Le harceleur de Prokhodzhennya appelle pryp'yati - pryp'yat. Où connaître les documents du laboratoire X8 - Poklik Pripyat ? Laboratoire Stalker x8 clé rouge

Lors du passage du jeu légendaire "Stalker - Poklik Pripyat", nous pouvons voir le laboratoire souterrain et y connaître les documents du mouvement le long du scénario principal. Je voudrais savoir si je veux connaître une copie des documents et visiter le laboratoire nommé X8. Donnez-nous tout ! Malheureusement, tous les documents ne sont pas si faciles à connaître. Dans l'article, nous rapportons l'utilisation abusive de tous les documents dans ce laboratoire dangereux.

Voir la quête sur la recherche de documents au laboratoire X8.

La quête apparaît automatiquement une fois la tâche effectuée pour rechercher de la documentation jusqu'au gaus-zbro. Dépêchez-vous de Zaton à Pripyat, allons dans le sillage du KBO "Yuvileyniy".

Comment se rendre au laboratoire X8 ?

Il n'y a qu'un seul chemin vers le laboratoire - un ascenseur, une avenue d'explosions. Avant l'ascenseur se trouve le cadavre de Barchuk, son PDA a un enregistrement que le générateur est dans le reste du monde, mais le chemin y est bloqué par des zombies et des fanatiques du Monolith. Nous gravissons les pentes de la montagne, nous suivons le chemin de tous les ennemis - nous avons besoin d'un feu et de nombreuses attaques. Deyakı renversé jonché de dalles, qui se sont effondrées, qu'au moment où ils arrivent à errer à la recherche d'une issue jusqu'au dahu. Ale, nous n'en avons pas besoin pour nous-mêmes, mais vous pouvez le savoir là-bas artefacts garnis milieu d'anomalies électriques. Nous devons aller dans la salle du générateur, juste au-dessus de l'ascenseur. Allons au générateur et appuyez sur la touche "Vikoristovuvaty" - le générateur d'activations ! Vous pouvez maintenant descendre à l'ascenseur au premier sommet. Nous entrons dans l'ascenseur et appuyons sur le bouton du panneau du laboratoire.

Comment connaître les documents du laboratoire X8 ?

Au laboratoire, la carte d'entrée est activée. Si nous avons terminé avec succès la quête "One shot", nous avons alors une carte-clé rouge dans l'inventaire de l'arsenal. Tournez immédiatement à droite et ouvrez la porte avec une carte - prenez cette trousse de premiers soins.

1er document blague comme ça : à l'entrée du laboratoire, allons à gauche, on va au centre informatique. Il y a une anomalie volante "Tesla", qui ne peut pas être conduite. Laissez soigneusement l'anomalie monter et descendre, prenez la première copie des documents sur la table et reculez en fermant la porte derrière nous. Vous pouvez faire demi-tour dans l'ascenseur vers le haut, la quête sera déjà terminée ou vous risquez de perdre vos documents.

2ème document shukaєmo avançant le rang: à l'entrée, nous allons à nouveau droitier - bachimo pokazhchiki: їdalnya ce laboratoire. Nous descendons au laboratoire, où il est rempli d'une boule d'eau, il y a une maquette du Raiduga viprominuvacha, et un autre document est attribué à la police. Prenons le yoga.

troisième acte nous le savons comme ceci: dépêchez-vous au loin, les snorks y marchent - ici le fusil de chasse échoue. On l'envoie à la dirka sur une fiche de paie, on a un document sur la table, on l'emporte. Nous remontons les rassemblements en amont.

4ème document mentir à distance. Si nous étions vus par les rassemblements, alors nous irions au loin. Il y a un cri merveilleusement enfantin - tse burer. Prenez simplement les documents sur la table et si le burer sort pour nous attaquer, utilisez-le avec un couteau.

5ème document allongez-vous sur la table des grandes citernes, non loin de l'endroit où l'endroit est inondé d'eau.

