniu. Hovoríme so stalkerom, čo má stáť na dverách, poďme k inému navrchu, hovoríme s Besyakom, skinom Shulgi z Call of Pripyat.

Keď rozmovі vіdbuvaєtsya výmena informácií plus Besyak požiadať poznať svojho sprievodcu, ktorý môže priniesť jogo skupiny na stanicu. Teraz priamo do Fabriky.

Tam sa môžeme porozprávať s vodcom banditov Bormanom, Noahom z Call of Pripyat, ktorý bude na tom mieste, de in Tin of Chornobil buv Borov. Keď sa s ním pohneme, ležíme na farme. Tam, jedného dňa, poznáme vedúceho kontrolného stanovišťa Kovala, keď sa pohneme vpred, prvá časť nášho hľadania bude dokončená. Poďme do Cordonu. Pokojne priechodné ATP, nie chіpayuchi s kým banditi. Idemo Sidorovičovi na inzulín.

Nový má v bunkri tri myslivtsiv. Porazili sme ich. Sidorovič, zdá sa, že sme vryatuly jogu a ak požiadame o inzulín, povedzte nám, že múdri muži prišli po inzulín a dali nám recept na inzulín (čítaj obov'yazkovo). Hodinu na rozhovor o modrej s Bergerom. Vin nás volá menami, z ktorých si náš chorý človek môže dovoliť, a dáva zálohu. Po kom volám Anikanov, aby nám zavolal. Keď sa s ním pohneme, odbočíme na Baru. Takže ak sa náhodou zlepšíte, v budúcnosti sa nestane nič zlé. Neskôr v Bari nás bude Lukash kontaktovať. Úloha inzulínu zlyhala.

Teraz poďme nasrať všetky informácie, ktoré máme k Panzerovi. Stojte tam, de buli banditi. Ak vám povieme o tých, ktorí sa túlajú temnou dolinou, dáte nám úlohu „Vilazka na radare“.

Potom sa porozprávame s Genoa-Hakker a v nových informáciách sa dozvieme iba jedného ďalšieho človeka, ako napríklad Bergerove vtipy.

Vidlica na radare

Na Armádnych skladoch ideme na základňu slobody k Lektorovi. A predsa na svete nič nie je, tak teraz ideme do Lukasha. Vіn hovoria, že sa objavil lekár a choroby, nič nevedia. Informácie pre Lukasha tezh "nі". Pred prejavom vám Lukash dá tri artefakty: „Crystal“, „Mother's Namisto“, „Nichna Zirka“. Poďme k radaru.
Tu sa začne prvá v hromadnej streľbe. Fúzy na radare, bol som zbitý proti Nimtsyovi, bude sa musieť prebojovať na cestu.

Na ceste sa otáčame späť a odbočujeme na Panzer. Pri vstupe do baru sa nám na chodbe pripomenie, aby sme sa videli. Povedzme Panzerovi, quest je dokončený, je nový.

Dirigent pre veteránov

Idemo v Agroprome, ideme až do NDI. V tretej verzii poznáme plukovníka Romasa, ktorý nás vedie k práporčíkovi Patsyukovi, ktorý nás pri tanci horáka videl na mieste pilotovej roztashuvannya.

Zdá sa, že Pilot zostúpil do podzemia, aby našiel Strelkinu shovanku. Idemo na zostup do podzemia.

Poďme na zem. Na obrazovke cítime zvuk hlasov a bachimo, boli napísané červené slová „Neuroparalytický plyn“. Vilasimo zo zeme a otočil sa k Patsyukovi. To nás nasmeruje na majstra Polizschuka pre OZK. Seržant bude stáť za ďalšou objednávkou z auta s Metro 2033.

Hovoríme s ním, už dal práporčíkovi Bezmaternymu oblek, ktorý je hodný jeho rozkazu. Hovoríme od práporčíka.

Požiadať ho, aby opustil základňu. Zoberme si exoskeleton. Teraz poďme na zem. Idemo pilotovi v Strilkovej skhovanke.

Vіn ležia rany na posteli, dáme vám lekárničku, po ktorej požiadate Vіn, aby vám priniesol protigas. Zrejme zo skhovanky Strilky, poďme doprava do zjazdov, zdvihneme to, bachimo pravotočivá ruža steny, poďme tam. Bachimo kúp kameň, za nimi leží batoh.

Obshukuёmo, vezmite si plynovú masku, otočte sa na Pilota. Tomu sa podarí Nimtsja pomenovať jedného, ​​ktorý má bydlisko na blšom trhu Zvalishchi. Vyberte si meno, poďme k práporčíkovi Bezmaternymu, vezmite si svoje stanovište a zoberme si jomu jogo oblek. Po ktorých cítim dvoch stalkerov na PDA. Dajte Patsyukovi vedieť o smrti Viyskianov pod zemou. Žiadame vás, aby ste o vás nehovorili veliteľovi. Potom musíme ísť do sus_dny boudinka, de mi a PM ryatuvali Mole vіd vіysk. Tam, na tretej verzii, bude Grishka the Shark, od niekoho iného vieme, čo tu zabiť, potom sa porozprávame o obchodníkovi.

Pripomínajte, že Chuv bol zastrelený zo strany močiara. Bіzhimo do močiara, ktorý je známy pri voze zraneného Šakala.

Hovoríme mu, poznáme ostreľovača, dávame mu lekárničku, po ktorej pokračujeme v rozmov. Zdá sa, že vin láka na chvosty apokalyps, aby sme s nimi vyrastali, Ale, po vjazde všetkých apokalyps k vám Šakal nepríde. Mŕtvoly myslivtsiv budú roztrúsené po prívese, hľadajte ich a nájdete tam Shvidkoyovu CPC. Pri prívese bude klamať aj samotný vlasník. (toto je jeden z troch stalkerov, Berger o nich žartuje). Presuňme sa do Kovárne, poďme na blší trh, zistime od Pilota, čo bolo trapilos v podzemí Agropromu.

Potom už vieme pred presunom do Temnej doliny a prechádzame sami. Objavte sa na TD, buďte s pilotom v Besyaku. Berieme centy z Besyaku, hovoríme s Pilotom, dávame mu 5000. Takže veteráni idú do centra. Poďme na Smіtєzvalishche a vezmeme si mei-day vіd Bezmatіrny. Tsіkavo, prečo si zabudol na Zvalishchi? Pozeráme sa na zvintar technológie zanedbanoy. Beztamniy požiadať o pomoc, aby ste strieľali banditov. Sú tu dve cesty: 1- pomôžte a odoberte guľomet a porazte Panzera + bližšie ku koncu posypu od Motherless little help, 2 - prosím pomôžte yogo nafigovi. Po vyliezaní z kruhu vpravo odbočíme pri bare na Panzer a vysypeme všetky informácie. Vymenovanie vikonano. Na druhý deň nás Panzer obnoví do skupiny Akuli. Vieme, že keď sme sa s tebou prechádzali, Rubik a Šakal nás opustili a nie bez pomoci Akuli. Obshukuєmo mŕtvoly Šakala a Rubika, rád ležať. A nie nadarmo, Jackal may PDA, ako to berieme „ako hádanku“. Obráťme sa na Panzer a vysvetlíme vám situáciu. Teraz, vzhľadom na výber informácií, prejdeme k dії. Mali by sme vyčistiť Sharka a vyrastať s Bormanom (vodcom bratov). A prečo vidíme „Whip and Glock“ s klipom na 31 kôl pre koho?