6ème document mieux connaître. De loin, dépêchez-vous jusqu'à la cage d'ascenseur. Notre objectif est de sortir de la cage d'ascenseur en allant vers le haut, que je ne pourrais atteindre autrement. Nous y donnons des rassemblements et bachimo trois bureaucrates à la réception. Nous les conduisons avec des grenades et un couteau. Nous prenons le reste du document du tableau. Nous nous sommes égarés pour sortir du laboratoire, mais l'inspecteur nous a barré la route. Les portes du laboratoire seront fixes doti, les quais ne pourront pas le faire - ici se trouve le pistolet.

Vikonanny recherche cette ville.

Nous rapportons le résultat de nos investigations au colonel Kovalsky. Il n'y a pas de récompenses pour la quête, car le scénario est le principal, nous devons tromper. Ale stock de cartouches, trousses et fournitures de premiers secours, connaissances au laboratoire, be our city.

Vidéo sur la solution à la quête de recherche de documents du laboratoire X8 :

Nourriture à propos de S.T.A.L.K.E.R où connaître la carte clé rouge du laboratoire X8 ? et enlevant le meilleur vіdpovіd

Commentaires de John Shepard [gourou]
Allez sur le site de Che Max, vous allez l'adorer.

Vidpovid a vu Yergui Fedorov[Débutant]
Si vous venez à Pripyat après avoir regardé un certain nombre de quêtes, parlez à l'officier en chef sur une autre version. dites-moi ce que les employés peuvent appeler des laboratoires. Domovisya à propos de ceux qui ont besoin de conduire dans leur tête et leur adjoint. zustrіch sera dans la cour "gartozhitku", vous serez au lieu de protection contre le SVD. Si t'arrives dessus, descends appeler ton adjoint, la carte est avec la nouvelle


Vidpovid a vu Koman Koloskov[gourou]
Passer le groupe


Vidpovid a vu Yoanya Chtourman[gourou]
À Pripyat, après la première quête d'histoire pour capter l'harmonie gaus des fanatiques, vous allez voir le chef d'orchestre (traîner avec les guerriers), et il semble qu'ayant passé beaucoup de temps à embaucher, de sentir que nous allons louer une flèche aux étudiants. Ensuite, nous montons jusqu'au colonel de l'autre côté, prenons la quête "One shot" du nouveau, prenons le SVD et penchons-nous dans le stand vivant, à partir du début duquel vous devez en remplir deux - je vais embaucher dans un exosquelette, l'autre de la combinaison verte SSP. Vality їх n'est requis que si la puanteur est de démarrer un marché. Tirez sur les deux à la tête. Vous trouvez la carte-clé sur le cadavre d'un vchenoy tombé. Bonne chance, harceleur.

Laboratoire X8- Poohmure brume, povne nebezpek. Complexe Doslidnytskyi sur un brin au-dessus du rozmіstivsya pour l'avenir de KBO "Yuvileyny". Il n'y a pas de moyen facile de manger le milieu. Bud_vlya a longtemps été volé et pillé, les ascenseurs ne fonctionnent pas. Cependant, vous ne vous souciez pas des soldats "Monolith" montrant des zhorstokіst évidents, des herses viennent au laboratoire. Arrivés avant le mois, après avoir regardé autour de nous le bruit de l'ascenseur, nous montons au repos en haut pour démarrer le groupe électrogène de secours. Près des portes de l'ascenseur de l'autre côté se trouve le corps du mercenaire martelé Barchuk, au milieu des infestations d'employés du PCC avec des informations. Le groupe électrogène de secours, qui sera mis à jour par ses soins, est débordé par les résultats des travaux, si bien qu'il peut descendre au super-laboratoire X8. Allumant le générateur et ajustant l'alimentation en électricité, nous descendons au premier sommet jusqu'à l'ascenseur, puis plus bas, au sous-sol. Orientation dans le noir pour aider aux essayages du bachenny, aux mains des techniciens Cardan ou Azot.

Documents du laboratoire "X8" à "S.T.A.L.K.E.R. : Call of Reception":

  • Zoshit d'une note sur l'expérience- à la salle de lecture.
  • Viprominuvach "Raiduga" - caractéristiques de performance de base- près de la piscine avec un modèle de Vipalyuvach Mozkiv.
  • Commande de traduction- près de la salle aux deux citernes.
  • Documents sur la conformité- à distance avec une "fille" en pleurs.
  • Instructions pour "virobu n ° 62"і Dopovіd à propos de l'achèvement de l'enquête- au kіmnati z trois burers.
Le poltergeist, qui se soucie de marcher sur l'épi, planant sur la "montagne" dans la salle centrale à l'entrée. Vous pouvez passer la moitié du laboratoire X8 avec un ami à travers le puits d'un autre ascenseur, en entrant jusqu'à ce qu'il soit trié par le sol avec le premier ascenseur cassé, qui se trouve tout en bas. Ouvrez les portes verrouillées de l'entrepôt, droitier à l'entrée du laboratoire, vous ne pouvez obtenir de l'aide que du corps de la Serbina battue. Après avoir récupéré tous les documents répertoriés, vous pouvez vous adresser au colonel Kovalsky. Les documents peuvent être montrés depuis le bunker. Herman à payer une petite ville viticole pour une contribution réalisable à la science.

La description
X-8 est le laboratoire central, qui se trouve dans la documentation du "virob n° 62", qui décrit le principe de fonctionnement et les principales caractéristiques de performance de l'installation électromagnétique. Le document est accompagné d'une note :
« La documentation doit être tournée vers le « laboratoire X-8 », central. Je serai occupé, livre-le toi-même. Au KBO "Yuvileyniy", dépêchez-vous avec une carte magnétique, de sorte que vous puissiez descendre dans l'ascenseur moins un autre en haut, puis vous le découvrirez vous-même. Je vais ajouter une carte d'accès. "M. Lebedev".