Zayvi + Podiya + Turisti + Lyut

Presuňme sa k Zvalishche, budeme musieť oznámiť Anikanovej: Berger má problémy.
Otzhe, prvý bod je mi ide Shark. No prejdime k Agropromu. Іdemo do Akuli, ale vidíme, že sme našli skupinu a pishov. Dobre, ďalším bodom je Bormann. Išiel som do Bormanna a potom som nasledoval prechladnutie. Idemo do stánku cez x18, čuduj sa, čo je tam Lyuty. Jogo je tiež hlúpy.
Idemo do Cordonu, hovoríme o Anikanovim. Slávne buchnutie tu a pokus o jazdu v Bergeri. Zreshtoy zvyšok poїhav. Quest Viconano. Idemo do dediny Novachkiv. Vovk odišiel a na tom istom mieste je Sprievodca, ktorý Ho žiada, aby poznal turistov, ktorí sa dostali do Sprievodcu. Navyše miesto smradu nebolo prevrátené. Іdemo na miesto armády pod mostom, a nie prejsť nasip, odbočte pravou rukou a bizhimo. V dôsledku toho uvidíte na minimape šprot žltých bodiek. Tse i budú turisti, od ktorých by ste ich mali poslať na pravú cestu. Po prechode od hlavnej úlohy je úloha splnená.
Obráťme sa na Baru. Bіlya prechod Dump - Bar chuєmo yaks pіdozrіle pіdomlennya vіd gangster, yaky požiadať krstného otca dať dáta povolené pomatsat sladkého drievka. Obráťme sa na Cordona.
Na Cordon ideme do tých miest, de mi boli zbavení turistov. Poznáme ich chladné telá, nadávame panne, prijímame quest „Fierce“. Idem do ATP, potrestam banditov a rovno do dediny Novachkiv a poviem Prieskumníkovi o podiele tých turistov. Teraz v Bare. V bari hovoríme zі Slaven, vin poslať Nіmtsya do ... ísť kam, Nіmets yogo tezh, a potom pridáme situáciu do Panzer. Hovoríme s barmanom o myslivtsiv, yakі prišiel pred novým.

Dovira vchenih

Pozrite sa na Yantar. Na Divokom území, keď prechádzate okolo miesta, budete cítiť hlasovú výzvu, ako keby ste jej nerozumeli, ale podstatou je, že náčelník predal Vedmeda a kontroluje body na žraloka. Ideme do Yantaru, mimochodom poznáme skupinu myslivtsiv. Hovoríme hlavou, kŕmime sa žralokom, zdá sa, že čoskoro budeme vinní. No garazd, retribučne cez červený smіtnik ideme do їhnіy tabir a vieme Vedmed. Ak nám hovoríte veľa, prečítajte si to sami. Obviňujeme skupinu myslivtsiv a „proponuyemo“ Vedmedeva, aby išli k radaru, potom obviňuje Nimtsja. Cítime sa pri prívese pod zemou. Obviňujeme zombíkov NATO, poďme na Radar.
Ideme do bunkra, hovoríme s doktorom Brikom, ľudia chcú víno a jogu, aby ukázali Nimets, koľko je chladnokrvných vín. Pre koho je potrebné doniesť x-16 z laboratória nejaké predmety, aby sme dokázali, čo sme tam boli. Prejdime do laboratória (zombie neutrálne?). Keďže potrebujeme Gvintoreza, potom, čo sme narazili na jeden úsek výťahovej šachty do elektrického panela, sú odhalení tí, ktorí žartujú.

Na samotnom štíte bude jeden z 10 objektov. Naozaj potrebujeme len ten, ktorý nám dá Serioga Pinochet (keď sa objavíme, ak vezmeme notebook) (položky si môžete vybrať len tak, čudujte sa, kam ich autor znížil). Hovoríme s Pinochet vin, nabivaetsya ako partner a dať nám nejaký druh príslušenstva, ktoré potrebujeme, ako dôkaz zmeny v x-16. Vyberáme si z laboratória, otáčame sa pri bunkri, preberáme detaily s Brikom, ideme na križovatku a ideme na ulicu, kde nás už kontroluje Pinochet a Burleev.

Expedícia

Hovoríme s Burlєєvim, potom s Pinochetom a visíme. Bіzhimo pre Burleєvim a Pinochet, chráňte ich na ceste pred šnorchlmi. Potim Burlєєv viem. Len čo sme sa zatúlali ďaleko ku kut, de vin, bude neviditeľný prechod k Radaru. Poďme ďalej.
Objavte sa pri radare s Pinochetom, nasledujte ho. Vіn zupinyaєtsya a sіdaє bіlya helikoptéra a ideme do Burlєєva. Ten pre našu blízkosť sa stáva nepriateľom. Prídeme autom, zamiešame jogu a pošleme Pinocheta do Panzera. A náhodou kráčame 10x. Idemo cez dirka v parkani, vrazime to do monolitickej cesty, prejdeme v x-10. Na minimape sú 3 bodky. Divimosia PDA - tse Vovk, Strilets a Primara. Poďme k mozgu vimikacha vipalyuvacha, hovoríme z Strіlkom. Ten smrad žartuje po ceste do Mŕtveho miesta. Keď sa presťahujete do Nimtsya, zdá sa, že to vedia a môžeme sa obrátiť na Yantara. Kombinovaný analyzátor. Vyzerá to ako z laboratória na ulicu. Dalі k hlavným bránam laboratórneho komplexu, cez ne odbočte doprava a choďte do Yantaru. Priamo do bunkra vchenih, ale bachimo, kým tam nebol Nimtsya, vcheni vyliezol a zavolal. No, čert s nimi, poďme do Baru k Panzerovi a vytiahnite to z nového kobylky. Zdá sa, že potrebujeme profesora Fomina, nie Brika a Burleeva. Pinochet Panzer už bol poslaný do továrne a my ideme na Borgskú základňu a spojíme analyzátor a psi-sholom k profesorovi Remezovovi. Niekto vie, že Fomin môže byť na Yantare. Presne tam.