Adversaires

  • Trois tubas dans le laboratoire, coupez-en deux de haut en bas.
    Jusqu'à seize carcasses attaquent le gravier, les diacres réapparaissent régulièrement, puis ils attaquent, si le gravier capte des chants ou entre dans la zone des chants.
  • Enterrement Chotiri au laboratoire; l'un d'eux, au loin, peut être trompé par du gravier, imitant la voix d'un enfant qui pleure ; trois autres protègent deux ensembles de documents sur des surfaces jointes ; Їх peut être facilement entraîné à partir d'une harmonie gaussienne.
  • Poltergeist dans la chambre noire. Gravets, navit ne s'effondrent toujours pas, peut-être des attaques de poltergeist dans n'importe quel endroit du laboratoire.
  • Si les six documents sont gravés, les portes principales seront ouvertes et fermées jusqu'à ce que l'inspecteur soit conduit. Si vous choisissez un vin, vous pouvez apparaître derrière la porte, ce qui est un bug du jeu. Soyez prudent, récupérez d'abord le reste de l'ensemble de documents, sinon vous devrez peut-être profiter de l'enregistrement automatique et augmenter à nouveau le coût du laboratoire dès l'épi.
Documents
  • "Viprominyuvach Veselka" - dans le hall principal du laboratoire, rempli d'eau;
  • "Ordre sur la traduction" - à la place du tribunal avec des chaudières ;
  • "Informations supplémentaires sur l'enquête sur les sites" - au kіmnati trois burerіv (pendant la bataille, la puanteur peut rejeter la télékinésie supplémentaire de la table; mieux pour ceux-là - ils peuvent jeter le lit sur la ventilation et se trouver battu à coups de feu);
  • "Instruction au virobu n° 62" - instruit par la chambre ;
  • "Zoshit iz une note sur l'expérience" - dans la classe initiale, de lit tesla;
  • "Documents sur le suivi" - au fond, de burer "pleure" aux toilettes.
Remarques
  • Vous pouvez trouver 6 documents dans le laboratoire - si vous les connaissez, dans la tâche mise à jour, aucune proposition ne sera donnée aux documents shukat. Attention : à votre sortie du laboratoire, vous serez encadré par un inspecteur.
  • Pendant une heure, je vais chercher des documents au laboratoire, et vous pourrez toujours trouver un poltergeist dans le domaine du poltergeist enchaîné. Pour lui, parcourez la rue «Laboratoriya», descendez les passerelles, puis montez le long de l'autre, et montez à nouveau le long des flocons verticaux - il y a une petite pièce dans laquelle vous pouvez vous débarrasser du mutant. Vous pouvez trouver la mitrailleuse RP-74 près de ce kimnati.
  • Au X-8, vous pouvez connaître la disposition Vipalyuvach.
  • Au laboratoire, il y a une anomalie de la Tesla, elle vole autour des pièces fermées, et comme les portes du bureau - l'anomalie est plus souvent mortelle et le couloir.
  • Au laboratoire, il y a une pièce dans laquelle vous pouvez apporter beaucoup de fournitures. Pour passer devant elle, il faut conduire Serbina dans le zavdan "One shot" et prendre une carte-clé rouge sur le cadavre de yogo. Après être entré dans le laboratoire X-8, tournez la main droite et gagnez la carte-clé pour ouvrir les portes.
  • Ozbroenni a une anomalie chimique invisible pour les yeux (c'est facile à détecter avec "Zvarog").
  • De l'autre côté de la porte, qui mène à la salle de bain, il y a un étrange cri d'enfant. Si vous êtes vіdkriete, vous êtes hors du burer et la porte est fermée - alors courez au milieu, sinon vous aurez moins d'une heure pour tirer.
  • Les réfrigérateurs les plus éloignés disposent de stocks importants de conserves.
Faits de Tsikavі
  • Dans l'un des documents, le laboratoire X-7 est deviné.
  • Le professeur Herman donnera 12 000 roubles au bunker des scientifiques pour avoir la possibilité de prendre une copie des photographies du jeune Lebedev
    Jeune Lebedev avec des documents (ensemble de renouvellement), avec lesquels les documents sont laissés à Degtyarov.
  • Dans l'un des endroits sur le mur, il y a une photo du jeune Lebedev, vous vous souviendrez que l'uniforme de l'uniforme militaire avec boutonnières du radyansky zrazka est porté, ce qui confirme la création du laboratoire pour les heures radian.
  • L'emplacement principal de la ZP, non habité par des PNJ.
  • Essayer d'espagnoler un PNJ à cet endroit est le plus susceptible de l'amener à villot gris.

Eh bien, allez, la lumière du jour. Vous pouvez découvrir quelques-uns des adversaires et le passage important de Stalker Call of Pripyat. Et l'axe et les militaires dormaient. Rozmova sera long. Avant le discours sur la "dette", c'est pareil au zoulou, c'est pas à l'âme...

Et l'axe et le commandant Kovalsky, en d'autres termes, la situation n'est pas particulièrement bonne ... Rien, il s'avère. Les Zoulous n'ont pas vraiment quitté Pryp'yat, mais ont héroïquement taillé la défense sous forme de snorks dans la partie shidniy de l'école n ° 1. Donc ce ne sera pas mal, si vous regardez là-dedans, aidez-vous à voir les créatures et dirigez-vous vers Pralny, où vous pouvez trouver le tabir des viysks.

L'école, telle que vous la connaissez à Pripyat, pouvez-vous deviner la bonne ... celle dans laquelle les meilleurs destins sont passés.



Le zoulou vous aidera, si vous évacuez de Pripyat, à propos de tse pіznіshe.