Profesor Fomin

Idemo až k bráne do areálu x-16, pravák k bagru. Profesor sa váľa v priekope medzi rúrami. Obshukuёmo jogo a zapnite DP. Po prechode s nami namazaný nás skontroluje náš starý známy Shark so svojimi chalanmi. Obviňovať všetky nafіg a obshukuєmo Shark Obráťme sa na Baru, dopovіdaemo Panzer. Vіdpravlyaє us shukati artefakt svіtlyak pre Remezova. Po obvinení z toho, že expanzia artefaktu prestala cirkulovať v zóne a mala podozrenie, že padne na gang Lonka-Razor.

Artefakt "Svitlyak"

Poďme do Kováčskeho domu, poďme do tunela s anomáliami. Porozprávajme sa, dostaneme sa na koniec tunela, uvidíme mŕtvolu viródky, v novom bude Svetlyak. Otočte sa späť k Baru, pozrite sa na artefakt do Remezova. Vіn rozpovіst k nám, scho "svetlyak" poach vikoristovuvatyvatsya ako droga. Hovoríme s Panzerom, ktorý dáva za úlohu požiadať skupinu Lonka-Razor o pátranie. Abo ich poznáme, alebo ich „borg“ vyrieši.

Skupina Lioni-Britvi

V popise zavdannya je uvedené, že warto treba hľadať v Pripjati a na stanici 1. Pôjdeme do Pripjati, bіzhimo až do budіvlі, kde bola skupina Poshuk na klase. Stoja tam 3 monolity, hovoríme o Deimose. Vіn є správca "monolitu" a Nіmets yak bi zakladá neutrálne stosunki s Monolitom prostredníctvom nového. Potom ideme na stanicu 1. Ideme vpred pozdĺž miesta, ideme na kontrolný bod Viyskovykh, hovoríme z Kuznetsovym. Vіn povedzte mi, aké je tu písmeno „Poshuk“ a povedzte nám adresu na 9 rokov. Poďme k prechodu k sarkofágu, Bachimo ešte jeden kontrolný bod Viysku. Hovoríme z Yaroslavkinim, vieme, že "Poshuk" sa narovnal k sarkofágu a bodu prechodu na stanicu 2. A je samozrejmé, že Pinochet je na kontrolnom stanovišti. Poďme tam. Kontrolný bod Bachimo viyskoviy. Hovoríme o Pinochetovi (poručík Černenko), ktorý dokazuje, že banda Razorov pracuje v podzemí Agropromu a ťahá, že tu na „monštrách“ prechádzali „veteráni Zoni“. Prechádzame k sarkofágu. Míňame miesto, kým sa dostaneme k Slavenovi s jeho skupinou. Zo Slaveny vieme o súradniciach prechodu zo stanice 2 na Mertve Misto a o tom, že Shustry nám môže pomôcť s oblekom, pri neopatrnom presune podzemkov do Agropromu. Na mŕtvom mieste mi z stanice 2, keď sa neskonzumuje, budeme hodení do Yantaru. Ale od Amber, spevavo, to bude stále ako shvidshe na Kordon, nižšie od CHAES!? Poďme teda na stanovište 2 z prechodu zo stanovišťa 1. Bude to teda bezpečnejšie a bezpečnejšie. Zrejme zo sarkofágu odbočte k veľkým bránam a choďte na stanicu 2 a choďte k pivnichno-shidným bránam. Prejdeme cez ne, odbočíme doprava, ideme. Poznáme na ceste k "monštrum" a šprot mŕtvol veteránov, rovnako ako guľomet. Demo je viac, poznáme ešte jedno „monštrum“, vybrúsené mŕtvolami veteránov a banditov. Bachimo pred ním je brahma, ideme do nich, prejdeme.
Objavte sa na Yantare a poďme do bunkra vchenih. Remezov sa tam presťahoval s kolegom. Hovoríme s Remezovom, je potrebné vedieť, čo je biologický objekt, čo je lož. Je to jasné, pomôžte mi. Shvidko bіzhimo v x-16, probіgaєmo її, v blízkosti tunela narazíme na monštrum s pumpovaním. Usuvaemo jogo, obshukuemo, odbočka na Remezov. (Hlavne som vzal quest lietanie, navrhovali súdruhovia)
Prechádzame do Cordonu (tam je taký prechod, neotupujte). Teraz to virishuєmo urobte od Shustrim. Hovoríme s vami o kostýme od zakhistu, že by ste mali požiadať o 3 artefakty: „Zlatá Ribka“, „Svetlo mesiaca“, „Nočná hviezda“. Odnášame oblek zo Shustroya, pijeme v Agroprome, ideme k zemi. Idemo až po skhovanka strelca, biť vchod do nového bachimo 3 mŕtvoly. Prehľadávame mŕtvolu Lonka-Razora, nesplníme úlohu. Cestou do baru na meno Bachimo Anikanov, ktorý so svojou skupinou vypije fľašu vodky. Čoskoro sme išli do Panzeru, ako sa zdalo, po potrestaní virishiti Lenya-Razor. Nimtsy nemal najlepšie myšlienky a inšpirovalo ho to cvičiť na Panzer nadali. Rovnaké informácie sa zdieľajú s vlastnými: na Dead Place sa môžete najesť cez anomáliu otvoreného priestoru, ako poznáte kódovanie dverí v x-10, a navyše tam môže ísť skupina, akoby sa otvorila. dvere. Hovoríme s Hackerom Leneym.

Robot pre Lukasza

Ak sa prosím pokúsite borg, môžeme s Lukashom zdieľať veľké množstvo informácií. Poďme na základňu Svoboda, povieme Lukashovi všetko, čo vieme, medzi tými, ktorí sú Lektor vtik iz Rezanniy z vlasnoi volі. Berieme 500 000. Idemo do radaru a laboratória x-10.

X - 10

Ideo do bodky, pridelené PDA, s kontrolou nákladov. Poskytli dva spôsoby, ako rozvinúť zápletku:
1. Neuspejte vo výzve a hrajte posledné kredity.
2. likhtar vimikaemo, v rukách sa nič nestrihá. O deň sa objavia naši starí priatelia, opravia dvere a nám zostane menej, aby sme ich nasledovali.

mŕtve miesto

Objaví sa v Mŕtvom mieste, hovoríme od Vovka, ten rev, že smrad z kancelárie primátora a Strelkom zviazal celú skupinu na odchode. Bіzhimo pre Vovka. Hovoríme zo Strilkom, potom zažijeme na základe lektora Rezannyho a Burleva. Nanovo sa rozprávame so Strilkom, Burleev a druhý kamarát pre nás začínajú strieľať. Poďme sa s nimi vysporiadať, budeme pokračovať v rozmovu zo Strilkom. Všetci, krіm Rezanny, choď, hovoríme od Gosha, vezmi Kalash z krabice, nechaj ho ísť k tebe a utekaj s ním na okraj lokácie. Hovoríme s Rezannim, prijímame quest.

Prieskum

Prejdite k bodom uvedeným na mape. V budúcnosti budú na farme apokalypsy - Veteráni zo Zoni (akoby vo svojej dobe pomáhali Bezmatkám, dáme vám patrónov). Držme krok s banditmi na ostrove Bormann a Leninovom námestí. Obráťme sa na Rizany. Rozprávame sa s ním, ideme rovno do Pripjati po Poshuk a sami sa tam lijeme až do apokalypsy.

Svoje medzi cudzími ľuďmi

Poďme k Bormannovi, dajme Nimtsyu Vzal som jaka z apokalypsy. Šaty si necháme v krabici v poradí Bormann, poďme sa zobudiť s apokalypsami. Vychádzajúc zo zhromaždení poznáme v jednej z miestností apokalypsy názov "číslo IX". Nemci sa vydávajú za zombíkov, dajú vám prácu.

Perevirka + Robot pre apokalypsu

Míňame body vyznačené na mape. Jednou z nich budú mŕtvoly Vedmeda a kontrolóra. Obráťme sa na „číslo IX“, ktoré nás zavedie do tábora apokalyps. Tam sa bavíme o čísle XIV, rozdávame vrhač ohňa a pomáhame ničiť virodkiv. Po dokončení úlohy sa obraciame na „číslo XIV“, rozkaz nikam nechodiť z tábora. V procese „hitannya“ ide až o uväznenie Sharkových myšlienok. Pridávame na číslo XIV, prijmeme FN 2000 a príkaz na zníženie počtu myslivtsiv. Vikonavshi virushaєmo perevіrit periférie. Hovoríme s Besyakom, „dávame“ nápad. Otočte sa na „číslo XIV“, pozrite si nové na „číslo IX“, Aa, ktoré má svoj vlastný riadok, na „číslo X“.

Poluvannya na Virodkiv

"Číslo X", uveďte požiadavku na vyhľadávanie a zoznam 4 typov.
Yakshto go zliva doprava.
1. Za drevenou búdkou za adresou vul. Ryabko 99 (є ešte jeden taký budínok, ale tam bez matky)
2. Za mostom
3. Zmáčame toho druhého o cenu, ideme do stúpania, otočíme sa doprava, tam budú drevené puky, potom garáže, postup obzerania púčikov, tam som usadil 3 bastardov.
4. Zdvih garážových brán do 5 plôch, v prípade potreby budeme stáť ZIL, 1 pid'zd.
Pomôže vám vrhač a guľomet.

Vtikach + CHAES 2 + Zlyhanie

Po spustení 4 bastardov mám pocit, že potrebujem vedieť, že to stojí za to.
Naša cesta k mostu, kde bola zavalená 2. Virodka, tam bolo počuť profesora Mons.
Hovoríme s ním. Po dokončení dialógu 2 vývoj zápletky:
1. Poďme do Mons a pôjdeme do Besyaku a skopírujeme CPC, potom to prenesieme na „číslo X“, povedzme o vstupe, dáme vám vedieť, že flash disk sa stratil, keď sťahovanie (de shukati náklady mitka, shukati pid zostupy). zavolajte na „číslo X“. Rozmov z neho nič dobré neprinesie.
2. Valim Monsa. Ideme do Besyaku a kopírujeme zmist CPC, potom nesieme jogu
"Číslo X", vin vіdpravlyaє na ChAES, poznať a prekonať výhodu.
Virushaemo na ChAES 2. Ostreľovači sa usadili na dahahs, "neexistuje žiadne kliknutie s dzhobom."
Prejdime na CHAES 1, s Jaroslavľom hovoríme o ZIL. Na ЗіЛі doїzhdzhaєmo pred bránami z prechodu na CHАES2. Napadnú nás gramofóny, pomôže vám guľomet (hlúpo v chvostovej skrutke). Prinášame ZIL od MR. „Číslo X“ vám pripomína, že na ďalekohľady v škole upozorňovali a pomáhajú sa navzájom spoznať. Poďme do školy k Bormannovi, uvidíme nové číslo X, keď sa s vami presunieme do školy.

Zlomyseľnosť

Zdá sa, že nám vzali všetky prejavy a že by sme mali sedieť súčasne s Foxom. Lisits skontroloval začiatok bitky v MG, stiahol to nižšie a zlepšil moment jazdy v obrane a vyčistil MG pomocou Apokalypsy (brnenie môžete zdvihnúť v rytme alebo môžete hádať o snímka obrazovky v škole). Vіd Slaven vieme, že Berger sa snaží uniknúť a jogovať v sedadle brnenia. Panzer hovorí, že Berger odišiel do ChAES2, sme naštvaní na dobrodružstvá.

Prenasledovanie a finále

Po dobehnutí Bergera spojíme a potom zapneme inštaláciu (automaticky zapneme), prižmúrime a zamračíme Berger and Co.
Prejdime na CHAES1, hovoríme od Slavena. Kіnets.

"Dovg. Philosophy of War" je mod, ktorý zanechal majestátnu stopu v histórii takého kultového sveta, akým je S.T.A.L.K.E.R. Vin si požičiava svoje peniaze pre potešenie z jeho majestátneho oddanosti svetu hry a detailnej interpretácie deja. Ešte by som chcel povedať, že fanúšikovia šarvátok a inej akcie budú za všetko trápnejší, čriepky módnych trendov, predbiehame orientácie na prelome dejovej línie a problém hlavného hrdinu.

Samotný príbeh je pokračovaním deja pod názvom „Apocalypse“, ak ste však nehrali v prednej časti, neprinesiete veľa nepohodlia, časti série sú nezávislejšie. Návod na "Stalker: Debt. Philosophy of War" má podať správu o zväzku, takže sa pripravte na to, že bude bohatý list, ktorý bude najviac vykazovaný.

Návod Stalker: Borg. Filozofia vojny je klas

Nie je ľahké uhádnuť, začíname v bunkri, aby sme porazili Cordona. Porozprávame sa s bojovníkom a potom sa porozprávame s Bergerom, prevezmeme úlohu a rozbijeme ju o hlavu, ktorá nás hodí na Pripjať.

Začnime prehľadávaním DK (kultúrnych stánkov), ak chcete viac, nebude problém vedieť na mape, no o každej zmene pridajte screenshot. Tam poznáme potrebnú skupinu a teraz je objednávka čo najjednoduchšia. Hovoríme zo Slavena, potom z kože ľudského stáda a ja sa obnovujem zo Slavena. Chápeme, že Bergerova matka nič nechce, všetko bude musieť urobiť sám. A teraz je to virushaєmo, môžete nájsť informácie: nakupovať, kradnúť, kupovať a predávať – v bare. Ak však chcete dokončiť nudný spôsob, pridajte trochu kukučky.