INSTRUMENTS DE CALIBRAGE

Description : Plus tôt vous commencerez à modifier la possession, plus ce sera facile procédure pas à pas Le cri de Pripyati.

Procédure pas à pas : Pripyat dispose de 2 ensembles d'instruments pour l'étalonnage.

Composez le 1 : Grand magasin. Il n'est pas important de connaître la ville de Budova sur la carte. A l'entrée du grand magasin, vous êtes plus susceptible de vous faire frapper par des chiens pour tout. Le grand magasin intermédiaire doit connaître les portes qui mènent au sous-sol. Pour savoir, il faut "suivre" les gerboises, pour que vous vous y précipitiez. Si vous ne savez pas, ouvrez toutes les portes, si vous savez. La pièce avec une table jaune aura besoin de portes. En descendant sur la box, vous connaîtrez le cadran pour le calibrage. Si vous descendez plus bas et ne périssez pas dans le feu, parmi les anomalies vous pourrez trouver un artefact. Des rassemblements peuvent être vus près du grand magasin. En principe, toute la trappe, obstruée de planches, peut être battue comme entrée (ne pas entrer dans le grand magasin). L'entrée de Roztashuvannya est visible sur la photo.

Composez le 2 : Ancien KBO. Après avoir quitté le mois, il vous arrive de vous frayer un chemin à travers les anomalies de la première version, de grimper à une autre et là, éventuellement, de tuer le burer. Sur les racks, vous trouverez un ensemble pour le calibrage.

Ces outils sont nécessaires pour donner Azot et Cardan. La possibilité d'augmenter le prix entre les emplacements apparaîtra plus tard, à l'heure du passage du gr Stalker Call Pripyat.

AU MAL INVISIBLE

Description: Le colonel Kovalsky vous exhorte à participer à l'opération avec l'aide d'un ennemi inconnu, à l'aide duquel l'hélicoptère a été abattu. Pour cette information, les monolithes, qui avaient une séquence, se sont installés à l'hôpital dans le bâtiment arrière. Zbroya invisible à trouver dans leur gang.

Passage: Votre position de combat est connue pour être blanche, dans la cour devant vous il y a 3 adversaires, si la puanteur s'appuie sur un espace ouvert - tirez. Ensuite, il vous est recommandé de parcourir les cadavres, mais mieux que cela, ne travaillez pas encore - par la fenêtre, amenez-le dans la rue et à l'arrière (les monolithes étaient juste là) bâtiment. Sur la première ligne, vous rencontrerez vos adversaires, qui seront assis comme une plaie. Après cela, pendant que vous fermez la plaie, montez à une autre sur le dessus. Ici, les adversaires ne seront plus aussi ouï-dire, mais robot vikhovna pour l'aide d'un fusil de chasse, voler votre droite. Au contraire, ils se sont dirigés vers le croisement entre les bâtiments. Sur la droite, il y aura un bud_vlya imposant au sommet, comme un monolithe maudit avec l'armure nécessaire. Pour enlever l'armure, couchez-vous dessus. Peu importe où vous le prenez, cochon, il est impossible de vous assommer. Si vous êtes dans les airs, vous êtes debout et vous pouvez récupérer votre argent, et si vous êtes dans un camp sans travail, vous devez alors récupérer et zhovtu la carte-clé.

Vous pouvez maintenant vérifier le passage du gry Stalker.

Le technicien Mystic (près de Pripyat) et Azot (technicien sur Yanovi) ne peuvent rien faire, mais le charismatique Cardan (technicien sur Zaton) sait tirer... Venez vérifier (dormir). Si vous vous réveillez, rappelez-vous que le zbroya - gaus - garmata (le nom officiel est "Virib n ° 62"), mais pour le moment, le projet a été dissimulé, et sans informations supplémentaires, vous ne pouvez pas lui plaire anomalie "Zalіzniy lіs" et la carte-clé du laboratoire ayant bloqué la sienne.