Najlepšia možnosť prechodu je nasmerovať si to na radar, v niektorých miestach sa poter oproti pôvodnému nezmenil, ale to nevadí. Je potrebné sa porozprávať s Lukoshom a narovnať sa do armádneho skladu. Poznáme kapitána, ktorý potrebuje našu pomoc. Vaughn prisahá, že pomôže chorému detskému lekárovi, keďže je v base Svoboda. Nemáme nič skladacie, dosiahneme mesiac, povieme výberom, dokončíme quest. Pes si hneď vezme ďalší, ktorý skôr pozná inzulín pre chorých, ktorý je známy od Sidoroviča v bare. Tim, podľa nás by náš výlet nebol tak ďaleko bez dôvodu.

Návod Stalker: Borgská filozofia vojny - problémy s barmanom

Dať si drink v bare, zbaviť sa všetkých Zhorikových rečí, niet inej cesty. Neponáhľajte sa začať ružu s barmanom, aby mal niekto problémy s tromi myšlienkami, na hodinu vás len omráči a ak sa zobudíte, musíte zapnúť trocha prefíkanosti. Prichádzajúci granát F1 Yermolov okamžite hodený do qiu triytsyu a yakscho zalishivsya to dosiahnuť nožom. Po zvyšok dňa sa musíte porozprávať s barmanom a, samozrejme, vyzdvihnúť svoju reč, keď opustíte bar. Dali priamo na bicykli Andorra її tam už je ohrada, ktorá vás nasmeruje do Voronina.

Návod Stalker: Borgská filozofia vojny - Voronin

Z úvodného dialógu s Lukashom máte na svedomí šľachtu, pretože kvôli nespokojnosti so situáciou, ktorá sa vyvinula na radare, črepiny jogínskych chlapcov premrhali vtip cez záhyb. Zavdyaki do šťastnej nálady a Voronin je tiež nespokojný so situáciou, ktorá sa vyvinula, a tiež môže spievať na nás, že máme spivpratsyu so slobodou, tu je prvá voľba, ktorá je potrebná, aby bol vážny - pridajte sa k radom Borg, inak budú o ňu všetci ukrátení.ale pracujte aj na novom. Vskutku, najlepšou voľbou je vstúpiť do druhej ohrady, črepy vstupu nenesú vaše vlastné nedostatky. Inšpirovať vás však ako amatéra slobody budete nezničiteľné rozhodnutia, ako keby ste sa vlievali do deja. Ak chcete odviesť prvého veliteľa Voronina, rozíďte sa s Panzerom, ktorý je plukovníkom za tým bláznovstvom. Nechoďte príliš ďaleko, a tak hovoríme Grishe, aby ste odstránili dodatočnú úlohu.

Návod Stalker: Borgská filozofia vojny - inzulín a ďalšie úlohy

Teraz je potrebné pre jedného neskorého vikomta 3. hlavu. Pre klasu pozerajúceho na informácie tmavé údolia, na to sme virushaєmo pred hovorom. Tam nás skontroloval ostreľovač, ktorý je akýsi bohorovný, takže ho pozorne poznáme a odnášame Dragunovu skrutku. Ísť do TD, chatovať s veteránmi zóny, potom je potrebné sa porozprávať s Veprom. Vіn poslať vedúcemu zoskupenia, aby sme mali zásadu kliknúť. Lyuty je známy v budúcnosti cez laboratórium, ako keby priamo z našej roztashuvannya. Keď sa s ním pohnete, musíte ísť dole do laboratória x-18. Hlavným nepriateľom bude poltergeist, ktorý sa nachádza na nižších úrovniach. Potom vyberieme krabicu s náradím a vieme, že dvere sú pevné, všetko tu bude profitovať viac ako čokoľvek iné.

Dali ruhaєmos pri tankovaní bicykla. Hovoríme o stalkerovi, ktorý sa má postaviť nad dvere, potom ho zdvihneme na ďalší navrch a nadviažeme dialóg s Besyakom. V hodine dialógu dostanete informácie o prírode, odhalia sa vína, čo je vám zrejmé, predtým sa od dirigentovej požiadavky odoberie dodatočná úloha, aby sa skupina dopravila na miesto. stanica. Teraz priamo do továrne. Je ťažké poznať vodcu zbojníkov Bormana, ako dominantu vín, aby bol na misii Borová z mesta Čornobil. Potom sa dialóg s ním končí, rovno na farmu. Z prechodu do kordón-tmavej doliny je poplatok. Prehľadali sme všetky domy, v jednom poznáme Kovala, ktorý je šéfom kontroly za bláznovstvom. Ak chcete dokončiť prvú časť úlohy, musíte sa s ním porozprávať.

Teraz je potrebné ísť do kordónu. Už je tu kontrola s gangom myslivtsiv a psiv, ktorých treba vyčítať do posledného. Priamo na okraji automobilového dopravného podniku, ale keď vyrastiete, je potrebné v utajenom režime nezdvíhať banditov. Teraz je úlohou spoznať Sidoroviča a nabrať inzulín z nového. Zároveň, keď dal Sidorovič čas inzulínu, povedzte nám o tých, že 3 chlapci v bunkri majú všetkých súdruhov v službe, potrebujú to. Keďže všetci zaspali večným spánkom, opäť hovoríme Sidorovičovi, aby sme mu pripomenuli, že potrebuje aj inzulín. Teraz varto vyjasnite situáciu s Bergerom. Po rozhovore s ním si zmeníme mená a naštartujeme veselú náladu cez celý zoznam našich neduhov, na ktoré berieme zálohu. Na kontrolnom stanovišti ešte raz zavolali a potom požiadali šéfa, aby sa otočil k baru. Ak sa vám stane, že prejdete, aby ste dokončili bicykel, a ak dôjde k nejakým šarvátkam, kontrola nie je varto.

Potom, keď ideme do baru, zavolá nám Lukasz, čo je podľa mňa dobrý obchod. Ukázať, že úloha inzulínu zlyhala, a teraz je potrebné, aby sme poznali Panzera, aby sme nahnevali všetky informácie. Porozprávajte sa s hackerom, vieme, že Berger potrebuje nejaké údaje o inej osobe.


Návod Stalker: Povinnosť

Úloha musí byť prevzatá z Panzera a zrútená na základe slobody Lectorovi cez vojenské sklady. Tam môžete vidieť, že zároveň nemôžete nič robiť, že je potrebné pripomenúť Lukashovi. Prostredníctvom dialógu budete vedieť, že lekári vzišli s chorobami. Nikto nič nevie, ale povedať Lukášovi nič konkrétne, na to sme na radare virhay. V tejto chvíli je jasné, že sa ukazuje gravitačné pole a akcia, ktorá je pohltená prestrelkou s veľkým počtom účastníkov. Je to škoda, všetko sa na vás bičovalo, takže cez cebru prerážame olovo na vidlicu. Keďže ho pilo len pár ľudí, otočili sme sa späť k Panzerovi, pripili sme si k baru, čím sme si zničili spánok. Po dodatočnom termíne to tehotenstvo ukončíme.