Pour aller au laboratoire sur le territoire de la forêt inondable, vous devez connaître une petite guérite (la position est indiquée sur la carte), ouvrir la porte pour une clé supplémentaire et descendre ... . Dali, à la grande salle, Tu es contrôlé par un zustrich d'un pseudo-géant. Cette créature est déjà tenace et peu sûre à une distance d'environ 10 mètres. Conduisez-le de la manière la plus simple : regardez par la porte qui s'ouvre sur le couloir, si vous frappez, si vous venez vers vous, sortez du couloir en regardant la créature (c'est vraiment plus serré, mais le fusil de chasse est juste là). Tant que vous restez derrière la salle, vous ne serez pas attaqué, mais l'axe de Vi її ... Après cela, lorsque la créature s'est levée, répétez la manœuvre.

Il faut maintenant rejoindre le laboratoire, comme se trouver derrière le mur. Pourquoi faudrait-il monter avec des rassemblements sous le mur de gauche. Ensuite, vous aurez 2 descentes - l'une mène à la skhovanka (au-dessus de l'ouverture de la porte par laquelle ils sont entrés), l'autre mène au sommet de la vishche. Nagori il faut se déplacer vers la brasserie adjacente, et à travers la ventilation (on peut y boire à travers l'ouverture carrée de la bête), boire à l'atelier de dégustation. Vous y trouverez de la documentation et verrez le majestueux prototype de ficelle gaussienne. Vous pouvez maintenant remonter à la surface.

Donnez le cadeau de ce document à Cardan, je vais prendre le document et l'emporter, mais cela vous prendra une heure pour plaire à tout le monde, mais pour l'instant vous pouvez dormir (un an). Cardan vous a toujours favorisé avec l'armure et maintenant ce n'est pas sûr pour l'armure de tireur d'élite, car vous deviendrez le meilleur pour le passage de l'appel Stalker de Pripyat.

Vous pouvez acheter des cartouches de Cardanu jusqu'à la marque. Si vous tournez la carte en direction du laboratoire, prenez alors 3 trousses de premiers soins scientifiques. Ce serait si mal de parler à Kovalsky de vos succès.

GROUPE ZNIKLA ROZVEDGROUPE

Description : Kovalsky vous demande de découvrir ce qui est arrivé au groupe d'enquêtes, à la suite de la merveilleuse session restante, l'appel.

Prokhodzhennya : Il faut atteindre les points indiqués sur la carte. Sur un petit galyavin vous trouverez les cadavres des soldats. Votre héros entrera en contact avec Kovalsky et vous parlera des résultats déplorables.

MONOLITHE CUMULÉ

Description : Kowalski pour vous demander de trouver des monolithes, qui étaient stockés dans le magasin "Knigi", comme une menace pour l'armée

Passage: Comme le passage du Stalker Call Pripyati sur la transition entre Jupiter et Pripyattu a été prudent et Vous avez sauvé les alliés, puis les diacres d'eux (Vano et Sokoliv) viennent à vous à la pointe du monument.

Ils vous ont donné la nécessité de "nettoyer" le magasin et la distance de la pièce fermée sur la première version, au milieu de laquelle vous devriez vous asseoir monolithique en transe. Après en avoir manqué, il est nécessaire de jeter un coup d'œil à la construction. Après avoir regardé autour de la structure, il est nécessaire de protéger Sokolov et Vano de la faune des mâts jusqu'à la mort. Si vous lui sauvez la vie, la puanteur vous aidera au dernier passage Stalker Call Pripyat.

ZNIKLIY YODINNIK

Description: L'un des vartovyh, messages à Kovalsky, n'allez pas à la cloche. Il faut être conscient de ce qui était trapilos.