Šéf veteránov

Úlohou je opýtať sa na mňa, tak sa pripravte na hodinu čakania. Pre klas je potrebné ísť do NDI "Agroprom" a tam poznáte Rómov na 2. verzii. Po prenesení na práporčíka môže byť v inventári horákový tanec a pre pomoc swagu poznáme informácie Pilota. Dali, treba zostúpiť na zem pre Pilota, ktorý chce skúsiť šťastie a nájsť skhovanku. Po niekoľkých sekundách bachimo chervony napísal a počul hlasy, mittevo sa zoskupil a ponáhľal sa späť. Dali práporčíkovi a predákovi pre OZK. Poznať jogu, zdá sa, že v budúcnosti, v budúcnosti, bude auto. Nadrotmajster už dal veteránovi oblek, takže môžeme tiež povedať, že to necháme na pokoji, ako základňu.

Vraciame sa späť, poznáme Pilota, ktorý prelieva krv a nemôže žiť bez plynovej masky, ktorej musíme stačiť. Len čo vyjdeme zo skhovanky, odbočíme doprava, kým si nespočinieme na východe, stúpame a trikrát doprava, viac prelomená stenou, do ktorej je potrebné vliezť. Batoh s plynovou maskou si ľahnúť za hrnček kameňa, zacvičiť si jogu a obrátiť sa na nášho kamaráta. Okamžite s ním nehovorte, črepy zustricha sa prenesú do sály. Teraz je potrebné otočiť oblek a vziať kostru. Rozmovu dali zápletku, ako chytiť naše PDA, je dôležité pochopiť, a trochu pozitívnejší Žralok a Šakal. Zároveň to nie je také dôležité, je potrebné sa otočiť pred praporčíkom a povedať všetky prijaté informácie.

Dali ružicu lepšieho a ešte lepšieho na pitie v budúcnosti, de Bulo vryatovano Mole z Tіnі Chornobil. Lezenie na tretie na vrchole, zustrinemo Shark, ktorý je rovnaký a pohybuje sa ďalej. Je potrebné s ním prehodiť pár fráz a otvoriť dialóg s obchodníkom, nejaký rev o streľbe zo strany močiara. Nakoniec to urobte v meste, kde ste virushaemo na močiari. Bude tam vagón a vedľa Yakoua leží ďalší účastník cesty, Šakal. Došlo mi, že sa musíme porozprávať a potom by sme tam dali ostreľovača a dali mi lekárničku. Z dialógu je pochopiteľné, že ho skupina „Apocalypse“ sleduje a teraz sa im náhodou podarí zaspať navždy. Pomáha nám aj Šakal Ale – modlite sa. Po premene všetkých na bezduchosť tela sa obraciame na Šakala a Bachimu, čo je výsledkom injekcií na suspіlstva. Ak je veľa mŕtvol, treba hľadať, poznať KSČ, zavolať vládcovi Prudky a ak uhádnete zoznam mien ako Berger, tak sa ukáže, že jeden zo stalkerov, taký vínny šukav . Telo Yoga pokojne leží pri prívese.

Teraz je potrebné obrátiť sa na blší trh, ktorý sa nachádza v Zvalishchi. Berieme informácie o dungeone NDI v Pilotovi. Dal suprovidna misiu TD. Strávili sme veľa času na mieste, ideme do Besyaku, ktorý nám dáva centy. Vďaka súdruhovým zásluhám 5000. Vieme, že veteráni smerujú do centra. Volám starého dobrého Smіtєzalishche, de otrimaemo SOS z Matky, vіdpovidaєmo na tse prohannya o pomoc virushayuchi na tsvintar, de “Tin Chornobil” buv kontstabir. Je ľahké dokončiť rozkaz od nášho súdruha, postrieľať všetkých nepriateľov. Tu môžete počkať na nejakú radu, ale ešte lepšie je, že vám poskytnem ďalšiu pomoc, a to z nasledujúcich dvoch dôvodov: sú mestá na dohľad napríklad guľomet a zustrіch z cim. Pre splnenie úlohy je potrebné obrátiť sa na Panzera, ktorý nás usilovne kontroluje pri bare.

Čoskoro je potrebné vidieť postavu, je potrebné sa spojiť so žralokom. A ako sa zdá, zvyšok virishiv, že Rubik a Šakal žili príliš dlho a hodina sa skončila. Nechoďte však do vojny, je potrebné prehľadať mŕtvoly, nikam sa neponáhľajú a kontrolujú nás zdola, aby si vzali PDA Šakala. Všetci pripomíname Panzera a dávame jedinú úlohu – vyčistiť žraloka a pracovať tak, aby sme zvyšok cesty naraz rozbili s Bormannom. S ktorými nám pomôžu naši zázrační priatelia - bič a glock.

Turisti a sprievodné questy

V mene Anisimovej vieme, že Berger má nejaké problémy. V tejto chvíli majú prednosť Sharks a Bormann. Prvý sa vo svete neukáže a druhý tiež. Ale ísť do centra mesta všetky rovnaké varto. Shodo Berger, potom jogo skúšal jazdiť v Slavene, ale nemôžem, išiel som do toho. Úloha je splnená, po ktorej je virushaemo na Novachka do dediny. Vovka vystrieda sprievodcu, ktorým prileteli turisti, a požiada vás o pomoc. Ide pіd mіst na príspevok k bojovníkom, žasnúť nad radarom a bachimo zhovti tsyatki - turisti. Hovoríme s hlavou a dokončíme quest. Priamo k baru, pivo preskakujúce za krstným otcom, späť do Cordonu uprostred, kde páchli turisti, smrad mŕtvych - prijmete úlohu "zúrivé" (obv'yazkovo obshukat dievča). Na ATP sme nahnali všetkých banditov a až k Dirigentovi, aby sme dostali všetky odpovede. V Bari, sustrichaemo Slavena, sa presunieme k Panzerovi a potom k barmanovi.


Vcheni

Idemo na bicykli Yantar, na DP preberieme informácie o Vedmedya a Shark. Idemo ďaleko, skupina myslivtsiv, hovoríme s hlavou a hľadáme žraloka. Jazdíme v myslivtsiv a hovoríme od Vedmeda, ktorý nás ničí. Prechádzame cez rad zombíkov, ktorí sú nahnaní a zničení na radare.

Priamo do bunkra a porozprávajte sa s doktorom. Pre potvrdenie poďme na x-10. V skutočnosti nie je potrebné zbierať predmety vo všetkých laboratóriách, zobrať notebook a ukázať sa ako stalker, vziať ho partnerovi a vziať si tento predmet. Pozrime sa na ostatných lekárov, uverím a pôjdem na ulicu. Tu hovoríme o Burlєvim a Pinochetovi. Ponáhľali sme sa za nimi a bránili sa, cestou Burleeva sme zistili za rohom, virushaemo tam, lebo tam sme išli k Radaru. Pinochet zupinyaє, poďme do Burlєєva, zavezieme sa a obshkuєmo, hovoríme s Pinochetom a ideme do baru. Topaemo v x-10, tam na mape vidíme Vovku, Strilku a Primary. Vimikaemo vipalyuvach mozog a hovoríme z Strіlkom. Virushemo Burshtinovi. Ideme do bunkra, rozumієmo, nie sú tam žiadne vchenih, späť do Panzer. Idem na základňu za Sholomom Remezovom. Volám späť do Yantaru.

Bіlya vorіt x-16 pravou rukou, na mape bude znak mŕtvoly, pozrieme sa, vráťme sa. Na ceste si spomeňte na žraloka, choďte s granátom a až k Panzerovi. Berieme za úlohu hľadať artefakt. Nebudú žiadne problémy, všetko je na mape. Po pátraní zisťujeme, aká je cena lieku a treba nájsť aj Leni-Razor.


Іdemo do Pripjať až do budіvlі, de bouw "poshuk" na klas. Hovoríme o záchrane monolitu. Poďme na stanicu 1, na prvej kontrole hovoríme s vedúcim, potom ideme k sarkofágu, ďalší kontrolný bod, hovoríme s vedúcim a priamo na posledný kontrolný bod za Pinochetom.

Na kontrolnom bode zvuku Viyských a po túlaní Pinocheta uvidíme, že Žiletky sa prekupujú v podzemí poľnohospodárskeho priemyslu. Potrebujete dostatok oblečenia u Shustroya na kordóne. Idemo do sarkofágu. Prechádzanie cez lokalitu Slaven, ktorá dáva informácie o stanici 2, že mŕtve miesto. Ideme na stanicu 2 z prechodu zo stanice 1. Zrejme zo sarkofágu ideme k veľkej bráne a ideme na stanicu 2. Prechádzame bránou pivnіchno-skhіdnі, za cenu úniku mŕtvol vojnových veteránov a samopal. Potom ešte jeden nákup tiel Veteránov spolu s banditmi. Poďme cez bránu, akoby boli priamo pred vami, oni sami sa opierajú o Yantara. Remezov je priamo v bunkri úradníkov, ktorí žiadajú objekt preskúmať.

Priamo do laboratória je tam chalan s pumpou, poznáme ho a vráťme sa k lekárovi. Dali do Cordonu cez prechod do Shustroy pre oblek. Barter sa skladá z 3 artefaktov, takže nemôžete spať cez mod (ktorý sa zvyčajne nazýva „spawner“), alebo sa nemôžete poblázniť. Kostým berieme z podzemia. Priamo k Strelkovej shovanke prehľadávame mŕtvoly a neplníme úlohu. Idem k Panzerovi, porozprávam sa s ním a vezmem si informácie o anomálii, aby som sa dostal na Mŕtve miesto.

Teraz na Borg mi to nie je praktické. Poďme k Lukashovi, povedzme všetko, čo vieme. Dali v radare a na x-10. Poďme k značke na mape, vyberieme zapaľovač a odnesieme ho. Poď Vovk a іnshі, v MG hovoríme s stop a choď za ním. Hovoríme s nami, jazdíme v Burlєєve a hovoríme znova so Strilkom. Vezmite AK-47 z haraburdia a nazdoganaєmo Razany, aby ste prijali úlohu.

Bіzhimo do bodky, tam porazil apokalypsu, odtiaľto a pomôžte Bezmatkám. Vikonuemo zavdannya i do Rezany, vіde do Pripyat pred apokalypsou. Rozprávame sa s Bormannom, poznáme všetko oblečenie a po stopách zombíkov. Vstaň jeden a vezmi si deň. Idemo do škvrnky, Bachimo mŕtvola, ktorá sa otočí. Berieme úlohu toho vrhača ohňa, jazdíme vo virodkiv. Otáčame sa, prechádzame sa v kempe a poznáme žraločích ľudí, hneváme sa na nich. Vo veľkej miere medzi „číslami“ a napríklad „X“ preberáme úlohu.

Jazdíme vo virodkіv, nie je ľahké ich poznať v popise úlohy. Dovoľte nám pripomenúť, aby ste šli k bodu na mape. Zbijeme doktora, vezmeme PDA, skopírujeme informácie z Besyaku, PDA dáme Bergerovi.

Idem pre flash disk, ktorý leží pod hromadou ďalších vchodových dverí, vidím Bergera.


Berger zisťuje, že škola má dosť, poďme k Bormannovi, čo je nás virubuy. Cez zradu nás vedú k v'yaznitsa, de mi hovoríme s Líškou. Potom pocítili výkriky, hovorí sa z Líšky, že je prevzatá z novej. Čistíme brázdu, hovoríme, so Slavenom, ďalej k Panzerovi a za Bergerom. Po dialógu sa psi-inštalácia zapne, hovaєmo a posterigaєmo za smrť Bergera. V ukážke chameri k CHAES. Na ktorej pasáži je dokončená "Stalker: Borg. Filozofia vojny".

Modifikácia Last Day, keďže sa vyvíja na základe Call of Chernobyl a ťahá sa do atmosféry Misery, rozšíril som systém služieb a oddelenie výberov. Inovácie sú plánované priamo pre ďalšiu verziu 1.3. Gravtsі matimut mozhlivіst poslugovuvat viac ako dvesto modelov zbroї.

Pre systém výberu bolo implementovaných 153 detailov, podľa 51 detailov typu hustoty pleti, so zlepšením maximálnej autenticity a naozaj výrazným výberom detailov, ktoré sa v nej nachádzajú. Tento aspekt má rovnakú hodnotu, ako je opísaný, rovnako ako všetky obrázky
Je možné opraviť menej opotrebované alebo správne detaily, pri ktorých je šanca na úspešnú výmenu spočívať v kvalite detailov. Pridalo sa 13 opravných súprav, vrátane 10 pre typ kože stovburu a 3 ďalšie diely. Bolo možné opraviť pancier s nízkou (nulovou) frézou a možnosťou modernizácie (zmeny kapacity) panciera, pre dodatočnú výmenu dielov za nižšiu, vyššiu kvalitu (ako vyššiu, s viac opotrebovanými dielmi, ako aj nižšie, s opotrebovanými časťami).

Pre nový systém bolo rozložené autoritatívne používateľské rozhranie. Opravy a modernizácie sa teraz vykonávajú bez prerušenia cez pleskáče, kožné biele sú inštalované od 19 mechanikov. Aby vyhrali, je potrebné zostať pred mechanikom (ako mechanik vrážd - prístup k pražme, kde je veľa nového, nebude žiadne okolie)
Hodina na prácu na jedno sedenie – 5 minút skutočnej hodiny
Keď vikoristanny bream, zі zbroєyu v rukách (ako to nie je podporované AWR), model prázdneho bream bude nahradený modelom bream z vylisovaného do nich, často razbrannoy zbroєyu. Pri vznášaní sa nad brnením v inventári sa objavia ďalšie podrobnosti (napríklad smrad) a navpaki. Zoznam vhodných dielov na brnenie nájdete v popise brnenia.