Passage : Après avoir bu à l'Épicerie, à quel endroit sur la carte l'indique, sentez les cris qui ont été tirés. Pіdіyshovshi à vartovoy, Vzhe vous ne pouvez pas aider le contrôleur yoma - yogo rozum zahopiv. La seule chose qui reste est de tuer la créature. Dans une telle situation, il vaut mieux tirer sur la tête avec la ficelle de Gausov. C'est dommage, vryatuvati ordinaire ne voit pas, que le contrôleur z'apparaisse moins après la mort. Après avoir pris contact avec Kovalsky, on découvre que le groupe rozvіduvalnu, qui était meilleur pour tout, a été conduit par le contrôleur.

Dodatkovo: Si vous faites le tour de la vie, vous pouvez connaître l'entrée du sous-sol, tout en bas de laquelle, derrière la poutre métallique, vous pouvez connaître le RPG.

UN TIR

Description: Lorsque vous arriverez sur le territoire de Pralny, Garik se retournera devant vous et vous dira que vous avez pris vos pieds aux naimants, comme ils l'ont dit à propos du zustrich du député sur le territoire de la gartozhitka.

Prokhodzhennya: Il n'y a aucun moyen pour un sens de suvatis, les éclats d'adversaires ne se présentent tout simplement pas. Vous devez vous rendre à Kovalsky dès que possible, qui vous dira soit d'enlever le vikonavtsiv, soit d'enlever l'adjoint du vikonavtsiv ... Plutôt, de cette manière, "conduisez deux lièvres".

Devant vous se trouve une porte de garde. Entre les mains du SVS, ils ont vu le Yaku Viysk, mais tout de même, Gaus - le garmata sera plus efficace. Chekati, docks z'yavlyatsya tsili, arrive à dosit dovogo. S'il n'y avait pas "la foudre", le likhtar ne serait pas meilleur. Les recrues apparaîtront au fond, dans une heure, le député viendra. Votre méta - le chef zamovnik et l'embauche - la puanteur sera bien rozmovlyat l'entrée principale. Deux ont tiré sur eux la mission du vikonan. Vos compagnons d'armes, s'étant moqués de telles discordes, donneront une larme. Naismilivishi peut vous rendre visite plusieurs fois. Après une escarmouche, descendez vers les cadavres des bataillons et fouillez-les. Le chef adjoint de Serbin a une clé rouge - carte X8, afin de faciliter le passage de Stalker Call of Pripyat dans le laboratoire X8. Après la fin de la quête - à Kovalsky.

LABORATOIRE X8

Description : Après avoir recherché des documents dans l'atelier de test, il est nécessaire de poursuivre la recherche de documents contenant des rapports sur des expériences dans le laboratoire X-8.

Prokhodzhennya: Connaître les maisons du laboratoire n'est pas difficile, mais ce sera amusant du milieu de la vie ... Sur la première version, il n'y a pas de cabine d'ascenseur; Il n'y a qu'un seul problème : il n'y a pas d'énergie, et les zombies errent sous leurs pieds. Votre méta est dans le top 6 des versions. Sur la version skin, vous êtes contrôlé par vos adversaires, zombies et monolithe (ce qui pue quelqu'un sans vous n'a pas été tué - déraisonnablement), de la peau en haut, passez à l'offensive (bien qu'il soit important de savoir pendant une heure ). Vous connaîtrez un monolithe, une note du PDA confirme que le générateur est situé sur la montagne. Vous êtes juste là, au-dessus de la cage d'ascenseur. Augmentez la vivacité et descendez calmement. Après être descendu par l'ascenseur, vous vous pencherez au laboratoire lui-même.

Dans les descentes vers le bas, gagnez la carte d'accès, droitier à l'entrée de la porte avec une note - l'entrée des tiers est bloquée - Vous y allez, pour l'entrée, tirez le code de la carte rouge. Vous connaîtrez les cartouches et les trousses de premiers soins au kіmnattsі - vous aurez besoin de la puanteur. Dali a besoin de connaître 6 séries de documents. Pour le cob, virushimo au loin (vers la droite), en descendant les 3 descentes, vous marcherez 2 descentes. L'un sera connu des fans - venez ici, frappez du métal, descendez pour mener la colline. Bouché de doshkas, mais la tête se dresse comme une pierre... Oh, bonjour poltergeist, si tu veux mieux mourir. Il y a aussi une mitrailleuse, c'est pourquoi vous n'avez rien d'autre.