Výber sa vykonáva prostredníctvom kontextového menu konkrétnej položky. Disekčný nástroj je zahrnutý pred počiatočným príkazom na agregáciu kože. Pri triedení sa automaticky odstránia všetky nainštalované doplnky (mieridlá, granátomety, tlmiče), ako aj všetky kazety, ktoré sú v zbrani. Informácie o všetkých ostatných detailoch a adonis sa zobrazia v pokynoch, ako keby bolo PDA prihlásené.
Implementované vyvolanie podrobností, ku ktorým je možné pristupovať cez kontextové menu podrobností. Opraviteľné diely, opotrebované aj hrdzavé, s vynikajúcimi hodnotami pre úspešnú opravu
Pre aktualizáciu detailov bolo prenesené vlastné rozhranie, ktoré bolo rozšírené pre zlepšenie maximálnej možnej interaktivity, no ak nie, tak nie na rýchlu opravu (na streamovacej verzii pridanie jedného detailu do menu 5).
Podrobnosti o potrebných nástrojoch, ktoré boli pridané všetkým obchodníkom, ako aj ďalšie materiály - mastná a čistá reč a ganchir'ya.
Pilník - na opravu uzáverov, boj s larvami uzáverov
Čistiaci tyč - na opravu kmeňov a plynovodov


Leatherman Tool (ktorý sa tiež používa na triedenie brnenia a dáva sa na začiatku grilu) - na opravu USM. Ako nástroj, potrebný na opravu konkrétneho dielu, nie je v inventári gravírovanie, rozhranie bude viditeľné, ale obrázok nástroja bude sivý.
Rіdini, scho vykoristovuyutsya pіd hodinu opravy rôznych častí, uvedených v popise konkrétneho nástroja. Ako môže ganchir'ya zvíťaziť nad rôznymi predmetmi (ako sú kusy látky a obväzy, až po ganchirkovove masky a iné), yak є alebo pomstiť svoju vlastnú látku.
Samotný skript na výrobu látok na úpravu Axebeardovho FieldCraftu bol prepracovaný.
Šanca na zhodu detailu je súčtom jedinečnosti toho istého detailu samotného s jedinečnosťou oboch doplnkových materiálov.
Základná šanca na aktualizáciu podrobností je zobrazená nad obrázkom podrobností pre hodinu rozhrania
Šanca na materiál kože sa zobrazuje v pravej ponuke na výber konkrétneho materiálu
Ak si vyberiete prvý alebo oba materiály, dôležitejšia hodnota sa zobrazí nad obrázkom detailu s jasným označením (zmena farebného pozadia detailu a zeleného indikátora farby, ktorý bude indikovať dostupnosť tovaru)
Ak sú podrobnosti úspešne aktualizované, na obrazovke sa zobrazí druhá poznámka, ktorá obsahuje názov aktualizovaných podrobností

Aktuálna verzia úpravy na stránke:

Merezha unikla informácie o Stalker Part 3! Dzherelo, blízky maloobchodníkom GSC, povedal o plánoch na 3. diel S.T.A.L.K.E.R.

Otzhe, scho naraz:
Medzitým GSC v mysliach veľkej anonymity začalo vydávať tretí diel Stalker 3. Momentálne sa zdá, že Stalker 3 bude na novom engine. CryEngine2 sa považuje za kandidáta.

Názov Robocha gri znie ako S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Stalker 3 Apocalypsis)!

Prísne kazhuchi, pre predstavu môže existovať druhá časť, akoby sa hovorilo „STALKER: vyčistiť oblohu Ako prequel, proteo rozrobniki vvazhayut pre lepšie umiestnenie samotnej skupiny ako 3. časť Stalkera. Zdá sa, že po dni grisu budú nasledovať podtóny "The Shadow of Chornobil" ako logické pokračovanie jedného z koncov (čo je nevysvetliteľné), alebo sa to vyjasní súbežne s podtónmi "TCH" .

Koncept gri Stalker 3 Apocalypse pozná bohaté zmeny. Po prvé, herné lokácie budú rádovo väčšie (viac ako polovica z nich sú scenárovo-bonusové lokácie, ktoré budú dostupné ako bonus alebo ako sa bude scenár vyvíjať), čo vám dá možnosť vyhrať aspoň veľa zvratov, ale aj zmenu samotnej zápletky počas hry. Inými slovami, hru Stalker 3 môžete dokončiť až do konca bez toho, aby ste sa stali polovicou potenciálu príbehovej hry. Samotná atmosféra hry Stalker 3 bude vylepšená pre technológiu DX10, bude víťazná pre celú mačku (tam je súvislosť so zimou vinu za silu súčtu XP). Plánuje sa aj zavedenie nových inovácií spôsobom, ktorý je rovnomerne poskladaný: v budúcnosti je veľa dejových zvratov. Nebudú tu žiadne jasne stanovené misie: štrk sa bude neustále objavovať s magickou atmosférou zóny a môžete ju brať rôznymi spôsobmi.

Téma predchádzajúcej zápletky je nasledovná: po jednom z koncov mala Zona šancu, po ktorej sa začala rozširovať. Na pohreb
perimeter je napojený na zahraničný vojenský kontingent.

V súčasnosti vidíme:

o Misie s jasným scenárom nebudú. Gravets virishuvateme sám scho robiti a ako deti vychádzajú zo situácie. Informácie sa stanú najdrahšou menou v zóne. Počet vedľajších misií je väčší.
o Stalkeri v nových mysliach sa zhoršia pre každého. Zóna sa stane nebezpečnejšou, objavia sa noví nepriatelia, anomálie, mutanti a „bosi“ a navyše bossovia vyrastú vo vlastnom jedinečnom zdraví, ktoré sa na ceste vyvíja (pre koho ste silnejší, ste najsilnejší ).
o V blízkosti zóny vznikne nové zoskupenie, ako aj zahraničný kontingent (Američania, Nemci, Francúzi).
o Výrazne zmeniť ekonomiku skladov: garna garmata je usporiadaná podľa nákladov na previsnuté zlato, aj z artefaktov.
o Pri grі z'objaví sa Kerovan technika.

Diskutované:

o Možnosť použitia taktických jadrových zbraní. (na odkaze s cim je možné mať novú hernú lokáciu "Polygón" s jadrovými mínami a vojenskými)
o Je možné, že hlavná postava má nejaké ďalšie právomoci a funkcie (Chuttya, scenárista, špeciálne prípravky ako doping)
o Možnosť najímať postavy až do konca úlohy, formovať ich skupiny a riadiť ich.
o Diskusia o možnosti objaviť sa v Zóne dievčat.