Dali au loin (d'autres vont), on sent le cri d'un enfant. Malya pour apparaître comme un burer tolérant, comme s'il ne pouvait pas être corrigé, l'opération chirurgicale avec un couteau a été effectuée par vous. Sur la table au milieu, au loin, vous trouverez des documents, dans les cartons - une carcasse (enfin, pas assez, vous pourriez avoir faim).

Revenez à la dirka en bas, à travers elle - vers le bas. Selon le prix, corrigez le nombre de snorks, puis le nombre de jerboas. Sur la version inférieure, il y a 2 jeux de documents. L'un d'eux est connu pour 2 chars majestueux (la puanteur occupe toute la pièce, ne vous y trompez pas), l'autre est pour le suppresseur d'agression "Raidug" (pas vrai, poétique...).

Maintenant, il faut connaître la cage d'ascenseur, monter au niveau vіdchinenimi dverima. A ce niveau, sous l'œil indéfectible de 3 bureaucrates, se trouvent 2 séries de documents. Il n'est pas facile d'accéder aux burers, mais plus bas et Gausvintovka, eh bien, les trousses de premiers soins les aideront à entrer.

Un autre document se trouve au niveau supérieur (le même niveau, la même pièce avec des munitions) au niveau de la première classe (il y aura une anomalie électrique à proximité). Avec une conscience pure et des essaims pleins de documents (maє buti 6) remontent à la surface. Maintenant, je dois parler à Kovalsky.

Dodatkovo: scénario de Stalker Vous pouvez interrompre l'appel à Pripyat et revenir à vos jours, afin que vous puissiez connaître les artefacts au milieu des anomalies et avoir pitié de la vue et du ciel.

Interférence radio

Description : L'opération Fairway a envoyé une queue au chat - un tel visnovik régulier pour tuer Kovalsky. Le premier plan consiste à corriger le lien avec la commande. Ale, le signal radio est brouillé à l'arrière. Il est nécessaire de porter du yoga dzherelo.

Procédure pas à pas : rendez-vous au point indiqué sur la carte. Vous y trouverez le cadavre d'un combat, qui est une ambiance. Kovalsky sur une ration me dit que la transmission radio était autour de la cage de l'enfant.

À l'entrée du territoire du jardin enfantin, vous pouvez cherguvat le suceur de sang, mais si vous vous souvenez du yoga du grand vіdstanі, alors restez, scho vin à boire - il y aura du yoga vlasnі mіzki, vibitі kulei libéré de Gaus-garmati. Pour prendre un repas avant le jardin, il faut ouvrir la porte pour la vibration supplémentaire du combat mort (pour aller à l'entrée sécurisée).

Une cage au milieu peut créer une infection inoubliable, surtout pour les graviers, qui ont passé leur enfance dans des cages avec le même plan. Quelques poltergeists courront le lendemain, mais il est plus facile de les battre, de leur tirer dans le dos.
Au milieu du jardin, cherchez des écrans, où il y a des petits spécifiques sur le mur.

Après avoir cassé les boîtes, vous saurez terminer le korisnu skhovanka avec des cartouches pour la ficelle de Gausov, de sorte que vous serez à portée de main pour le passage lointain du gr Stalker Call Pripyati. Il est nécessaire de faire des farces à l'avenir, vous ne connaîtrez pas les quais de la grande antenne, car vous devez trouver des grenades pour vous aider. Il y a un son légèrement merveilleux après la première goutte du premier. Ouvrez le réfrigérateur et chantez... un vin familier. De lui, vous pouvez virushiti à Kovalsky.